我在饥荒世界当NPC
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第20章 蛛穴清剿与自定义技能探索

    游戏来到第十天,叶峰团队经过一整晚的刷怪,玩家“一刀999”的精神值在刷怪的边界值上,反复横跳。

    终于,一群人在耗费了极多的食物之后,刷了5轮的暗影生物,打废了好几套装备,终于凑齐了40单位的噩梦燃料。

    兑换了暗影甲、暗夜剑的制作方法之后,剩余的20单位噩梦燃料用于制作后续的装备,

    于是一群人分头行动,一群人又去沼泽采集制作纸张所需要的莎草,一群人去研究如何刷触树精守卫,来获得活木。

    经过了玩家们的努力尝(zuo)试(si),在众人十分密集砍伐树木的过程中,庞大的树精守卫被唤醒了。

    【树精守卫(LV4)】

    【生命值】2100

    【攻击力】35

    众人看到这么厚的血都傻眼了,竟然才等级4,这个是精英怪模板吧。

    虽然攻击力不是很高2100的血量需要他们以现有武器30点的攻击力,最起码有效攻击70次。

    好在树精守卫因为体型庞大,走位不是很灵活,众人也不需要有人当主T,一群人打一下就跑开,坚决不贪。

    于是,经历了相当长的时间之后,有着2100点血量的树精守卫硬生生被他们给磨死了,并且掉落了6单位活木。

    纸张也同步被制作了出来。

    暗夜剑需要5单位噩梦燃料、1单位活木

    暗夜甲需要5单位噩梦燃料、3单位纸张。

    因暗夜剑的耐久只有100点,修复装备的时候,还需要一定的储备,众人用现有的20单位噩梦燃料,制作了2套装备。

    一群人拿着高达65点基础伤害的暗夜剑和免疫95%物理伤害的暗夜甲,气势汹汹地朝着二级巢穴过去了。

    在叶峰开始开怪的时候,同时吸引了两只蜘蛛战士,众人只得分为两个小队伍刷怪。

    【蜘蛛战士(LV4)】生命值400;攻击力20;技能:扑击

    【蜘蛛战士(LV6)】生命值600;攻击力40;技能:扑击

    除了比普通蜘蛛新增了远距离扑击的技能之外,基本的移速也要更快一点,对玩家的走位提出了更高的要求。

    一群人刷完一个蜘蛛穴之后,就摸清楚了套路,后面的配合越发默契。

    但是,因为精神值过低差点团灭。

    因为使用暗影装备,精神值掉落的特别快,只要一稍不注意理智程度,很容易被暗影生物和蜘蛛同时围攻,好在及时补回了状态,才避免导致了团灭。

    经历了快一整天的刷怪,众人的精神值都跌破了一个危险值,已经没有足够的精神值继续刷怪了。

    但是一天下来的收获也是颇丰的。

    按照这个效率,预计还要3天左右,所有的二级蜘蛛巢穴就能被全部刷完了。

    目前众人还没有想到很好的刷三级巢穴的方法,因为蜘蛛女王的强度实在是太高了。

    LV9的等级,100点的基础伤害,3500点的血量,极强的精神下降debuff,较大的攻击范围,还能不断产生蜘蛛战士、蜘蛛,还能产出护士蜘蛛进行回血

    哪怕是LV7的蜘蛛女王,也有着80点伤害,2500点生命值。

    众人用目前的暗影装备,主要是精神值无法支撑到战斗结束,在战斗中不同人切换装备也容易导致团灭。

    最麻烦的是源源不断的新产生的蜘蛛,混乱的战局极其容易导致团灭。

    不去想太多,众人又继续开始了刷怪之旅。

    在目前资源装备充足的情况下,众人又开始疯狂薅“暗影生物”的羊毛,又刷了15单位噩梦燃料。

    于是,众人准备尝试一下自定义战斗技能和自定义面板的功能。

    自定义面板的功能,“泪千行”兑换了之后。

    根据系统的提示,他可以自定义设置自己游戏面板的风格、内容、内置形式,总之就是在不影响游戏功能的基础上,无限制修改显示方式。

    脑海中冒出了很多大胆的想法,准备都输入尝试一下,然后系统面板提示,严禁违反公序良俗的内容。

    于是,选上自己最爱的一款游戏风格,把整个游戏面板全部换成了机甲、机械未来感极强的风格,同时增加了一些游戏地图内容放大显示,等等一些小的功能优化。

    然后将自己做好的游戏面板,截图下来,发到论坛上,让自己的队员一起看下最终成品。

    “哇,这个也太酷了,竟然可以改的这么帅。”

    “我有一个大胆的想法。”

    “收起你的大胆的想法,系统提示不允许。”

    “这个功能换在某企鹅,怎么也得给你高低整个299的套餐。”

    尝试了自定义游戏面板的功能之后,众人发现是真的自由度很高,一次兑换能出的成品的上限,取决于自己的想象力和创造力。

    于是,众人又开始探索下面一个功能。

    自定义战斗技能。

    众人都推选让叶峰这个游戏大神试试看,叶峰也就不客气了,并表示到后面刷怪,有多的,大家全部安排到位。

    刚兑换完,游戏系统就弹出弹窗:

    检测到您目前已整握以下技能,可以直接生成游戏内战斗技能。

    【军体拳:由拳打、脚踢、摔打、夺刀、夺枪等格斗动作组合而成的一种拳术。

    评价:一种对人形生物有效的综合拳术

    学习最低要求:无;力量属性越高,基础伤害越高】

    【坤拳:由铁山靠、嘲讽、格挡等动作组合而成的一种拳术。

    评价:一种嘲讽功能大于实战意义的拳术

    学习最低要求:无】

    ......等

    叶峰又看了自己的【基础射击】【太极拳】等等一些奇奇怪怪的技能,这事把现实中掌握的技能魔改到游戏中来了嘛,还是挺有意思的。

    如对上述已掌握技能不满意。

    也可在游戏内通过“动作演绎”“自定义命名”的方式进行该功能使用。

    或者通过游戏内NPC传授的方式记录技能。

    或者通过游戏内技能书的方式学习记录新技能。

    想着,目前没有什么特别好的选择,然后就暂时没有选择技能。

    并且,将游戏面板里面的设置内容,和其他玩家说了说。

    一刀999:“这个功能有点厉害的,那么说其他游戏里面的游戏技能,如果我能在游戏里面模仿出来,是不是也可以复刻。”

    泪千行:“这个游戏竟然可以识别我们现实中的技能,我现实中学过剑,这样也可以复刻进来吗?”

    布鲁biu:“还提到可以通过自创、NPC传授、技能书方式来学习,看来后面可以找找管理者看看有没有可以触发的隐藏任务。”

    一群人又接着刷完2轮暗影生物之后,玩家“泪千行”兑换了这个功能,然后显示:

    【综合剑术(入门):由抽、带、提、格、击、刺、点、崩、搅、压、劈、截、洗、云、挂、撩、斩、挑、抹、削、扎、圈等基础招式组成的一种综合剑术。

    评价:一种潜力极高、技巧精妙的战斗技术,适用战斗场景广泛

    学习要求:要求敏捷达到12点以上

    装备要求:剑类武器效率100%,类剑类武器效率70%,招式与武器存在匹配度】

    “竟然真的可以学习!”泪千行兴奋说道。

    技能学习之后,泪千行立马拿来一个“剑”来。

    但是不是剑,是长矛。

    然后开始找蜘蛛去实战,通过一番探索,大概发现了一些规律。

    一是武器基础伤害还是长矛的数值,按照类剑类效率70%判定的。

    二是一些点、刺、抽的招式,匹配效率是100%,而劈、抹、削这些招式,匹配效率不到50%,相当于伤害还得乘以这个系数,可能是因为长矛没有刀刃的原因。

    三是技能释放相当流畅,只要满足起手的招式基本要领,剩下的标准动作,游戏会引导玩家完成,动作完成度很高。

    四是有技能熟练度的设定,按照百分比显示,目前显示入门80%,如果到100%之后说不定就进入下一个阶段了。

    经过一番探索,众人逐渐挖掘了这个玩法的用处,而泪千行没有想到,现实中的他竟然也随着游戏,有了一些变化。