第三十六章 无法沟通
可是就是杀不掉,这么简单的一个技能衔接,还有前期配合,女王这英雄只要跟着斧王配合,斧王二技能点火了以后,小鱼如果一技能驱散了,简单的补一个一技能。
就可以对现在正在这边对线的小鱼人,造成很大的线上压力,只要血量几乎掉到剩下半条血,就不能对控线斧王做什么。
对没错,斧王这个游戏也控线,而且控线起来非常轻松,只需要让兵自己打,然后拉倒后面以后,按a点自己队伍的小兵,转移小兵仇恨,然后就可以达到控线目的了。
然后就慢慢拉扯消耗,但是对手的飞机却比较恶心。
飞机这个英雄实际上是一个非常不稳定的英雄,玩法比较多。不过再多的玩法,也就是从两个大体区分的。
区分的点就在于加点,如果飞机主二技能副一技能的话,那就属于法系打法,法系打法在前期给人的血量压制是非常吓人的。
而且要吃线的缘故,飞机拉野斧王是走不开的,路人的女王甚至告知过了得去对方拉野的地方有所干扰,也没有跑去野区干扰对手的行为。
而且更严重的一点是,飞机这个英雄如果不要命的话,专门出些对线消耗装备,斧王是不太敢去疯狂发育的,拉野加断线的这一点直接就不用想了。
反之如果还要强行去拉野断线的话,如果兵真的勾走了还好说,但凡是吃到飞机法系加点一二对点的技能的话,最起码要掉半条血,如果死了的话对手的经验经济还要有压制,几乎就会起到无限压制的恶性循环。
所以斧王并没有完全在对线,而是跑去打野更多一点,有打野爪的加持,但凡混到了三级,就连幽鬼也能3级去刷野。
不过打野对于这种英雄来说,还是有损耗的,几乎不管是谁打野,也就只能混着,而不能发育的比线上快。
线上不管是人头还是小兵的收益,都是比打野要高的,且撇开人头不谈,光算小兵的经验金币收益,就已经在前期比打野要高很多了。
而每一盘的发育程度,都是相对论的,如果双方都没有人头还好,但凡是爆发了人头,那么拿到了人头这样的,全游戏最高收益来说,会很容易让游戏的局势有所倾斜。
比较一个人头的钱,就跟一波没有炮车的兵线差不多,而经验更是整个游戏最高的收益了。所以就诞生了送人头的这个理念,但凡没有特殊情况,人头的多少,几乎就决定了一盘游戏的胜负了。
看一般人的对线来说,多少有点折磨,正常来说,一般人的正常反应,大概就是一秒了,但是很多情况下,或者说很多人的反应是不一样的,甚至反应会超过三秒。
一个技能能躲开的话,应该是一秒就可以躲开的,三秒也没躲开就多少给人感觉有点过分了。
而下路给此时声起云的感觉就是如此,本身是应该是女王和自己的压制。