天才游戏设计师:从手游开始
繁体版

第十九章 《代号:木》启动大会(二)

    “好,接下来是核心玩法介绍,工程技术部的同时注意听!”

    陈洛将投影中提前做好的PPT进行翻页,顺手敲了敲会议室的桌子,把工程部的人叫醒。

    “啊?到我们部门啦?”

    乐珈从桌上爬起来顺便擦了擦嘴边的口水。

    “大家都知道,《代号:木》的核心玩法主要是战棋+塔防。注意看大屏幕,我将手机屏幕划分为了6*10共60个单元格,而这60个单元格就是玩家在每个关卡进行即时战略的战场;”

    “通过设置防守点和出怪口,玩家需要在防守点被虚空虫族侵略前消灭所有从出怪口产生的虫族兵种,而玩家消灭并击退虫族兵种的方式就是将自身拥有的神木族兵种放置在屏幕中的单元格中;”

    “我现在这里暂停一下,工程部的同事有不明白的地方吗?”

    在陈洛制作的PPT图片中,根据手机屏幕的大小适应性拆分为60个等分大小的单元格。

    “暂时没有。”

    乐珈直接发言代表了整个工程技术部。

    “好,那我继续。”

    “我的想法是每一个关卡的这60单元格场地都模拟成真实战场,简单来说就是把每一个单元设计成一个‘地形格’,因为战斗肯定发生在陆地上吗,而陆地表面存在着各种各样的地形特点,而神木族身为植物生命是需要依赖地形进行生长的。所以,在我的设计中,每一个单元格都会是独立的地形格。”

    “说这么多,大家可能不太理解,我举个例子吧!”

    画面切换,陈洛示意顾秘书调出下一张PPT图片。

    “假设这段剧情中主角团与虚空虫族在平原处发生了战斗,那么游戏开始后玩家进入方格战场中,60个地形格中大部分都是象征着‘平原’的地形格,此外剩余的地形格可以根据地理演化设计一些‘草原’、‘河流’、‘荒原’等特殊地形格;”

    “而地形格存在的意义就是给予放置上面的神木族兵种BUFF或者DEBUFF,这里我先简单介绍下我的地形格设计初想:

    平原:地形格上的兵种单位移动速度提升10%;

    草原:地形格上的兵种单位自身恢复提升10%,移动速度和攻击速度提升10%;

    荒原:地形格上的兵种单位自身恢复降低30%;

    沙地:地形格上的兵种单位自身恢复随机降低30-50%,攻击和防御降低10%;

    丛林:地形格上的兵种单位自身恢复提升20%,攻击提升20%,生命上限提升10%;

    沼泽:地形格上的兵种单位移动速度和攻击速度降低10%,防御提升20%;

    山坡:地形格上的兵种单位移动速度降低10%,攻击速度降低30%;

    河流:地形格上的兵种单位移动速度降低50%,技能冷却时间降低20%;

    峡谷:地形格上的兵种单位领域范围缩小外围一格,生命上限和防御提升10%;

    峰顶:地形格上的兵种单位对地领域范围缩小外围两格,获得2*2对空能力;

    矿石场:地形格上与矿石属性对应的兵种单位攻击力提升20-40%;

    图腾圣地:任何位于该地形格上的兵种都会使图腾圣地周期性产生祭祀点,且位于该地形格兵种单位战败时重塑时间清零;

    虚空菌毯:地形格上的兵种单位攻击、生命、防御和恢复降低10%,且每s损失2%最大生命值;”

    “这里面或许有很多东西大家可能不理解,我后面会再慢慢介绍,大家可以先拍个照做个记录!”

    “咔嚓咔嚓咔嚓……”

    看到陈洛给出的这张地形格设计图,众人皆是一脸懵,随后赶紧拿出手机拍照。

    “当然我这里并没有涵盖所有的地形,大家后面有什么地形格建议,比如冰川火山什么的,可以随时跟我提!”

    等待众人拍完照后,陈洛继续自己的设计演讲。

    “关于地形格图形和画面设计,我的要求是不同地形格之间具有明显不同,玩家通过瞬时视觉能够分辨出这两块地形格不一样,当然也要复核地形格的名称,比如草原地形格,你不能给我在上面画一片森林!”

    “此外,两两地形格之间要具有合理性,比如山坡是衔接平地和高山的必要组成部分,峡谷是要两边山顶夹住才能形成的。总之,就是要符合基本逻辑。”

    “关于基础战场这块,可以问问题了。”

    “1.防守点和出怪点的位置需要固定吗;2.怪兽也就是虚空虫族的进攻路线是固定的吗,是否需要遵循地形逻辑规则;”

    依然是乐珈作为工程部代表,替所有工具人小弟进行了提问。

    “问得好!第一个问题,我的回答是不固定的,甚至根据关卡难度不同可以设置多个出怪点,但需要根据战斗前剧情发展将防守点和出怪点安排在合适的地形格位置处;第二个问题,每一个关卡内同一个出怪点的进攻路线需要固定,方便玩家确认后好安排战略布局,但不同关卡间的出怪点进攻路线可以不同;虚空虫族可以根据兵种的不同,某些特殊兵种可以不遵守地形规则,包含神木族兵种也是,这个后面我会提到。”

    “OK,我这边暂时没什么问题了!”

    后面的程序员小弟本来还想提问,却被乐珈瞪了一眼后生生憋回去了。

    “陈总,我们文案这边每个大章节下的故事地点也需要变更吗?”

    “差不多是这样的,我建议是故事发展从平原草原开始向森林高地推进,后面再进入某些极端地形。因为根据主线的推进,玩家的战力也是从低到高这样发育过来的,一开始就整太难的地形格对玩家太不友好了。”

    记下陈洛说的要点后,池夕暮表示自己这边也没有问题了。

    “好,接下来的人物养成也是关键,算是这款新游的另一种定义的核心玩法。”

    “人物养成即是玩家对自身拥有的神木族兵种进行培养,可以简单理解为培养宝宝。对了,神木族兵种这个称呼只是我暂时取的,池夕暮你们组下来后需要给游戏内各种名称、定义和名词等重新润色一下,不要过于口水话也不要过于深奥玩家看不懂。”

    “好的陈总。”

    “时间不早了,大家先去吃午饭吧,午休结束后下午上班时间依然在这里集合哈!后面将给大家展示我设计的第一个神木族兵种,‘九榕龙树’的战斗信息和养成资料!”

    陈洛本打算继续讲下去的,可顺手看了下手表时间发现已经12:10了,已经到了午休时间了都没一个人提醒他,正当他是那种压榨员工的老板么。