我做的游戏又跌上神坛了?
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第99章 手绘水彩

    “艺术风格?”

    林倩和林异蹲在一边,一起盯着电脑屏幕。

    首先两人还是先总结了一下微光一直以来采用过的艺术风格。

    “我们一直以来的画风基本上很难称得上有什么特殊的艺术风格……”

    林倩动笔,刷刷在板子上勾了几笔。

    “插画倒是比较精致,由于我们一直以来都在jrpg领域摸索,所以基本上都是动画里比较常见的平厚涂风格。

    “神话之劫的话,说是炎国古风,其实本质上还是动画风格。”

    林倩随后又在板子上勾勾画画,点了个有些模糊不清的角色。

    “莫洛亚的话……就是偏向写实风格了,总体艺术风格对DND和魔戒有所参考。不过这个游戏里插画比较少,游戏本身的画面除了色调比较黑暗以外也没什么特殊改变。”

    林异托着下巴思考了好一会儿。

    其实虽然林倩说了这么多,但以林异的眼光看来,这些都可以被归类在“矢量艺术”这个大类之下。

    矢量艺术,听起来很唬人。

    其准确来说不应该被称为一种艺术风格,而是一种画面展示技术。

    而在林异的前世,后来由这个技术所诞生的一类游戏则非常平易近人。

    那就是flash游戏。

    和预渲染3d(也就是通常所说的2.5d)一样,矢量艺术也是后像素时代的产物。

    同样的,也是现在大多数游戏公司采用的主流画面显示技术。

    相比起预渲染3d,矢量艺术对画面展现效果的下限更低,但上限也更高。

    换句话说,用这个技术做游戏,能把画面做成什么样,全看开发者本身的经验、实力、以及……

    资金。

    这也是为什么烛光可以做出备受好评的画面表现,而微光这边的画面效果却一直都能被当成是一项重大缺点。

    就是因为这個技术了。

    烛光资金人手充裕,砸钱就能砸出好的画面。

    而微光这边,却仅仅只能维持在一个及格左右的水准,看起来比像素时代强就算赢。

    但这一次可不能再这样了。

    这次和烛光打赌要卖出一百万份游戏。

    微光在世界上还只是一个名不见经传的小作坊,没有任何底蕴。

    想要卖到这个数字,如何吸引到“路人”才是最大的问题。

    而很显然,游戏画面本身是否精细、艺术风格是否足够独特、足够吸引眼球,这绝对是吸引路人是否愿意买来体验一下的重要因素。

    “但是我们并没有类似的经验,而且……

    “而且我也没有这个能力来设计出更优秀的美术方案了……”

    林倩顿了顿,神色微微有些变化。

    “这方面要去委托烛光来做吗?”

    林倩小心的提出建议。

    平心而论,如果自己能做到的话,她绝对不想把这项工作外包给烛光的手上。

    即便烛光与微光现在是合作关系。

    但这个游戏,还是以微光作为主导核心的。

    其他人在他们负责的工作中——比如故事背景、地图设计等等——都可以作为项目的骨干而存在,烛光只不过是辅助他们,为他们分担工作压力的队员而已。

    可是一直以来,微光的美术风格都只是停留在“能看”这个水准上。

    林异来了以后,偶尔分出时间来负责一部分美术设计工作,于是游戏从“能看”升级到了“符合游戏风格,偶有惊艳表现”。

    但现在,林异需要总揽全局,不可能还来亲自去做太多的美术设计工作。

    而她林倩……却没有这份独当一面的实力。

    林倩平时看上去大大咧咧的,但背地里,她却一直都非常在意自己能力不足的问题。

    或许……她真的不是一个干美工的料子。

    本来嘛,她学的是可是金融专业。

    之所以会来微光干美工,只不过是因为苏苏成立工作室时实在招不到人,所以就来找了自己这个学校时期的好闺蜜。

    于是正处于迷茫当中的自己就顺势答应了。

    那个时候,大家的水平都很一般。

    大家一起快乐的摸鱼,快乐的做着还算过得去的游戏,快乐的积累了一些忠实粉丝。

    可是……现在不同了。

    自己好像,跟不上伙伴们的进步速度了。

    梁楚楚参与开发了地图编辑器和游戏引擎,技术愈发沉稳靠谱。

    高参和邱树在一起不停的互相争执互相攻击互相学习,他那天马行空的思维和邱树的严谨形成了互补,现在也有了非常强力的地图设计水平。

    连麦白都突飞猛进,从不起眼的小编成长为了独当一面的主编。

    而她却一直都毫无建树,没有任何进步。

    甚至还拖累了工作室的游戏综合水准。

    这让她无比自责。

    可是,自责又能有什么用呢?

    就像麦白的成长,离不开林异的悉心教导和她自身在编剧这一行的惊艳天赋。

    而林倩,尽管也从林异那里学到了许多东西,但她却无论怎样练习,也难以将其融会贯通。

    毕竟嘛,美术绘画对于她来说,只是一个……兴趣爱好而已。

    一个……坚持了二十年的爱好而已。

    还是专注于自己的财务工作,没事扣扣大家的工资,算算钱多钱少,帮忙跑一跑业务,这样就好。

    “明天我去联系他们。”林倩说着。

    林异看了她一眼,看到对方脸上微微的黯然神色,立刻就猜到了她心里在想些什么。

    林异想了想,从文档当中调出一张自己事先做好的概念图。

    一只小小的精灵,穿着不合身的骑士铠甲,在洞穴底部,仰头看着头顶上的巨大树根。

    林倩看到这张概念图时便脱口而出:“手绘风格?”

    “不对,也不能说是完全的手绘……”林倩随后就反驳了自己先前的说法,“动画风格?平面风格?赛璐璐?好像都不是……”

    “算是手绘风格的一种吧,我将其称为水彩手绘。”

    林异简单解释道。

    在画了无数概念图,实验了许多种艺术风格与游戏的契合度之后,林异最终敲定了这个画风,并且将上一款游戏的结算奖励【任选艺术风格】使用在了这上面。

    “水彩手绘……很贴切。”林倩想了想,非常赞同,但同时也升起了新的疑问:

    “但这个画风对画面的清晰度要求很高吧?以现在的游戏开发技术,真的能做到这种程度吗?我记得现在放眼全世界都没有采用这个画风的游戏吧?”

    “这你可就错了。”林异笑笑,“水彩手绘最大的优点就是——即使画面没那么清晰,也可以展现出极为优秀的美术效果。”

    林倩完全不明白林异的意思。

    “一是新的游戏引擎已经对画面表现进行了优化,我们已经可以展现出更多更优秀和更精美的想法。”林异依然没有任何不耐烦的为她解释着。

    “第二么,水彩画风本身,就有着朦胧、模糊和界限不清的特点。相比起普通的手绘风格,水彩风格可以遮蔽掉画面精细度层面的很多缺点。

    “而且相对于传统手绘,它的视觉冲击力更高,颜色更加灵动活跃多变,非常适合我们这个有些童话风的背景故事。

    “而最重要的是……”

    林异说到这里,温和的笑了笑。

    “虽然你似乎没有接触过水彩画技巧,但我看得出,它应该很适合你。”