东京手游大亨
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第79章 对手:美少女远征

    斋藤依靠在公司里的一些人脉很快就搞到了更多关于新团队的事情。

    高桥一马或者是他背后的靠山这次真的下本钱了,直接用年薪一千万去招聘游戏开发的程序员。

    不过要的人不多,前期只要十四五个的样子。

    这让左真还是有点纳闷的。

    既然都已经那么有钱了,还要那么少的程序员干嘛?

    游戏开发中程序其实是占大头的,美术音效什么的人少点正常,但程序员一定要管够才行。

    今泉明当初人少那也是无奈之举,当时自己也没多少钱,万代也不给安排更多的人手,所以就只能十个人凑合着用。

    等到游戏取得了不错成绩后就马上开始扩充人手。

    当然高桥一马他们只是招聘程序员就要十几个,还是比崩坏学园早期高的。

    除此之外,高桥一马的手游事业开发部还要聘请专门的游戏主导制作人。

    高桥一马还是有点自知之明的,知道仅凭他压根不可能做出好游戏,还是要一个真正的游戏开发主导者。

    年薪一亿日元,还包括游戏开发后的分红。

    不过没今泉明的多,高桥一马那边只能给个百分之一二,但如果游戏成绩不错的话还可以提升。

    看着人员配置,还有招聘制作人的行为,今泉明总是有一种莫名的熟悉感。

    好像是在走自己当初的老路啊。

    高桥一马你这家伙就没有一点创新精神吗?就连招聘员工什么的也要去效仿,但貌似还没有学到精髓。

    不过这個现在和他关系也不大,先专心自己眼下的事情好了。

    在碧蓝航线的开发组这边,刚刚进入团队的程序员已经进入状态,开始按部就班的完成开发工作。

    团队忙活了一个月左右碧蓝航线的游戏框架也算基本搞定。

    首先是玩法上。

    前世的碧蓝航线就是很单纯的横版弹幕射击游戏,这种玩法基本上没什么特别花哨的地方。

    倒不是说这种横版弹幕射击本身不行这,只是碧蓝航线当时中后期开发的重点明显不在这上面。

    一开始碧蓝航线的开发团队也是想着能在玩法上改善一些游戏内容。

    但开发的过程中却慢慢的发现游戏里的LSP越来越多,越来越愿意给那些女角色皮肤掏钱,那么索性就干脆放弃玩法的深入研究,专门去卖皮肤去了。

    卖皮肤肯定也不能错过,但玩法也是可以改观一下的。

    横版弹幕玩法就不用进行大刀阔斧的改变了,只要在这个基础上对游戏里闯关的方式更多变一些就行。

    就像是崩坏学园的前期30关一样,循序渐进,一步一步的指引玩家了解游戏里的很多基本玩法逻辑。

    加入更明显的克制体系,什么体型的舰船和炮弹能对什么样的舰船型号造成更大伤害,这样就需要玩家在过程中不断调整进攻策略。

    而这只是一个核心玩法,在游戏之中今泉明还打算再加很多旁支玩法。

    既然是主要卖皮肤的游戏,光卖皮肤让玩家得到满足怎么够?

    不得多加一些更新潮的玩法?

    今泉明第一时间想到的就是前世类似于明日方舟里的建筑生产基地类型的玩法。

    这个类型的玩法更早之前有相对比较出名的游戏,叫做辐射避难所,就是建造一个个生产基地去不断地安排角色去生产各种各样的材料。

    角色越多越丰富,那么产出材料的效率也就越高。

    这样也算是被动的拉高玩家们想要获得更多角色的冲动。

    但也要给普通0氪玩家一些生存渠道,不能让他们玩不下去。

    那么就多搞一些稀有度较低的角色。

    要是他们不想全收集,也可以使用这些稀有度较低的角色去获得材料。

    不过这个获得材料会相对少一点,但不会少太多。

    这个倒是可以先慢慢的试探一下。

    一开始给较低稀有度的角色不算太高的材料获得机会,然后再根据玩家的反馈逐步调整提升。

    现在就有了两个玩法,然后还有其他的玩法也可以在未来慢慢的拓展,今泉明也不急着立刻就把所有的玩法都搬出来。

    先一个个慢慢来,这个建造生产资源的玩法他也计划着在1.2或者是1.5这样的阶段性版本里面推出。

    然后在2.0的版本里再增加更多新的游戏故事篇章,以及更多的游戏玩法。

    同样的,作为增加游戏收入的杀手锏,联动肯定也是少不了的。

    碧蓝航线想要联动某些IP角色还是挺容易的,也是直接找女性角色的IP产品就行。

    很快一个月的时间又匆匆过去。

    游戏的试玩DEMO也基本做完,比预想中的要顺利不少。

    而与此同时在高桥一马那边他们也一样做出了一个比较像样的游戏DEMO,并且正式确定了他们新游戏的名字。

    “美少女远征”

    这名字好怪。

    不过名字里倒是也直指了主题。

    美少女嘛。

    有时候游戏也需要一些东西作为噱头,有时候可以是名字,有时候也可以是游戏开发的宣传视频画面。

    高桥一马他们团队经过深思熟虑最后决定使用名字来作为噱头。

    同时,他们的游戏画面也在相关的广告上浮出水面。

    今泉明仔细的瞧了一下,略微感慨这家伙有后台是真好,资源这么丰富。

    玩家们普遍反馈的期待感也不错。

    至于游戏的画面就让今泉明有些意外。

    用的是JAVA吗?怎么画质这么糙?

    都已经有成熟的开发团队了,你为啥还用这么粗糙的游戏画质?

    今泉明实在是不能理解。

    如果是他的话肯定不会这么干。

    他当初选择JAVA是无奈之举。

    高桥马脸这家伙怕不是除了模仿之外啥都不想的吧?

    不过玩家们好像不太在乎,现在手游就这么几个,没什么好挑的,这个美少女远征至少看起来也还挺有卖点的。

    看完高桥一马这边打的广告,今泉明心中也逐渐打定主意,然后叫上早石淳一开了个团伙小会。

    “早石前辈,我感觉我们的游戏也可以宣传一下了。”