第71章 炎国式奇幻
游戏企划已经完成,游戏的大方向也就基本确定了。
作为新鲜出炉的制作人,接下来林异自然就挨个儿去跟每个人讨论他们各自的实际开发细节。
本来林异还以为,对于“如何制作游戏”这个大方向都已经确定了,那就相当于已经把游戏的最终成品摆在了大家眼前,而具体如何实现的细节让他们自己去把握就好。
但实际开始推进之后,林异才发现,想要统管这么多人来制作一款游戏真的没有他想的那么简单。
即便他的脑子里已经构建出了一个完整的游戏模型,但实际上别人不可能扒开他的脑子去直接看看这个游戏的完成品应该是什么样子。
每个人对游戏企划的理解互相都会有所不同。
这种不同可能来自于他们各自的经验,知识储备,掌握技能,甚至是他们各自对游戏不同的喜好和偏见。
而如何把这些偏差纠正、统一,最终让游戏成为符合脑子里那个完美的样子……
这就是制作人的工作了。
从这个方面来说,“制作人”这个新生代游戏人更喜欢的称呼,也许的确不如以前的叫法“游戏导演”来的更加直观易懂。
团队的每一个人就像是戏台上,镜头前的演员。
而导演的任务,就是调教那些演员们如何在镜头下展现出自己心中最完美的样子。
一个姿势,一个表情,一个眼神,任何一处偏差,都有可能影响到最终的演出效果。
林异也因此而深刻的体会到了——原来制作人是这么累的一项工作。
而与他正相反的,将制作人的职位让出、自己跑去专心研究世界观的楚流苏,此时看着林异天天马不停蹄的跑来跑去,再对比起自己现在竟然可以偶尔摸摸鱼……
楚流苏感到了一种之前从未感受过的、从内心深处油然而生出来的快乐。
“果然把制作人的工作交给林异是非常正确的。”
楚流苏表面上看起来还是一副冷清的样子,心里却对自己的这次决定颇为满意。
“要不然以后就让林异一直当着这个制作人吧……”楚流苏已经在很严肃认真的考虑这个选项了。
当然,自己能够稍微放松一下只是顺带的。
更重要的是,自从林异担任制作人之后,他的工作做的的确非常不错。
虽然在刚知道楚流苏决定让林异来担任制作人时,微光工作室的其他人也并没有提出什么反对意见——毕竟在之前的游戏中,林异就已经全面展现了他在制作游戏这方面的能力。
但能够做到现在这样滴水不漏,而且效率极高,就算其中有着楚流苏的一些指导和帮忙,这也完全超出了所有人的预料。
明明制作人换了一个人,但包括林异和他们在内的所有人,甚至没有经过太长的磨合时间,就飞快的沉浸到了新的项目当中。
这可不是因为他们之间的关系已经很熟悉就能解释的——每个人的管理风格不同,管理层换人对于团队的工作效率来说总会受到相当程度上的冲击,需要一段时间来重新适应。
但在林异手下,他们却感觉自己的工作进行的无比丝滑,完全没有任何滞涩。
只能说,正如张凌意所感慨的那样——
林异真的是一个天生的游戏制作人。
从各方面来说都是如此。
而楚流苏的快乐实际上也没有持续太久。
在基本的前期工作分配完毕之后,林异便找来麦白和楚流苏,三个编剧一起,开始正式讨论世界观和剧本的细节部分。
这一次的游戏,已经确定了是一个类DND的原创世界观。
那么,所谓的“DND”,到底是什么呢?
太过复杂的无需多做赘述。
简单举例来说,现在世界上,无论是西方的那些宏大奇幻史诗,还是和国的那些勇士与恶龙题材的冒险游戏和动画,甚至是炎国的一些有着魔法与骑士背景的小说……
基本都逃脱不了DND世界观的影响。
比如现在已经非常常见、非常经典的史莱姆、哥布林、巨魔、精灵、矮人、飞龙等等形象,都是被DND规则所完整确立下来的元素。
而DND更加深入人心的规则,更不能不提到从“守序善良”到“绝对中立”再到“混沌邪恶”的九大阵营,还有经典的“战士,盗贼,法师”御三家,以及由此拓展出的“骑士、牧师、吟游诗人”等角色职业。
作为现代电子RPG游戏的起源,DND的影响力实在无所不入。
即便不那么硬核,类似的元素也基本可以在大量游戏中见到。
而想要在这样一个极为完善的世界观上发展出属于自己的东西,说简单也简单,说难也难。
说简单是因为,由于其世界观过于完善,因此只要对其中内容稍加换皮,基本就可以成为一套新的世界观。
而说难,也是因为其世界观实在过于完善。如果想要在这个基础上原创出完全属于自己,而不是换皮得来的全新元素,那实在是有点难度。
“不过这一点对于我们来说……或者说对于楚老板来说,反而不算是什么问题。”
林异说道。
毕竟炎国本身就有着更加丰富全面,并且完全不属于同一体系的神话世界观。
除此之外,还有各种玄幻、仙侠、洪荒之类的网络小说可以参考。
而微光工作室,或者说楚流苏本人,更是已经有了三个游戏,也就是三套世界观的制作经验。
“这样能行么?”麦白表示不解,“咱们这一次要做的是奇幻世界观,要是掺杂大量炎国风的元素,会不会搞的不伦不类?”
“谁说奇幻世界观就一定得只有剑与魔法了?”林异抓住机会教育麦白,给她灌输自己的观点:
“只不过是西方在这方面发展比较迅速,早早传进了国内,所以我们先入为主,下意识认为奇幻世界观里只能有剑与魔法的存在。
“但实际上,DND奇幻世界观在传到其他文化圈子当中,本身就已经经过了许多本土化改良。
“比如和国,他们的和式奇幻本就脱胎于DND世界观,但却融入了许多自己的文化。
“武士,忍者,和国传说的鬼怪,和刀,和服,便当,和式住宅房屋,城镇布局,人际关系……现在的和式奇幻,你能说他还是原本的DND世界观吗?
“在勇者战恶龙中,他们甚至把原设中最为恶心的怪物史莱姆给做成了游戏中代表性的萌物,成为了一种吉祥物,而且风靡世界——也没有谁觉得这不合适,不伦不类。
“所以说,咱们的飞剑和仙术怎么就不能和魔法互相对轰了?
“武术家凭什么不能和战士在酒馆里掰手腕?
“我们有风萧萧兮易水寒的刺客,他们有出身低廉但也能拯救世界的盗贼——这两者之间你们看不到相似之处吗?
“妖精鬼怪又凭什么就不能和精灵、矮人与不死生物一起登场?
“思路要开阔,两位,思路要开阔。”
林异感叹的说着。
“只要我们融合的够好,也可以给外国人一点小小的炎国震撼。”
外国人会不会受到炎国震撼楚流苏和麦白不知道,但她们现在的确被林异的思路给震撼到了。
“当然了,楚老板你也得记住一点,”林异话头一转,回来提醒楚流苏:
“咱们这一次要做的是一个更加大众化、覆盖群体更加广阔的世界观,而不是像之前一样文化印记强烈的炎国古代传说故事。我们在采用自己的文化来增强独创性的同时,也一定要不能忘记我们的基础依然是属于原本DND背景的基石。
“我们要做的是融合,而不是代替。
“是潜移默化的改变,而不是强买强卖的侵占。”