东京手游大亨
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第47章 缺人啊! (3000字章节)

    想要让日营收达到一亿日元可并不容易,至少当下来说很难。

    不过这也比系统里另外一个用户活跃度一百万的要求要好太多。

    早石淳一只是沉思片刻后问:“这个成绩你感觉有多大把握,或者说你感觉需要多长时间才能达到。”

    “按照现在的数据来估计,恐怕需要一年时间,乐观一点或许半年。”

    一亿日元对于一个产品项目来说不算多,他们现在总营收就已经有一亿多日元了。

    但这个目标是单日的营收。

    这个目标算是传统买断游戏中质量中等偏上的首日销量成绩。

    今泉明是觉得人总是要设定一个目标,不能漫无目的去发展。

    不论这个目标到底需要多久才能达成。

    一年时间吗。

    早石淳一感觉这个预估还是有点乐观了,但今泉明的想法是没错的。

    早石淳一追问道:“那你有为了这个目标考虑好接下来的版本计划吗?”

    他想看看今泉明是否只是单纯的设定一个目标,却没有什么明确的计划。

    “当然有,在我的计划里从1.1到1.9版本之前都是对游戏基础的打磨,增加关卡,增加装备,增加更多角色,还有增加更多玩法,接着等到游戏版本来到2.0时,游戏基本上会来到一个圆满状态,开发总周期就在半年到一年的时间里,”

    “很好,有规划就是一个好方向。”早石淳一露出鼓励的表情。

    但这个目标他感觉还是不太靠谱。

    至少以现在的状态来看是不太靠谱的。

    不过他也不能直接打消今泉明的积极性。

    万一他就靠着这个目标一鼓作气呢。

    而且说不好真的就达成目标了呢。

    虽然可能性很低。

    早石淳一接着又问:“那有没有什么其他需要我做的?”

    “当然,我希望争取到更多的广告资源,还有,我们可能需要更多的人手了。”

    到现在为止开发人员满打满算也就是十二个人。

    这还不算外包的美术团队。

    一开始的时候还好说,甚至现有的团队再开发三五个版本的游戏也没什么压力,可后面呢?

    崩坏学园是一个长期运营的游戏,而不是买断制游戏。

    在运营过程中你甚至还要抽出运营的人员配备。

    只是现在总体规模不大,一些运营和客服、服务器维护等工作都可以让一些人兼任。

    但后面真的是压力越来越大了。

    “需要更多的人手吗?具体要哪些?”

    “美术、客服、运营、物料宣传设计、服务器维护人员,这些都需要。”

    早石淳一连忙打断:“今泉,咱们的钱现在虽然增长的很快,但其实也不算多,一下子增加太多人手的话恐怕资金会立刻捉襟见肘。”

    “但是如果不这么做的话,咱们版本的开发周期就会变慢很多,人力终究是有限的。”

    今泉明据理力争,一时间让早石淳一无话可说,

    今泉明说的确实很有道理,现在游戏上升期,不趁着这个势头快速发展,等到游戏的潜力被全部发掘干净后再扩张就晚了。

    玩家们会觉得更新版本太慢,觉得无聊,所以干脆弃坑,换别的游戏。

    当然这个可能性现在来说其实是比较低的,因为现在手游上的选择还真没几个,他们做的游戏算是独一份,这是得天独厚的优势。

    今泉明最清楚这类运营类型游戏到底有多耗费人力。

    到后期,一个成熟的手游开发团队可能会激增到上千人,而通常一个传统买断制游戏总开发人员最多也不过如此了。

    这是运营类型游戏的本质所决定的。

    客服、运营、服务器维护等等人员也同样占据了非常大的人力基数。

    而这些还不能少,说到底长期运营类型游戏就是一种服务,给玩家提供一个长期满足感的服务。

    光是游戏好玩还不行,服务器是否稳定,是否三天两头给你掉线,好不容易在游戏副本中打出一个很高的评价,但转眼间就掉线了,你所有的成绩都没有记录到服务器里,那一瞬间的落差感足以让玩家立刻放弃这款游戏。

    今泉明还记得自己当初玩毒奶粉时爆出一个好装备却掉线的感受,简直要疯。

    还有客服,需要时时刻刻为玩家服务,帮助玩家解决各种各样的游戏问题,真正的开发人员没有那么多时间时时刻刻应付玩家。

    这就和买断制游戏那一锤子买卖也不一样,有时候有的买断制游戏只要把游戏卖出去了就直接装死,反正钱都赚到了,至于玩家怎么叫唤都直接无视。

    要是长线运营的游戏有一次口碑问题处理的不好,游戏崩盘也就是一瞬间的事情。

    早石淳一显然对此并没有太大的概念。

    眼看着早石淳一还有些犹豫,今泉明马上说:“早石前辈要不这样,我们先临时雇佣临时工来帮忙,从测试游戏人员到客服人员,至于游戏开发和服务器维护人员我们等等,然后咱们一起看一下有了游戏客服后是否会对游戏开发有帮助怎么样?”

    “这个倒是可以。”

    临时工嘛,随时都可以放弃,而且几乎没有什么代价。

    说起来有些无情。

    “那我去物色一下你说的客服人员和测试人员,有什么具体要求没?”

    “口齿清晰,表达流畅,对电子游戏有了解就行。”

    这个倒是不难,早石淳一点头记下,然后两人就走出了会议室。

    在走之前早石淳一又给今泉明好一顿夸,称赞他确实是很有潜力,但还要再接再厉,这算是上司对下属的常规行为,是笼络人心的手段。

    这个不用早石淳一说今泉明都会坚持去做,这游戏也是他的命根子。

    至于游戏的分成问题,早石淳一每天都给今泉明打一笔分成收益,算是提前预支。

    他看得出来今泉明有点缺钱,反正那些钱本来就已经属于他,只不过是提前支取而已,没什么问题。

    今泉明也靠着这个果断还清了极道分子那边最近一段时间的欠款,算是危机暂时解除,剩下的就是全力以赴的开发游戏。

    时间来到下班节点,其他人陆陆续续各自道别下班,今泉明倒是没急着走,他手头上还有后续几个版本开发的细节要跟进一下。

    1.2版本加强社交内容,增加游戏的社团功能,可以让玩家有一种报团取暖的归属感。

    1.3版本是后续故事情节和新的副本关卡,总规划还是30个关卡,当然后面可以微调,不一定非要30关。

    同时在1.3版本还顺便再把玩家助力的玩法加入进去,鼓励更多人主动去加好友,甚至是鼓励玩家主动拉拢身边的人一起玩游戏,加好友越多以后可以助力的角色也越多,带动玩家自己主动拉新,而且还不要钱,一举两得。

    1.4版本是竞技场,玩家与玩家对战。

    不过说是玩家与玩家对战,但实际上也只是一种另类的副本。

    原版的游戏竞技场就是单纯的两个玩家对战,但这其实挺考验网络稳定性的,现在的手机很难指望网络能有多稳定。

    所以今泉明决定折中一下,让玩家自己构筑出一个属于自己的BOSS,然后邀请别的玩家挑战自己构筑出的BOSS角色,挑战成功就能获得奖励,失败则是给构筑BOSS属性的玩家奖励。

    然后是1.5版本……

    今泉明不知不觉就一个人在办公室里把后续一直到2.0版本的全部内容都给捋了一遍。

    把原版游戏里的一些优点拿过来,缺点和坑直接避开。

    前世早期的崩坏学园2游戏也有很多不足之处,那毕竟是一个初创团队的游戏,今泉明自然不可能全部照抄,还是要做适当的改变的,同时还要确保这些东西能在现在的智能手机上运行。

    别辛辛苦苦做出来最后发现手机配置都吃不消了,那就坏菜了。

    有时候人忙起来的时候确实可以忘记时间,直到公司大楼发出一阵提醒全楼下班的闹钟声音后他才清醒过来。

    他不感觉有多累,只感觉十分充实。

    为自己而努力果然会迸发出更多的潜能。

    而且不得不说20岁的身体就是好,比35岁的身体更能折腾。

    前世那副996的身体干这一天的话早就没精打采了。

    他伸了个懒腰,然后关闭电脑简单收拾一下,就起身离开办公室乘坐电梯准备离开。

    乘坐可以看到大楼的电梯时,今泉明发现有些楼层还亮着灯,显然有些部门和他一样到现在才准备下班离开。

    果然够卷。

    今泉明不禁有些感叹。

    而就在感叹的功夫里,电梯门打开,一阵吵闹的声音传进电梯里,一个男人骂骂咧咧的先走进电梯,后面则屁颠屁颠的跟着几个年轻人。

    今泉明定眼一看,发现这几个还是熟人。

    他的老同学,还有老同学们的那位上司。

    那位上司看到电梯里有人,顿时声音小了很多,但对那几个老同学手下的咒骂还没停,说的很难听。

    听起来好像是他们负责的某个项目进展很不理想,有随时被砍掉的可能性,所以这个上司非常恼火,无处发泄就想着对年轻下属撒气。

    今泉明心态平静,站在角落里一句话都没说。

    倒是那位上司多看了两眼今泉明。

    “等等,我好像认识你……你是……哦对了,创新事业开发部的人,你竟然还没离职?”