天才游戏设计师:从手游开始
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第二十一章 《代号:木》启动大会(四)

    “好,接下来说说这些神木族兵种的获取渠道。”

    “我的计划是在手游上限时游戏当中至少要有50个人物角色,其中六星数量8只,五星12只,四星20只,三星10只。”

    “而我将这些兵种进行稀有度划分不单单是为了区别能力强弱的,其稀有度也对应了获取程度的难易。而玩家想要获取更多的角色人物,不仅仅通关主线关卡或通过付费直接获得,我设计了一个抽卡系统,玩家需要消耗道具‘神木树芯’在对应的卡池中进行角色抽取,当然同星级的角色掉率都是相同且随机的,下面给大家展示一下我设置的卡池掉率图。”

    六星兵种掉率占卡池的2%;

    五星兵种掉率占卡池的10%;

    四星兵种掉率占卡池的50%;

    三星兵种掉率占卡池的38%;

    玩家在同类卡池中累计50次没抽中六星神木族兵种时,于该卡池后续的每次抽卡六星兵种提升2%,其中同类卡池累计79次未抽出六星兵种时,第80次必出六星兵种。

    “我将最后这个必出六星的机制称为保底机制。下面开始提问!”

    陈洛展示的PPT图片基本将游戏环节中各项功能都画出了草稿,乐珈手下的工程师只要不算太笨,大致能依葫芦画瓢的在游戏系统中将这些功能复刻出来。

    “‘神木树芯’的获取渠道呢,是只能通过玩家付费获取吗?”

    “在回答这个问题前,我想先说明一下游戏内的货币系统。我这里说的货币并不包含玩家给游戏人物提升等级升级天赋技能等消耗的虚拟货币。在玩家通关游戏主线或其他副本玩法时,玩家可以获取我们投放的免费货币神性原晶以及神木树芯,包括其余的活动奖励日常任务签到奖励等我们都会向玩家投放一定量的免费资源能够让其正常体验完整的游戏内容,而神性原晶不仅可以用来购买抽卡道具神木树芯,还可以在商城购买其他道具,比如人物角色的时装、角色培养资源等;”

    “而玩家通过付费购买获得的货币道具我暂时将其命名为纯净原晶,纯净原晶与身形远景可以按照一定比例进行单向兑换,我的想法是将每一个神木树芯定价为8-10元,玩家在游戏内的充值档次分别定为6元、18元、30元、68元、98元、198元、328元、648元,可以说抽卡系统是我们这款游戏的核心盈利功能!”

    “陈总,为什么充值档次是几个数字呢,不能让玩家自主选择充值的多少吗?”

    池夕暮对陈洛给出的充值定价有些不理解,这感觉有些强买强卖的意思。

    “外面超市的商品都是明码标价了的,而这几个充值档次就是我们给出的可供玩家选择的商品,千万不要将游戏内的单个道具当成我们提供给玩家的商品了!小池你可以这样想,玩家充值了对应档次的纯净原晶后,就能自由分配选择兑换游戏内的道具了,相比于超市中包装固定好的商品,我们这可是给了玩家更多的选择权!”

    “陈老板,刚才我听到你提了一句商店时装,后面是还需要给每个人物角色设计新的立绘吗?”

    这次发问的是主美佐夏,陈洛只是在介绍货币和商店时简单提了一句,没想到对方很快就捕捉到这个关键词。

    “游戏研发初期暂时不考虑角色时装的问题,首要任务是完成50个人物的基础立绘和觉醒立绘,时装内容等游戏系统搭建得差不多的时候我再跟你们美术组沟通。”

    “OK!”

    “顾秘书,点开下一张图,我顺便帮你们把抽卡界面的动画都设计好了!”

    大屏幕中的图片一转,玩家在点下抽卡确认选项后,画面进入一块神圣纯洁的育种之地,周围环绕着一圈翠绿泛着圣光的神树,画面正中央是一块闪耀着金光的青青草地,玩家将手中的神木树芯抛洒向面前的绿地中,一道光芒闪过,一棵或十棵带着花苞的小树苗便破土而出。

    “到时候可以设计成六星神木族的花苞是彩虹色的,五星神木族是金红色,四星神木族是蓝紫色,三星神木族是白色;而且可以根据神木族兵种类型的不同,设计七款形态各异的小树苗,就看玩家能不能发现这一点小秘密了。”

    “这么说的话,陈老板你的意思是抽卡结果在玩家点击抽卡确认后就已经产生了,后面这些动画都是根据抽卡结果自适应生成展示给玩家的?”

    “不愧是珈爷,就是这么聪明!”

    陈洛刚表扬完乐珈就换来了一个无情的白眼,不过这些他早就习惯了。

    “没什么问题,那就进入今天会议的最后一个内容,家园玩法。”

    “除了一开始提到的战棋+塔防的主要玩法之外,我们还需要设计一个类似家园的系统供给那些休闲玩家娱乐。因为地面大部分陆地被虚空虫族占领,玩家操控的主角团的活动据点只能龟缩于地下纵横交错的大陆根系,家园系统中玩家除了可以进行家具设施摆设装修外,还可以增添一些挂机功能玩法,能让玩家在离线期间也可以获得少量但又珍贵的资源。”

    “这块内容具体怎么操作后面开发阶段我再跟技术部和美术组的人沟通。”

    “目前,所有拟设计研发的游戏内容我已经讲完了,总而言之,我们这是一款玩家通过对人物角色技能的战略组合和布置的塔防战棋类手游,美术与游戏玩法是核心之重,是吸引玩家下载体验游戏的关键要素,文案和关卡与人物的多样性是发展之本,是提升玩家粘性和讨论度的关键要素。”

    “没什么问题的话,今天的《代号:木》启动大会到此结束,最后提一句,大家下来之后也可以想想我们这款游戏的名称,《代号:木》只是游戏研发阶段的临时代号。好了,散会!”

    啪啪啪,鼓掌声接连不断。

    在会议室内听了陈洛一天的新游设计演讲说明,在场的众人都是发自内心的钦佩自己这位年轻的老板,独自一人就能策划出一个游戏所有的设计细节,仿佛听到陈洛口中描绘的游戏内容,自己就好像已经亲自玩上了这款还不存在的游戏。

    “快到下班时间了,大家回工位整理一下今天会议中的内容吧,今天就暂时不用加班赶进度了。”

    “好耶,谢谢陈老板!”

    随着二十多名星舟员工散回各自的部门小组,会议室内只剩下陈洛和顾芒了,此时顾芒贴心地为陈洛递上了一杯奶茶。

    “顾秘书,回头通知一下公司员工,游戏研发阶段难免不了加班,让他们以小组为单位提交加班证明,月末统一结算加班费。”

    “好的,陈总!”

    尽管顾芒才入职两天时间,她发现陈洛这个老板是真的把员工当人看,各项福利不能说是最好的,但切切实实地照顾到了每位员工。

    陈洛这边主要是角色办公室内都是年轻人,还有不少刚毕业的大学生,没必要照搬那些上市公司的狼文化官僚作风,踏踏实实给他完成游戏的开发才是陈洛目前最想要的。

    “对了,顾秘书,还有个事情要交给你。上网查查我们重山市里有没有什么植物园或花卉园,最好是品种齐全有官方背书的那种专业园区,我打算下周抽天时间带大家出去搞一次团建。”

    完成新游研讨会之后,陈洛可没忘记系统中的新手第二环任务,奖励可是有5张员工点拨卡呢!至于另外个奖励可选项50万研发资金,陈洛完全忽略,他已经打算下个月一过就回临海市大本营拉投资了。