我做的游戏又跌上神坛了?
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第70章 代号:黑暗莫洛亚

    高参的想法还不算成熟,只是一个比较初步的设想。

    但有了方向,林异也就能借此根据自己前世那丰富的游戏经验,在脑海里构建出许多更加成熟的实现方式。

    比如……

    “既然如此,那么我们也可以取消原本战棋制战斗的‘格子’限制,或者说把这些‘格子’隐藏起来,让角色的站位更加自由随意,但同时也用隐藏的点位进行位置锚定,来更加精确判断技能范围之类的数据……”

    “还有,我们也可以考虑角色的朝向和站位对战斗的影响,比如在背后的点位攻击可以增加伤害之类的……”

    林异脑海里不断翻滚着激烈的思维风暴。

    而在此之后,其他人也纷纷提出了自己的意见。

    从底层技术,到游戏剧情,到游戏机制,到地图设计……

    而高参提出的点子也在讨论中被驳回,放弃,又再度重新拾起,进行修改和创新。

    游戏的企划方案不断的在讨论当中渐渐变得更加完整,饱满,圆润无暇。

    而在一旁,邱树虽然算是业内前辈,但在微光工作室毕竟只是一个新人,因此一直都只在静静的听着他们的讨论。

    但即使是这样听下来,邱树也感觉自己实在获益良多。

    而且微光工作室这样大家畅所欲言,互相激发灵感的氛围,也让邱树极为羡慕。

    果然自己像之前那样闭门造车是行不通的啊!

    邱树感慨。

    而这也正是集合众人讨论的意义所在。

    而随着众人的讨论,邱树也渐渐陷入沉思。

    自己能不能提出什么有价值的建议呢?

    说实话,由于制作《迷宫》,他感觉自己的创意已经枯竭很久了,灵感源泉完全被榨干,根本想不出什么值得一提的好点子。

    现在恐怕也是一样,很难像其他人一样,提出自己有趣的创意。

    不过另一方面,林异之前说过,这个新游戏的企划和自己的迷宫游戏有点相似——邱树现在也大概明白了林异为什么会这么说。

    他们的游戏都是以未知的探索做为游戏驱动。

    不同的是,自己的游戏更加看重“规则”,不同的迷宫有着不同的解法,而一步走错则满盘皆输。

    而微光这次的新游戏则更加看重“自由”,地图也是开放且随机生成的,并没有标准意义上的答案,不能通关还可以去刷经验加点、刷装备提高实力,更加数值化。

    而若要在这两者当中找到一个可以提高游戏体验的共同点……

    “我们能不能在地图中添加一个个不同的迷宫呢?”

    邱树突然说到。

    众人同时停下了讨论,看向一直沉默不语,却在此时突然发言的邱树。

    “之前不是说,由于战斗的随机性,因此很难控制怪物的分布,所以不好做那个‘伪即时制战斗’么?

    “还有由于地图随机性太大,很难控制游戏流程和玩家的游戏的探索方向。

    “而我想到了一个方案,和我那个迷宫游戏有点像——我们可以不将地图做成完全开放的样子,而是用一个个风格、主题、内容、地图形状都完全不同的迷宫进行随机拼接,然后在这些迷宫当中放入不同的游戏内容,可以是解密,可以是宝箱,可以是商店,也可以是怪物或者npc,甚至是支线任务……”

    “对了,我们还可以在游戏开局的时候就给予玩家一些选择权,比如种族,职业,初始属性,携带物品……然后这些内容可以在不同主题的迷宫当中起到帮助。

    “还有还有,不是说需要在探索之外为玩家增加角色培养的内容么,我们可以在最开头的地图设置一个新手村,玩家可以在这里贩卖和购买物品,学习新的技能,死亡之后游戏也不会重新开始,而是回到这个村庄来,地图重新打乱,但玩家可以保留他们身上的东西……”

    邱树越说越激动,语速逐渐加快,灵感源源不断的向外涌现。

    看到这一幕,林异也欣慰的笑了出来。

    是的,邱树原本那个迷宫游戏,真的非常、非常适合放在这个新游戏企划当中,两个游戏的相性极佳。

    城镇——野外——地牢,邱树提出的这个三位一体的地图搭配,是林异前世已经非常常见的游戏设计。

    虽然在这个世界,还没有一个游戏真正的把这个设计定型下来。

    林异在企划中一早就预留了这些内容的位置,只是没有写上去而已。

    只是林异不能直接开口让邱树把自己的创意贡献出来——虽然说创意这种东西并不涉及抄袭,但这毕竟是邱树自己的心血。

    而另一方面,林异也敏锐地发现了,邱树多半是在迷宫游戏的开发上遇到了什么难题,所以才想要来微光找找思路,突破自我。

    而禁锢了邱树思路的也不是什么很难懂的事情——

    他受到《妖塔》的影响太深,难以摆脱那种严谨的谜题式设计思路。

    但仅仅只是他一个人,能够想出的谜题形式终究是有限的。

    另一方面,谜题总有易有难,有精妙绝伦,也有平淡如水。

    这都是正常的事情。

    而若钻入牛角尖,一定要每一关都无比精彩,千回百转,前所未见,那势必会越来越没有灵感,想不出好的点子。

    但实际上,创意这种东西,并非一定是从前所未有的东西中凭空创造出来的。

    而往往是以前早就存在的一些常见元素,经过恰到好处的搭配和调整,才变成了全新的元素。

    创新并非一定是凭空创造,反而着眼于被忽略的常见物品,为其赋予新的视角和观点,更容易产生新的灵感。

    而和《妖塔》的严谨谜题看起来乎完全相反的肉鸽式游戏,却因为双方极佳的相性,正好可以帮助邱树推开那扇紧闭的创意之门,看到更广阔的天地。

    等到微光的这个新游戏做完,想必邱树一定可以在游戏制作方面获得更加长足的进步。

    这是一名潜力无限的游戏人,林异很希望这样的人能够多一点,再多一点,为游戏行业的繁荣添砖加瓦,而不要早早江郎才尽,就此陨落。

    “那么游戏就这样定下来了,代号《黑暗莫洛亚》,正式启动!”

    林异宣布道。

    莫洛亚,楚流苏正在为这个游戏所创造的类DND奇幻世界观中,一名神灵的名字。