第101章 谆谆教导
离散叙事,说起来好像很高端,但其实很容易理解。
将故事分散开,在整个游戏中放置的到处都是,这就是离散叙事的本质。
虽然在现在这个时代,离散叙事还未成为一门成熟的科目技巧,但也并非无人运用。
游戏离不开发生故事的环境背景。而背景环境当中,其各种物品的排布、光影明暗、建筑状态、又或者是墙上的血迹,这些都是叙事的一种。
又比如一些恐怖惊悚游戏中,玩家往往可以拾取到一些录音带、小纸条、信件、日记等等收集物品。
这些收集物品对游戏流程并没有实质上的影响,但却能帮助玩家更好的了解游戏的背景故事。
这些就是离散叙事的最常见形式。
麦白之前的某些文案工作,比如为任务道具添加说明——其本质同样也是离散叙事的一种。
不过这一次,由于游戏本身的性质对剧情造成的高强度压缩,麦白对这门技巧的运用显然是更上了一层台阶,离散的甚至有些离谱起来。
以至于隐约之间,让林异有种看到了某个老贼在冲他微笑的感觉……
揉了揉额头,林异给麦白讲述了“离散叙事”的概念,并且给她提出了一些改进意见。
“装备,道具,环境物品,甚至角色的技能,这些完全都可以扩展出一些故事出来。
“主角打败了一个boss,从他那里获得了一个新的能力,那么这個能力和boss就必然要有关联。从游戏性上,boss本身的战斗方式应当与能力有关。而从剧本层面来说呢?”
林异问到。
“剧本层面……?”麦白感觉自己好像明白了什么。
“就拿最简单的超级跳来举例好了。
“为什么这个boss可以跳跃的这么高?
“他经受了什么样的特殊训练吗?那他的老师是谁?一个特别有名的怪盗吗?
“还是说他有一个从王国宝库拿到的超级靴子?难道是公主送给他的?那么公主现在又如何了?
“又或者,这个boss对高空有什么执念,以至于他想尽办法都要触摸到那遥不可及的天空?”
林异为麦白开阔着思路。
不过麦白还是提出了自己的疑问:
“可是,这样一来,如果把故事全都写清,文本会不会太长?”麦白不明白。
“思路要开阔,开阔一些。”林异循循善诱着:
“一个能力写不完,你就让玩家可以获得boss的一身装备嘛。
“头盔写一段,手套写一段,铠甲写一段,最后再让其他npc给你讲一段,顺便还可以引出其他npc的故事线。
“还有,附近的城堡啊、建筑啊、物品摆放、啊小怪排布啊,都可以从侧面来展现剧情背景。
“比如一个精灵族的骑士,为什么会待在一个矮人建立的堡垒当中,而周围又都是堕落的神职人员呢?难道说他们曾经在这里发生过一场混战吗?
“最后,实在要是还写不完,那就干脆不要写完嘛,给玩家一些剧情上的留白,这反而更能引发玩家们的兴趣。
“什么叫离散叙事啊?这就叫离散叙事了。”
林异总结一般的说道。
“还可以这样发散??”
听到林异这样举例的众人皆是无比震撼。
而其中受到最大震动的,毫无疑问是麦白本人。
“离散叙事……原来游戏的剧本还可以通过这样奇妙的手段来展现?”
麦白瞪大了眼睛,双手合十紧握在胸前。
“不是让玩家被动的接收故事,而是让玩家主动的从游戏的世界当中探索故事。
“这是只有游戏才能做到的叙事方式,也正是游戏作为‘交互的艺术’与其他传统艺术形式之间最大的不同。”
林异见缝插针地给众人灌输了一遍自己的游戏理念,看着众人陷入思考当中,随后打开了邱树和高参给他发来的一个试玩demo。
由于只是早期概念设计,demo本身没有做任何美工手法,就只是简单的点线所构成的图形,玩家操控的角色也只是一个小方块而已。
“测试关卡通过。”
林异在游玩之后,对高参和邱树提交的这份成果感到无比惊讶。
虽然只是实验性质的关卡地图,两人只设计了四个区域和两个特殊能力,但是其最终呈现出来的效果却可以说是完美符合了林异的预期。
甚至还有尤有超出。
不得不说,这两个人在一起工作时,真的达到了一加一大于三的效果。
本来邱树自身的关卡设计能力就已经算是炎国最顶级的水平了。
再加上高参为他提供源源不断的槽点和天马行空的创意。
两人联合起来,即便是这种此前从未接触过,而且极为考验设计能力的回路探索式地图,竟然也交出了一份堪称优异的答卷。
“单就这份测试关卡来说,绝对可以称得上是炎国顶级水平,而且即使放眼全世界类似的游戏当中,也绝对属于最佳地图设计的有力竞争者。”
林异对两人大加称赞到。
听到林异给出了如此高的评价,邱树的喜色溢于言表,激动地不知说什么好。
“全靠林哥栽培!”邱树颤抖着握了握林异的手。
林异感觉这家伙好像确实有点逗比的潜质。
或许这也是他能跟高参如此对路的原因?
“那当然,不看看是谁做出来的!别说世界顶级,就是你把外星人找来让他设计个地图,我们也有信心比他更牛逼。”高参则拍着胸口自夸起来。
“先别这么激动,设计上还是可以有些提升的空间的。”
林异摸着下巴,提出了几个改进意见:
“比如存读档机制。如果需要玩家像rpg游戏那样,必须时刻记忆着要去打开设置界面,然后手动存档,这对于游戏的流畅性会有很大的破坏。
“我们的游戏本身就有用来补给和与商人交易的避难所机制,为什么不直接让玩家在避难所处自动存档,死亡自动读取最后一个避难所的存档位置呢?
“还有,你们的避难所设计的距离boss的路线实在太远了。
“boss是一个巨大的难关,消耗无比巨大,玩家势必需要在避难所进行补给。
“而且基于上一点存档机制的改变,玩家同样也会反复死亡重来,如果每次都需要跑这么远的距离那就会非常消磨玩家的耐心。而这里,我们就可以做出两个选择——
“第一,在boss房间前面,直接放置一个避难所或者类似功能的地方,让玩家省去跑路的麻烦。
“第二嘛……”
林异带着一丝笑意看向两人。
邱树和高参同时起了一身鸡皮疙瘩,感觉有些不寒而栗。
林异没有继续说下去,而是打开一张图纸,在上面勾勾画画了一番。
两人凑上去一看,林异画的正是他们设计的这个关卡。
但是却又稍微有些不同。
“你看,我们先稍微调整一下避难所的位置,将其放在boss房的正上方。
“然后我们在boss门前这里添加一个需要魔法弓箭能力打开的门,然后用超级跳延伸出来这么一条路线,这样就出现了一条从避难所到boss房间的快速道路。
“打败这个boss之后,我们就获得了新能力‘爬墙’。
“你看,我之前说过的,‘引入、练习、掌握、决战’这个诀窍你们就没有很好的实现。
“玩家获得了新的能力,那么你们就应该立刻给玩家一个展示功能和技巧练习的地方。
“你们设计的地图到boss房间到这里就截止了,玩家想要再去探索其他路线,就必须要一步一步再重新跑回原初起点。
“而如果我们在这里设计一条需要爬墙能力才能上去的新路线,让玩家直接一路通往原初起点,这不是就解决了这些问题吗?”
林异一边讲述,一边给二人演示着关卡设计的方法。
“回路式探索,一路向前却不知不觉回到原点……”邱树如同醍醐灌顶,猛然明白了一切。
“就是这样。”林异赞许。