这个设计师又翻盘了
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第34章:系统功能测试(求推荐票!求追读!)

    428点好感度。

    这好感度给的好多啊?

    吴骁眼睛一亮,按照系统给出来的程度区间,428点好感度,如果加在一个本就对他有一些好感的人身上,也许可以直接造就出一段坚不可摧的关系。

    吴骁思考了一下,以系统目前展现出来的严谨程度……关系提升,应该没有一蹴而就的加点,这么简单就能做到吧?

    他又再度返回去,查看系统的更多基础规则。

    【基础规则】

    【1.有关系统的存在,宿主不得以任何的形式告知给任何人。】

    【2.挂名游戏不能加入到好恶感提取之中,必须是宿主亲自参与设计或是对其做出过突出贡献的游戏,才能加入到好恶度提取之中。】

    【3.一切对游戏的刷数据、造数据行为,所带来的成绩,将会被本系统自动屏蔽,系统呈现出的热度与好评差评数据,皆为真实数据。】

    【4.……】

    ……

    ……

    吴骁一路看下去,发现基础规则还真有不少。

    但大多都是避免他恶意刷取好恶感的。

    如果他认认真真的做游戏,不想一些歪门邪道的事情……那这些规则对他其实没什么限制。

    【185.更多使用规则,需要宿主自行摸索】

    这最后一条,就意味着,现在所展现出来的系统使用与功能,也许还并不是全部,可以进行后续开发。

    吴骁陷入了短暂的思考。

    好感度用处很大……

    但真要说起来,这个恶感度好像也有妙用?

    ——也就是说,我可以通过恶感度将某个人的某个关系属性,降到0,这就意味着解除关系?不用再受困扰了?

    例如上次被原主人的那些异性关系纠缠的时候,他完全可以通过恶感度把这些关系全部降温。

    也就没有困扰了。

    而且……当好感度低到零下的某个冰点时,也许还能利用这段极端恶劣的关系,来实现一些目的。

    一个人,正常情况下的智商可能是100点。

    但当这个人遇到了一个让他极端愤怒、极端厌恨、极端看不对眼的人的时候……100点的智商,可能连20点都未必能用的出来。

    这就是变相的降智光环啊?

    更多的用途,他还得稍微实践一下。

    他先是将目前可以提取的好感度,提取了出来。

    经过这短暂的时间过后,他能提取的好感度,又有所增长,已经达到了430点。

    足可见现在这款游戏的热度,确实是相当可以的。

    以后,只会源源不断的为他带来更多的好感度。

    有关好感指数、热度指数的计算规则,吴骁就懒得去看了。

    看了也没什么大用,就直观了解为:好评越多、热度越高,其对应指数就越高就行了。

    看什么计算规则?让系统自己算去就完了!

    【已提取430点好感度!请选择使用目标!】

    吴骁点开【使用】选项,眼前弹出了一个输入框。

    似乎是让他自行选择使用目标,需要输入对方的名字、关键词等。

    这就给了他很高的发挥空间了。

    他尝试了一下关键词录入……

    “辉盛互娱”。

    眼前的窗口立刻拓展开来,显示出了一个又一个的人物头像与备注资料。

    【吴辉】

    【个人信息:辉盛互娱董事长……】

    【傅婷】

    【个人信息:辉盛互娱董事长助理……】

    【苏春达】

    【沈将】

    ……

    整个辉盛互娱,从上到下,所有的管理层、技术员、员工,全都赫然在列,都可以进行选择,而且其个人信息的介绍也非常的详细。

    这就印证了吴辉的一些设想……

    他以后要是想要对玩家进行集体培养,完全可以尝试关键词“辉盛通行证”“辉盛注册玩家”“mc注册玩家”等。

    其他更多的目标选择,也可以以此类推、举一反三。

    他搓了搓手。

    在辉盛互娱上下的全部成员之中看了一圈,最后决定将苏春达定位“天选之人”。

    也就是“小白鼠”。

    mc的影响力这才刚刚开始,后续还会有持续的好感度入账,何况他以后还会再继续设计更多的游戏,有更多的好恶感收入来源。

    他完全不需要担心,好恶感的浪费。

    目前,功能测试才是最重要的。

    这几百的好感度,可以被他当作是“学费”,就算是做无用功也没什么。

    第一步,要试验好感度的有效性。

    是不是好几百的好感度一下子加上去,就能完全发挥效果?

    是不是随随便便就能造就“坚不可摧的关系”?

    会不会出现“倒退”?

    心念及此,他直接在【苏春达】的【忠诚度】选项上,增加了300点好感度。

    【苏春达】【忠诚:326(亲密死忠)】(来自系统的自由好感+300)

    【自由好感:130】

    接下来,就是“观察期”了。

    观察好感度是否会有增减,观察苏春达在现实里的情况。

    在此期间,他也该想一想后续的发展方向了。

    游戏论坛这一发布,后续可以等待玩家群体的自然发酵,不用着急进行游戏更新。

    那,他就应该想一想,第二个拿出什么游戏来了。

    ……

    几乎就在吴骁使用系统加点的同时。

    正在游戏部忙碌着的苏春达,突然老脸一红……

    脑袋里,莫名其妙的浮现出了小老板的形象。

    咋回事?

    ???

    我为什么会突然想到小老板?

    苏春达的老脸上爬满了纠结……

    莫名其妙的,这个脑海中的小老板形象,居然变得越发的高大、越发的英明神武了起来。

    一股更加莫名奇妙的心情,在他心底油然而生……

    为了小老板能够有更好的未来、更好的发展,我苏春达这一百八十斤,必将倾尽全力!

    小老板才是最英明神武的领导者!

    我必须要为小老板效死力!

    可是很快,他的心里又浮现起了一股无形的抵触感。

    小老板还太年轻了,只发布了一款游戏……就算成功,也未必就能在游戏界无往不利吧?

    小老板太年轻了……

    小老板太莽撞了……

    我不能这么快的就认可小老板……

    ……

    吴骁的眼前,闪烁出了淡蓝色的字幕提示。

    (来自苏春达的心里抵触-1)

    (来自苏春达的心里怀疑-1)

    (来自……-1)

    而在系统面板中,有关苏春达的忠诚度,也在不断的呈现-1-1-1。

    速度并不快,但却在持续倒退之中。

    吴骁点点头。

    果然,想要培养出一段真正牢靠的关系,不可能靠着一下子猛加点来实现。

    人都是有自我怀疑与理性心理的。

    在双方的关系没有真正到位之前,好感度的有效性不是100%,会产生倒退。

    一步到位的加点不可取。

    需要每天加一些、每天加一些,这样来进行缓慢培养、缓慢攻略,这才是制胜之道。