天才游戏设计师:从手游开始
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第二十章 《代号:木》启动大会(三)

    午休时分,陈洛让顾秘书给大家订了工作餐,算是重新拾起星舟爆午餐得到福利。

    “大家以后中午想吃什么,记得提前跟顾秘书说,只要在正常午饭价格标准内的都行!”

    依然是罗不思和蔡业俩人充当放饭的工具人,大家在休息区内排队领取工作餐,陈洛让顾秘书也拿了一份工作餐回到会议室解决。

    “陈老板,你是怎么想出这样的手游的啊?”

    乐珈也端着饭盒回到会议室坐在陈洛一边,似乎恨不得陈洛边吃边讲后面的内容。

    “当然因为我是天才啦!”

    陈洛怎么会告诉对方自己也是抄袭+魔改的啊,反正这个世界中我就是二次元第一人。

    “怎么样,上午的内容那些,地形格的设计以及怪物行动,你们部门觉得有什么操作困难的地方吗?”

    “问题不大,那些人都是《银河战争》改地图的老手了,就你那方方正正的小格子,60个还没半个地图大呢!”

    “嗯,既然你都这样说了,技术方面我就暂时不操心了,注意美术方面多跟大佐老师沟通,我们做的是手游画风不用像《银河战争》那样写实,可以适当动漫化一些。”

    “知道啦,他们又不是没画个本子啥的。”

    感觉到陈洛即将开启唠叨模式,乐珈端起饭盘赶紧离开会议室。

    下午两点,星舟所有的员工“众神归位”。

    示意顾秘书调出PPT投影,大荧幕中显示的是一张陈洛模拟制作的一张人物信息面板:

    【九榕龙树】鹤章★★★★★★

    育生种:只可放置于同类型地形块中,不能移动不能攻击,消耗祭祀点可召唤特殊神木族兵种战斗。

    攻击B生命S防御A恢复S抵挡4攻速0.8祭祀点52(化种点16)

    占地范围2*2领域范围5*5(对空7*7)重塑时间60s

    血脉:

    古龙之韵(一觉解锁)——每阵亡一只青龙(包含进化兵种),恢复九榕龙树15%最大生命值。

    瑞泽(二觉解锁)——周围4*4地形格内其余神木兵种获得九榕龙树50%恢复效果。

    古龙之怒(三觉解锁)——任何来源的属性降低都等比例转换为生物或元素伤害提升。

    天赋技能:

    青龙——每隔8s可召唤一头神木·青龙备战,继承九榕龙树80%攻击30%生命50%防御和100%恢复100%攻速,视为空中战斗种,消耗8祭祀点可进场战斗,攻击范围与九榕龙树领域范围相同,每次攻击喷出一道龙息,对目标地形格上所有单位造成100%攻击生物伤害,最多存在9条青龙(包含进化兵种)。

    风苍龙(精英解锁)——消耗5祭祀点使一条备战的青龙进化为风苍龙,继承属性不变,每次攻击对主目标造成100%攻击风元素伤害,对目标所在地形格其他敌方造成50%攻击风元素伤害,每5次攻击喷出一道飓风,将一条路径上所有敌人击退1个地形格并造成150%攻击风元素伤害。

    冰苍龙(大将解锁)——消耗5祭祀点使一条备战的青龙进化为冰苍龙,继承属性不变,每次攻击对目标地形格所有敌军造成50%攻击冰元素伤害,并削弱其移动速度和攻击速度30%,每5次攻击喷出一道极冰,冰冻目标地形格所有敌军1s,造成100%攻击冰元素伤害,并对3*3地形格内敌军造成50%移动速度减缓。

    雷苍龙(统领解锁)——消耗5祭祀点使一条备战的青龙进化为雷苍龙,继承属性不变,每次攻击触发雷链,对主目标及其附近至多3名敌军造成100%攻击雷元素伤害并短暂停滞,每3次攻击引发雷怒,对领域内敌军最多的地形格造成250%攻击雷元素伤害。

    “大家先别急着提问题,这里面涉及的内容有点多,我一步一步讲。会议结束后我也会将这次用到的PPT图片整理后发到大家邮箱中方便查阅。”

    画面中,占据整个图片左半部分接近三分之二的区域是佐夏进行精修之后的“九榕龙树”普通立绘:青丝白发的华夏风学者形象,斑驳的须根与纵横交错的枝丫凸显出人物的历史厚重感,背后若隐若现的青龙虚影更是赋予本尊一分神秘色彩;画面右边就是关于该人物的游戏数据面板了,其中不乏陈洛让佐夏抽空设计的技能图标。

    “首先,【九榕龙树】代表着这只神木族兵种的学术名称,后面的‘鹤章’代表他的个体名称。比如人类就是我的学术名称,陈洛就是我的个体名称,这个解释后大家应该都懂。”

    “然后个体名称后面的星星数量代表着这个神木族兵种的稀有度,稀有度不一定代表了角色的强度,但一定代表其某方面功能的特殊性;另外这个稀有度设定关乎到游戏的另一个核心功能,目前我的设定是稀有度从低到高分别是3颗星到6颗星共四个梯度。”

    “育生种代表着这个神木族单位的兵种类型。比如屏幕中显示的‘九榕龙树’是育生种,这类兵种的特性就是放置后不能进行主动攻击,而是通过技能召唤出伴生物进行攻击;

    目前我设定了七种神木族兵种类型:

    育生种:略

    战斗种:放置后可在规定范围内进行移动和攻击

    祭祀种:拥有主动生产祭祀点的能力

    地形种:放置后可覆盖原地形格产生新的地形效果

    科技种:可不遵守植物和地形规则并具备独立的规则

    堡垒种:放置后不可移动,防御能力较强

    支援种:能够为其他兵种提供增益或治疗辅助;

    每一个兵种我都先设计了个一个神木族人物供参考,等会再看,先把基础面板讲完。”

    “因为还未正式进行数据配比和投放,我暂时将人物的基础属性按等级从D-S进行代替。其中攻击、生命和防御这三个属性我想不用多做解释,作为一款手游不必像端游那样设置过多的基础属性,玩家看起来一目了然,培养起来也方便;因为神木族本身还是植物属性,拥有一定自愈能力,所以我增加了恢复这个属性,即该兵种放置后每秒恢复的生命值;抵挡表示该神木兵种在消灭面前的敌人时可以阻挡的最多敌人数量,一旦超过这个数量怪物就可以无视该兵种体积继续向防守点进攻;攻速表示该兵种每秒的攻击次数,玩过的塔防的应该都懂。”

    “祭祀点可以理解为每局游戏中的特殊资源,通过时间恢复以及击杀怪物虫族可以获得祭祀点,而每次玩家放置携带卡组中的神木兵种都需要消耗对应数量的祭祀点;化种点表示战场上已经放置的兵种单位被虫族怪物击杀或玩家主动撤离时返还的祭祀点。这里顺便说下后面的重塑时间代表着被击杀或撤离的神木兵种想要重新布置进入战场所需要的冷却时间。”

    “然后是占地范围、攻击范围和领域范围,占地范围表示放置这个神木兵种后需要占据的地形格区域,统一地形格中最多只能存在一只神木兵种,特殊技能效果的除外;攻击范围表示神木兵种普通攻击和天赋技能攻击的区域范围,虫族怪物进入攻击范围后神木兵种遵循就近优先攻击原则,特殊技能说明的除外;领域范围表示神木兵种血脉技能生效的区域大小,同样是特殊技能说明的除外。”

    “设置兵种攻击逻辑的时候可以按照我刚才说的进行编码。”

    “血脉技能和天赋技能可理解为该神木兵种的被动技能和主动技能。其中血脉天赋需要玩家对兵种进行觉醒才能解锁,觉醒除了解锁血脉技能外还可提供兵种百分比属性加成;天赋技能需要玩家提升兵种军阶解锁,军阶代表着兵种的等级上限,等级越高基础属性值越高。”

    “另外,兵种稀有度的不同血脉和天赋技能的数量也不同:三星兵种只有一个不需觉醒的血脉和一个无需升阶解锁的天赋技能;四星兵种有一个需要觉醒的血脉技能和两个天赋技能,其中一个需要进阶解锁;五星兵种有两个需要觉醒的血脉天赋和三个技能,其中两个技能需要进阶解锁;六星兵种就是我屏幕中展示的‘九榕龙树’,各项数据都是完全体,方便你们理解和查看。”

    “好,总算把这部分讲完了,先休息二十分钟,休息结束后开始提问!”

    当陈洛宣布会议中场休息之后,会议室内没有一个人起身上厕所。

    环顾一周,顾芒还在做会议纪要,刚才陈洛说的太快她打字都快跟不上了;文案组和美术组的人那迷蒙的眼神恍惚回到了大学上高数课的场面;工程技术组的人大多都是游戏精英,刚才陈洛说的一些游戏内专业术语很快便能理解,有些人已经在敲代码了,根据陈洛图片中的计算描述开始制作攻击逻辑了。

    “顾秘书,你带罗不思和蔡业两人出去给大家买点奶茶咖啡什么的吧,我看大家都听累了。”

    “好的。”

    顾芒招呼着还在墙边发愣的文案两兄弟,她今天完全就是一个无情的打字机,第一次进游戏行业,这种新游研讨会涉及的内容她几乎都听不懂。

    说是休息二十分钟,但顾秘书等人将饮料投放完毕之后已经过去半个小时了,台下众人也终于在冰甜的滋润下如获新生,眼神看向屏幕中的‘九榕龙树’面板散发不一样的光芒。

    “开始提问!”

    “战场中的游戏人物建模需要按照原画立绘百分百还原吗?”

    “鉴于我们是第一次做这种类型的手游,技术还不太成熟,3d建模的话不仅成本投入高还会拉长游戏开发时间,所以我的决定是做成2.5d视角,主要还是看你们技术部的人能力咋样,实在不行我们只有做成Q版大头娃娃了。”

    “喂,陈老板,你这就是看不起我的这群兄弟了!大家说是吧,陈老板既然发话说做2.5d我们就做2.5d的,还要给我做到最好,听到没有!”

    “好的,珈爷!陈老板,我们的技术你放心吧!”

    有时候陈洛不得不怀疑乐珈究竟是混什么道的,把这帮朋克程序员训练得服服帖帖的。可陈洛自己又没有高超的黑客技术,查不到对方的身份背景,只能说目前来看这乐珈是个良民。

    “下一个问题!”

    台下众人面面向觎,似乎目前来看大家都没有什么问题,毕竟陈洛说的再多也在看来也只是一张图,需要各小组之间搭建系统后具体操作后才能遭遇一些实际的问题。

    “好吧,没有问题接下来那我就说说关于人物角色面板这部分的要求。”

    “首先是美术方面的需求:后面每一个新设计出的角色都需要专门的基础原画立绘,并且在面板显示界面,我希望该原画立绘是live2d的,玩家通过屏幕点触还可发生一些细微的动作;另外在玩家将人物完成所有的血脉技能觉醒后,额外解锁该角色的觉醒立绘,该立绘要求相比初始立绘更加精致并且附带部分场景作为背景元素,回头下来我会具体再跟大佐老师沟通;然后就是血脉技能和天赋技能的图标也许根据角色进行设计。”

    “技术部的建模组也多与美术组沟通,尽量保证2.5d建模与立绘元素匹配。”

    “文案组就是需要根据每个角色创作单独的背景故事及人物介绍,到时候我们会将该部分内容同步放到角色档案界面。也是注意与美术组进行沟通交流,刻画的人物性格与立绘表情动作不要过于割裂。”

    “数值策划和任务策划这块在招到新员工之前,就先由我和梁川负责。这部分会议上就先讲到这,接下来给大家看看我设计的其他神木族的面板技能。”

    陈洛一个动作顾秘书便会意,按下电脑空格键展示剩下的神木族信息:

    【湿藻】米凯/米莉★★★

    地形种:放置于地形块后承担该地形块效果,不可攻击不可被敌军选中,其余类型兵种仍可放置于该地形格上并承受新的地形效果。

    攻击D生命B防御D恢复A抵挡0攻速1祭祀点10(化种点1)

    占地范围1*1领域范围1*1(不可对空)重塑时间12s

    血脉:

    滋润——位于湿藻上的神木兵种攻击提升10%,技能冷却减少10%

    天赋技能:

    水生繁殖——每隔6s获得一块湿藻复制体于备战席,消耗相同祭祀点可以放置于空白地形格;若本体附近地形格有沼泽或河流地形格,则复制体随机免费放置于对应地形格中。最多在备战席储存两个湿藻复制体。

    【源代樱】神爱凛★★★★★

    战斗种:可在放置后领域范围任意移动和攻击,无视原地形格存在兵种的碰撞体积。

    攻击S生命C防御D恢复C抵挡1攻速1.5祭祀点18(化种点3)

    攻击范围1*1领域范围3*3(不可对空)重塑时间24s

    血脉:

    忍法(一觉解锁)——获得30%伤害闪避率,释放幻樱闪后的2s内该加成翻倍。

    武道真意(二觉解锁)——战斗中每释放一次技能获得2%伤害提升,最多提升100%,化种时该提升清零。

    天赋技能:

    樱切——每隔8s,拔出腰间的源氏太刀向前方快速斩击,对攻击范围内所有敌军造成150%攻击生物伤害,若只命中一个单位,则伤害翻倍。

    幻樱闪(精英解锁)——原地化为一团樱花,本体瞬间闪烁到目标地形格,对其中敌军单位造成80%攻击生物伤害。需主动操作施放,每6s完成一次充能,最多储存3次充能。

    百樱缭乱杀(大将解锁)——屏息凝神,向前快速拔刀进行多次斩击,对前方1*2地形格中所有敌军单位造成7*70%攻击生物伤害,每击杀一名敌军额外增加一段攻击。冷却时间21s,需主动操作施放。

    【神乐樱】神爱羽薰★★★★★★

    祭祀种:放置后不可移动,拥有除自然恢复外主动生产祭祀点的能力。

    攻击A生命A防御A恢复A抵挡1攻速0.6祭祀点30(化种点10)

    占地范围1*1攻击范围3*5(可对空)重塑时间42s

    血脉:

    巫祝(一觉解锁)——攻击范围内所有祭祀种攻击提升10%。

    半神祗(二觉解锁)——对boss以下敌方造成伤害提升10%,受到来自精英以下敌方的伤害降低10%。

    命运之咒(三觉解锁)——放置后绑定就近的一只神木兵种,两者分摊受到的伤害。

    天赋技能:

    通灵祭——开启时不可进行普通攻击,在原地持续进行通灵仪式,每s消耗1祭祀点生成2祭祀点,技能开启期间提升20%防御。技能关闭时,需4s后才能重新开启。

    樱歌祝(精英解锁)——每隔10s,神乐樱摇起手腕上的铃铛唱起一段歌谣祝福,使攻击范围内随意一名神木兵种(包含自身)的所有技能冷却缩短8s。

    神樱蝶舞(大将解锁)——开启时不进行普通攻击,在原地起舞,召唤出一批灵蝶覆盖攻击范围内所有地形格,对位于上面的敌军每s造成20%攻击伤害,且灵蝶所在处的友方神木兵种获得10%攻击和攻速加成。该状态开启时每s消耗2祭祀点,但灵蝶范围内每阵亡一名敌军,提供5祭祀点。

    真意之祷告(统领解锁)——进行最真挚的祈祷祝福,使战场上除自身一名神木兵种在战败化种时,恢复30%最大生命值。需主动操作施放,冷却时间50s。

    除了上面展示的神木兵种外,陈洛还向众人展示了其余神木族的设想:【月下昙】白歌★★★★、【血引槲】沙伊娜★★★★★、【汽艇蒲公英】西玛/艾玛/多玛★★★★、【千山雪莲】零姬★★★★★★、【阳镭葵】西尔维★★★★……

    “相信大家可以看到,我对神木族人物的设计,不单单是将现实中植物进行拟人化,而是加入了一些魔幻元素或是融入该植物所在地的文化元素,比如【九榕龙树】就是结合了华夏古神话中的青龙元素,而且青龙象征东方代表木,而华夏古文化中九有九九归一的意思,池夕暮你们组创作背景故事时也注意要符合这些元素设计;”

    “另外【源代樱】和【神乐樱】我也是结合了樱花国的武士文化和祭祀文化,个体名称我也对应取得樱花国的名称,我的计划是将她们俩在人物关系中安排成一对姐妹……”

    “总而言之,人物设计方面美术组和文案组两边最好多查阅相关资料再进行设计和脑洞大开,合理性始终要保持在第一位;技术部的同事要是有什么新鲜想法也随时可以跟文案和美术组交流,大家既然进了星舟便是一家人,一家人不做两件事,后面的游戏研发也不能光我一个人做总指挥和协调,部门组别之间都要随时注意任务进度跟进,避免返工!”