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第三十五章:全自动踢馆

    你们知道“三体式”吗?

    万法源自三体式,万变不离三体式。

    当然,我不是想说这是个啥,我的重点其实是“三”这个数字。

    三是个很神奇的数字,因为有的时候,三就能代表一切。

    就比如:

    “一生二,二生三,三生万物。”

    慢着,我好像举错例子了。

    不过一想到这是常有的事情,我就突然又不郁闷了。

    之前提到过义体疯子,这一章我除了想说三,另一个想说的就是“赛博精神病”。

    我就像一条鱼游进了大海,才突然发现,我其实是淡水生物。

    再说赛博精神病或者说义体疯子之前,似乎必须要先介绍一下啥是“赛博”。

    不是一把M4,更不是什么霓虹、机油以及“迷人仙境”。

    尽管赛博朋克的世界,给人的第一印象就是,“光污染”很严重。

    以至于,在塑造赛博朋克的时候,通常会使场景内充斥各种“霓虹”。

    就好像没有了这些“晶体管”,就不是什么赛博朋克,而只是一个普通的科幻世界。

    说的就好像塞满了“灯红酒绿”,就能算是“大城市”一样。

    我又想到了蒸汽朋克、凉鞋朋克以及蜡烛朋克等,有的和赛博一样大众,有的则十分小众。

    反手掏出冰汽时代,这游戏还有个名字,叫做“寒霜朋克”。

    问题来了,为什么都带着朋克这个尾缀?

    这就要说到朋克这种艺术表现形式,我这边就给你们复制黏贴一段吧。

    【朋克是一种音乐、文化形式。】

    【朋克是一种源于车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。

    它是最原始的摇滚乐,由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成。

    经过演变,朋克已经逐渐脱离摇滚,成为一种独立的音乐。

    朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场。】

    这里拿赛博朋克作为例子,是不是就突然有种一目了然的感觉了呢?

    什么?

    你还是不懂?

    那就研究一下前缀,“赛博”这个词吧。

    这个词可以算是个缩写,原意是“与电脑相关的”。

    赛博朋克放在一起大概意思就是,“与电脑相关的思想解放”。

    解放了谁呢?

    隔壁一直在就图灵测试讨论个没完没了,你们就真的没有一点启发吗?

    再看义体疯子们,身上装的义体都是些什么?

    是机器。

    那么,是机器的解放吗?

    答案当然不是这个,否则的话就不是赛博朋克,而是智械危机了。

    说真的,我都把答案写出来了,要是还回答不上了就真的够了。

    算了,不说这个了。

    说回赛博精神病,其实除了义体疯子,还是存在正常人的。

    只不过,赛博精神病占比较高,所以正常人数量少到几乎可以忽视。

    但就像那句话说的:

    “众人皆醉我独醒,众人皆醒我独醉。”

    到底赛博精神病是正常的,还是那些所谓的正常人是正常的,这其实是个问题。

    你很难得到答案,因为这里是“赛博朋克”的世界。

    在你看来,他们是赛博精神病,是一群义体疯子。

    可在他们看来,你们不过是应该被扫进垃圾桶的历史尘埃。

    但无论怎么发展,我们都不可能进入“2077”。

    那是无法抵达的虚幻,可望无法及的游戏世界。

    突然发现字数才刚过一千一,于是便准备聊一聊其它小众朋克。

    朋克类型其实非常多,比如我提到的赛博朋克、蒸汽朋克、凉鞋朋克、蜡烛朋克以及寒霜朋克。

    除此以外,还有那些诸如石器朋克、青铜朋克、发条朋克、太空朋克、原子朋克以及柴油朋克等。

    我想对于发条朋克各位肯定不会陌生,因为经常有人把它和蒸汽朋克搞混。

    但是,两者是不同的。

    当然,你们也许会陷入茫然,或者和我一样搜一下。

    我这里就简单说一下,什么是蒸汽朋克,什么是发条朋克。

    蒸汽朋克很直白,基于第一次工业革命而存在的架空世界观。

    通常伴随着科技一起出现的,便是神话传说。

    比如狼人在蒸气火车上喝咖啡,街头的小女孩卖着火柴,公馆里的血族跳着贵族的舞蹈。

    某人还往里面倒入了名为“诡异”的汤,使其闻起来就像是被深潜者污染过的苦咖啡。

    但说实话,这确实并不突兀,非常自然。

    在某个影子里,也许就潜藏着永夜的噩梦。

    然后是发条朋克,顾名思义,你会看到一堆发条。

    如果你看过摩登时代,你应该就能明白一点我在说什么。

    发条朋克描绘的,就是基于文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。

    整个社会,主要以钟表的发条作为表述的载体。

    因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于科幻与魔幻之间。

    浑身上下都是齿轮的人,他们便是发条朋克的造物之一。

    当然,蒸汽朋克和发条朋克也会联手,这不是什么无法想象的事情。

    或者说,如果把它们混淆了的话,就会以为蒸汽朋克的世界里到处都是发条。

    说完蒸汽朋克和发条朋克,再说一下原子朋克。

    一说起原子朋克,必然就会想到“晶体管”。

    我们所熟知的辐射,其实就是一款原子朋克风的游戏。

    这时你就会明白,原子朋克常常带着废土,辐射,变异生物这样的标志性元素。

    这一类作品主题一般偏向悲怆的风格,至于其精神内涵则因作品而异。

    至于原子朋克的起源,就必须提到《路边野餐》这本科幻小说。

    我可以肯定的是,某人受这类科幻小说的影响很深,以至于满脑子都是“弱肉强食”。

    这也就使我意识到,我光顾着和你们说“赛博朋克”,忘和你们说还有“后赛博朋克”了。

    相对于充斥着赛博精神病的“赛博朋克”,“后赛博朋克”的画风显然是更明亮轻松的。

    在“后赛博朋克”中,日常生活仍然受到快速变革的电脑信息技术影响。

    但相对于“大名鼎鼎的V”,“后赛博朋克”中的角色更接近于传统故事中的角色。

    然后我要说一下上面提到的一点,其实发条朋克是蒸汽朋克的子分类。

    如果之前就清楚这一点,然后又突然被我说的想要反驳我的人,可以安静一下了。

    那么我是一开始就清楚这一点的人吗?

    很显然,不是的。

    其实我最初的时候连啥是赛博朋克都不知道,直到我上网搜索了这个词。

    当然,我最早接触到的是青铜朋克。

    “我曾喜欢过的游戏,如天空、月亮和海洋,久久不能忘。”