拜见氪金大佬
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第二十章 排位模式

    按照新手教程的说法,游戏里的装备一共有两种装备方式,一种是装备在游戏里的装备栏,另一种则是带到现实里。

    而余化选择的就是把装备带到现实世界。

    将炼金项链在手上拿了一会,余化顿时就感觉到了它的神奇之处。

    由于之前的大战,所以此时他体内根本就没剩多少法力,但也正是因为这样,他就越发能够清晰的感受到体内法力正在缓慢恢复当中。

    此时他可没有运行功法,不用说这丝缓慢的恢复效果一定就是这炼金项链所带来的。

    得到这样的结果,余化内心的欣喜程度甚至比当初修炼出第一缕法力的时候还要强。

    “这最便宜的炼金项链都能有这样的效果,而比它还要贵的还有十六件。那些商城里的技能又该如何。”

    想到这里余化连忙从衣服里摸出了几枚透明的小晶体。

    “六枚下品灵石连一颗养气丹都买不起,还不如充值到这游戏里面换成元宝。”

    作为一名练气期的修士,这六枚灵石几乎已经是余化的全部家当了。然而在这一刻都变得不重要了。

    打开脑海中的游戏,余化再次打开了充值界面,然后毫不犹豫的就将手中剩余的六枚灵石一次性充值了进去。而他元宝数量的余额也一下子就从零变成了六百。

    对于普通的玩家来说,这六百元宝可能算得上是一笔巨款了。但是对于余化来说,这六百元宝远远不够用。

    商城里的每一件装备都对他充满着莫大的吸引力。更别说还有那些技能了。

    犹豫了再三,余化最终选择购买了两件装备和一门技能。

    这两件装备分别是可以增强法术攻击力的咒术典籍和可以增加法力上限的蓝宝石。这两样加起来就花了他五百元宝。

    而剩下的一百元宝则是被他用来购买了一门火球术技能。经过之前的新手教程,他是知道技能等级是可以提升的。加上之前首充礼包里送的一级,现在他的火球术已经达到了二级。

    将这三样东西都使用了之后,余化顿时觉得自己的实力较之之前提升了不止三成。虽然他的练气等级并没有得到提升,但是此时若再让他对上赫连铁柱,他有信心能够击败赫连铁柱。

    “如今得了这些宝物相助,那内门弟子的名额我说什么也要争上一争。要是能成为内门弟子,每个月光灵石就有二十枚,足够我再买下几件装备的。”

    打定主意之后,余化心中很快就列出了一个详细的计划。

    ……

    游戏空间内,此时距离新的一轮招新工作已经过去大半天的时间了。看着不停往上跳的系统资金数量,马腾的心情也是极为舒爽的。

    短短时间内,系统资金就从升级完成之后的几百元宝上涨到了现在的数万元宝。而且这个趋势还没有丝毫的减弱。

    只是可惜的是,三级服务器要想升级到四级的话需要的系统资金是一千万元宝。以现有的玩家数量一人充一千元宝都是不够的。

    不过马腾也并不着急,服务器才刚刚升到三级,升级后所带来的变化他都还没捋清楚。

    不同于一级升二级,这次的服务器升级除了进一步的增加了内存空间之外,还把服务器的各项性能进行了优化。

    就比如说玩家能够学习的技能的最高等级从二级提升到了三级。马腾能够在商城里上架的技能数量也有所增加。原本都没办法具现化出来的技能也有一部分可以进行具现了。

    皮肤也同样如此,原本具现出来的皮肤都是不带任何的属性加成的,但是现在马腾却可以设计出一些带有属性加成的皮肤来。虽然提升不大,但是好过没有不是。

    另外还有很重要的一点就是马腾设计出来的只要是能够对现实造成影响的,价格一律由系统自动生成。无论是技能装备还是皮肤。

    考虑到这升级之后的种种变动,马腾也决定对游戏来一次大范围的更新。

    至于更新的重点则被他暂定为以下几点。

    首先一点就是他决定在对战模式里新增排位模式。之前一直让玩家们打人机他们估计早就腻了。

    而且经过了这么久的人机对练,他们肯定也早就习惯了现有的对战模式。所以推出排位模式也就是顺理成章的事了。毕竟打电脑哪有玩家之间的战斗来的痛快。

    当然如果要开放排位模式的话那就不得不考虑一个因素了,那就是玩家们自身实力的问题了。

    经过了这么长的时间,玩家们之间的实力差距也变得越来越大。像那些充钱多的,不光拥有了数门技能,还都把它们点到了满级。而那些只充了一个首充的估计顶多到现在都只有一两门技能。

    再加上肯定有许多玩家像马腾这样拥有了气或者是法力的。如果把他们和那些新玩家放到一起排位那新玩家们肯定是毫无游戏体验感。

    到时候一直输的他们必然会选择远离排位模式,甚至会不充钱了。这可不是马腾想看到的。

    因此他觉得他必须要在排位模式上做出一些限制来。

    就比如玩家们在排位当中无法使用自己的技能和装备,自身属性也会得到平衡。进入到游戏当中之后可以自己选择一名英雄模板。而这个英雄模板会附带四个技能和一个英雄技能。选定之后便无法更改。

    这一点其实就是把前世王者农药游戏里的排位赛的模式给移植了过来。因为只有这样才能进一步增加游戏的趣味性。不然打上个几百局都是同样的技能,是个人都会腻。

    而且有了这样的体验之后,玩家们也可以在后续选择技能的时候有更强的针对性。

    这还只是第一步措施,第二步就更关键了。有了前世经验的马腾十分清楚,像这样的公平竞技游戏输赢从来就不是属性技能决定的。更多的是玩家自身的操作水平,游戏意识。

    有些人同样的英雄同样的装备技能也能发挥出完全不一样的水平。

    为了避免一些菜逼玩家因为连输而心态爆炸。马腾又稍微借鉴了一下前世鹅厂的成功经验。在排位匹配的过程中动了一点点手脚。

    那就是在某位玩家连续失败之后就会给他匹配一两名胜率比较高的队友,反之亦然。总之就是保证每名玩家的胜率保持在百分之五十左右。

    这样一来既保证了菜鸡玩家对游戏的信心,又避免了那些技术水平高的玩家因为连胜而导致对游戏失去兴趣。

    设定完这些马腾还觉得不够,他总觉得这个世界的玩家菜的程度会超出他的想象。所以他又在排位模式当中增加了一些名字和普通玩家一样的机器人玩家。

    实在是有些人太菜的情况下,就给他们匹配机器人。要是连机器人都打不过的话,那马腾也没辙了。

    所有排位细节都完成之后,马腾又把各个段位的名称给敲定了下来。

    当然他可不想动脑筋,所以其实就也是借鉴鹅厂的游戏。初始段位依旧是青铜,然后是白银,黄金,铂金,钻石,星耀,最强王者,荣耀王者。每个段位五个小段位,每个小段位需要累积满五颗星才能晋级到下一个小段位。王者级别以上除外。

    这样一来排位模式相关的所有东西就都设定完毕。

    而接下来马腾要做的就是游戏里的另一个较大的改动了。