当玩家闯入我的文明模拟器
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第83章 货币与游戏兑换商店

    李非点开了群成员的名单,模拟器会给每个尚未进入游戏的玩家名字后面,标注召唤需要消耗的熵能。

    通过这个,他可以对这些玩家的价值大概有个判断。

    目前已经被召唤进入游戏的玩家里,领主大人齐雄消耗熵能点最低,只有1点。

    不过李非怀疑齐雄是文明开启之初,模拟器赠送的开荒玩家,目前来看性价比极高。

    消耗熵能最多的是宋航宇,花费了15点熵能,可以评价为物有所值,毕竟【生灵法师】是一个自成体系,潜力很大的职业。

    宋航宇那个【生灵卡】系统要是足够强,说不定连巨龙都能养出来。

    所以到目前来看,看召唤熵能点消耗,评价玩家的实力,还是比较靠谱的。

    新来的十个玩家看下来,李非皱起了眉头。

    帅哥(陈国富):召唤消耗熵能1点

    对方正在输入(肖云):召唤消耗熵能2点

    不从心(李松):召唤消耗熵能1点

    ……

    一路看下来,一水的都是5点熵能以内的玩家。

    果然这才是沉默的大多数,哪怕是游戏世界,哪怕是玩家,都需要大量的低层次玩家作为地基啊……

    忽然,李非看到群友列表的最后一行,眼睛一下亮了起来。

    梦想成为八爪鱼(林梦言):召唤消耗熵能10点!

    出金了!

    没想到,刚才在群里怯生生询问的小女孩,居然是这十个新人中最有价值的。

    李非有点期待这个ID奇怪的女孩进入游戏后会获得什么职业了。

    他看了看熵能的余额,还有75点。

    李非算了算,这十个玩家一口气全收了,也才花费27点熵能。

    现在他要组织人来挖坑,寻找巨龙,缺的就是劳动积极性高的人手,具体到个体的实力倒是次要一点。

    权衡了一会儿之后,李非还是决定花掉这27点熵能,召唤这一批玩家进来。

    【你选择了召唤十次】

    【是否花费27点熵能召唤十位玩家进入游戏?】

    【是】

    剩下的就是等待了。

    ……

    【玩家联盟】群中,已经进入游戏的玩家们在跟新人们普及游戏知识和注意事项。

    游戏知识主要是讲讲神树文明发展到现在的历史,还有齐雄这些玩家各自的职业和正在做的事情。

    有些比较天真的玩家听说齐雄和伊芙塔正在沙漠外面探险,还说等上线了就要独自涉过沙漠和荒原,去追随领主大人。

    他们对沙漠的凶险一无所知。

    也对可分配属性点的诱惑力一无所知。

    而注意事项主要就是指哪个npc比较好相处,哪个npc比较麻烦,在哪里比较容易触发普通任务。

    普通任务虽然给的属性点很少,但积少成多,玩家多起来之后,大概不是所有人都能受到神明的垂青,接到【神明任务】的,这是群聊里玩家们同意达成的共识。

    作为神明,李非觉得他们这个观点是对的。

    他的注意力有限,玩家多了之后,【神明任务】必然只会分配到最有利于文明发展的事情上。

    这个时候,哪个玩家比较聪明,能够揣摩到神明的心思,或是看透神树文明的发展方向,就最容易触发【神明任务】,获得比别人快得多的成长。

    这就跟现实世界有了某种奇怪的契合。在现实中,往往也是顺应时代潮流做事的人,能够获得最大的利益和最多人的支持。

    但是这个所谓的时代和潮流,看不见摸不着,绝大多数人不过是随着时代浮浮沉沉罢了。

    当然,也包括李非自己。

    不过作为神明,对于文明模拟器中的玩家来说,李非就是时代,就是潮流,就是超越一切操纵一切的至高意识,他的一个念头,就能引起一整个文明翻天覆地的变化。

    这种绝对的掌控感,可能就是他沉迷于文明模拟器这个小沙盒至今的原因。

    【唯一神明】:新来的十位玩家,你们都已经获得了游戏资格,近期就能进入游戏,预祝各位有一个愉快的游戏体验。

    通知发布出去后,李非就关掉了聊天窗口。

    任由群聊里的新人怎么问进入游戏的方式,他也不打算看了。

    反正就是等,就像宋航宇一样,“命运”会将这些玩家顺理成章地带入到游戏当中。

    李非要操心的是他的另外一个计划:货币和玩家奖励。

    随着后面玩家数量的增多,李非对每个玩家的关注度必然会下降。

    他不可能再像以前一样,每个人都给发布一个神明任务了。

    如果他给每个人发布相同的神明任务,让他们去挖坑找巨龙,拿相同的经验,相同的属性点,肯定是不合理的。

    首先玩家的初始等级不一样,职业不一样,工作的速度和工作量肯定会有差距。

    如果每个人拿到的奖励都一样,必然会影响生产积极性啊!

    所以要有一个机制,根据玩家的有效工作量和工作能力,对奖励进行合理分配。

    而真正的【神明任务】,以后就只有当玩家的能力刚好适合完成李非发展文明的需求时,才会触发。

    这样一来,【神明任务】的奖励要设置得十分丰厚了,提升一下逼格。

    除了【神明任务】给的属性点和经验,其他的都要以工作奖励的形式散落到每个玩家的头上。

    要实现这样一个机制,李非想到的最好方法就是利用【货币】。

    早在大垦荒时代开启之前,神树文明中就已经有了【私有】的概念,而在更早的时候,【远方商人】的出现,让神树文明学会了【交易】。

    经过这些年的发展,神树文明中已经迭代了很多种【货币】。

    最初人们用神树果实吃剩的果核,因为那时候神树果实是人们的主要食物来源。

    后来换成了红胖胖鱼的鱼骨。

    再后来人们学会了炼制【烈铜】,于是神树文明第一次以【铜币】作为货币使用。

    【铜币】的使用一直延续到现在,配合现在神树文明铸造的【铁币】一起使用。

    一个【铁币】大概能换五个【铜币】。

    而一个【铜币】大概可以从渔族族人手里换取一条一斤重的红胖胖鱼。

    红胖胖鱼现在是绿洲湖里产量最高的鱼种了,其它鱼类一般会比红胖胖鱼贵一点。

    李非就可以从货币下手,建立一个类似【游戏兑换商店】的东西。

    比如从游戏中赚取每10个铜币(2个铁币)就可以换取1个可分配属性点,或者100点经验值。

    后面他也可以利用造物功能做一些有特殊性质的【道具】,或者直接将一些不急着完成的【神明任务】放在商店里,来丰富【游戏兑换商店】的商品类别。

    有了这个东西,就可以很大程度上刺激玩家的积极性,让他们拼命地为李非的文明发展大计做出贡献了!