我重生成兽人?
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22 加点系统

    “喂!喂!喂!”阿尔法那熟悉的电流嗡鸣声唤醒了巴格那..

    巴格那被脑海中的声音惊醒,四周一片漆黑,只有头顶矗立的古树在月光下投下诡异的树影。在人类猎人们定下了夜间休息区之后,这是他第一次在荒野过夜,即使有兽人强韧的体质,也无法避免心生惧意。然而经历白天的奔波,他的疲惫很快占了上风,就这样睡着了,也不知道后来发生了什么事,只晓得自己似乎现在还流淌着口水,脸对着火堆烤着呢

    只见那身着华服的男子,手里拿着一块木头在雕刻,那把小刀一面闪着月的辉光,一面爬上了篝火的红舌,察觉巴格那醒来,对他露出一个友善的微笑,然而见后者注视着自己的手里,那男子也是将手中的小玩意调转了一个方向,借着火光,才看清楚他手里拿的是什么,那正是个兽人外观的小雕像,毕竟巴格那嘴里冒出的六颗大獠牙实在是太有特色了,只不过那雕像只显得有些呆愣,看不出凶狠。感觉自己睡觉被偷窥了的巴格那不满的别了下嘴,转过身去背对着篝火,在脑海里和阿尔法聊了起来

    “你跑哪儿去了?”

    “给你找奖励替代品去了..”

    “结果准备的是什么?我到现在也没见到呢..最好是能让我有什么超能力之类的...不然让我变回人也行..”

    “那未免有些太夸张了,甚至于都不适合你现在这个阶段..本来是准备给你实体奖励的,但是出于某些特殊情况,被改成了对你来说更加有用的东西..”

    “什么?交易系统吗?”

    “呃...确实算个新系统,但不是..是天赋点系统..”

    听到这么点话,巴格那感觉心都凉了半截,就这?

    不过毕竟阿尔法是处在巴格那脑子里的,瞬间就洞悉到了这一丝不悦,但没办法,谁叫她的任务人设就是辅助这家伙呢

    “你别不高兴啊,这个系统我感觉还是大有帮助的,你没玩过那些RPG游戏吗?我记得以前的那些转生天选之人有不少都懂呢!”

    “我只玩MOBA和射击游戏。”巴格那显得不太关心,但又突然眼前一亮“该不会是能学不同技能的那种吧!什么,阿尔法突袭!狂风绝息斩!瞬狱影杀阵之类的!?”

    “不是我想打击你,这就是个专门因为你而刚折腾出来的设定,现在没那么丰富,不过我会调试的,以后应该会给你加上些奇怪的玩意,不过现在是不用想了,就是些简单的基础属性提升。”

    “切~”虽然嘴巴上鄙视着,但是听到有希望,巴格那还是有那么点期待的,况且闲着也是闲着,不如听她能吹出什么花儿来,再者说,本来也就是自己拼死拼活争取到的权益..岂有不拿之道理

    “好吧,我现在先给你说一下,目前这个是给你个体提升的天赋系统,目前你的基础属性...这样说太麻烦了,我直接给你展示吧!”

    只见巴格那的眼前突然浮现出了蓝光,本来还有些担心会被那雕木头的家伙看到,但仔细一看这些光甚至照不亮周围,显然是只有自己能看到的

    生命-7(2)点

    精力-5(2)点

    力量-5(1)点

    敏捷-2(3)点

    反应-1(2)点

    技巧-1(1)点

    智力-2(2)点

    悟性-0(2)点

    幸运-1(1)点

    定力-4(1)点

    意志-3(2)点

    魅力-1(1)点

    气势-4(0)点

    “不是..这都啥玩意啊..什么魅力都搞出来了..我顶着这个鬼怪兽脸能有啥魅力,而且幸运也太低了!怪不得我这么倒霉!后面那个括号是什么?”

    阿尔法短暂沉默了一下,然后开始说明:

    “

    生命:顾名思义,你的生命力,生命力象征着一个生物的活力和顽强程度。生命值越高的角色,能承受的伤害就越多,在战斗中处于优势。这个是能影响到你的精神层面的。

    精力:你可以理解为耐力。精力代表着行动的持久力。精力充沛,可以进行大量高强度的体力活动。例如你能跑多远,憋多久的气什么的

    力量:单纯的就是力量了,没啥好说的,数值越高你的力气越大,力量也决定物理攻击的伤害数值,亦影响能够搬运的负重。力量强横的武士能轻松挥舞巨剑,虽然你无法装备棍棒之外的东西。但是设定上说,有些钝器更加依赖高力量。

    敏捷:简单来说就是能让你做出更快更完美更迅速的动作。影响移动速度和身手灵活程度,还决定能否闪避攻击或成功进行特技动作

    反应:基于数值提高你对于周围环境的影响和各种威胁能迅速反制的速度。如果提的足够高,设定上说,你可以做到近乎时间停止的样子,当然同时也需要你其余属性跟上才行!

    技巧:技巧代表对武器和专业技能的精通程度。技巧高的可以施展各种高级招式;技巧低的只能进行简单攻击。技巧的高低直接影响造成伤害的可能性。不过你是只能挥舞棒槌了,对你似乎没啥太大提升

    智力:这个嘛..智力高的可以学习强大的魔法,和你原本的脑子没关系,你也不用想着靠提升这个来增加脑容量了

    悟性:悟性代表对事物本质的领悟能力,悟性高的人可以快速理解并运用法术,战技。不过对你而言主要是影响获得技能点数的速度

    幸运:影响一些与随机概率相关的事件,比如搜身检查、掉落物品质量等。幸运值越高,获得好的随机结果的概率越大。

    定力:抵抗负面状态影响的能力,如冰冻、眩晕、恐惧等效果持续时间可以缩短。定力高可以减少被控制的机率。

    意志:心理素质的代表,意志高可以减少受到的精神伤害,也更难被敌人的气势压制。具有强大意志力的角色更难被击垮。

    魅力:对人的吸引力和影响力,魅力高的角色更容易说服或感化他人,与人打交道更流畅。

    气势:对敌人造成的心理压迫力。气势高可以在交锋时更容易压制或威慑对手,造成心理上的优势。

    那个小括号呢,指的是你灵魂的点数,你的肉体和灵魂是分开计算的,这样的问题应该会在后续的转生计划里修复..

    一瞬间这样一长串知识被塞进脑子里,巴格那感觉自己好像是吃了薄荷糖又喝了带冰块的冷水一样,脑子都打了个冷颤

    但还是提出了自己的一个问题

    “那个意志..能扩大意识空间的范围吗?”

    “可以,很小!”似乎是知道巴格那还想问什么,阿尔法直接提前说“也不能反着来,你后续做任务扩大了意识空间,不会提升这个点数!”

    “呃....那么我有多少可用的点数呢?”