魔性游戏开发大师
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第三十章 双刃剑

    “超暴力摩托”开发者的第二个作品。

    游戏刚上线就吸引了不少闻风而来的半车人玩家,胡嘉俊正是其中之一。

    一边用手机刷着游戏视频,一边用电脑登录夏游平台,静等“我的世界”上线。

    9点整,夏游首页发出了一个小公告,这次的待遇跟第一次可有很大差别。

    “超暴力摩托”上线时,夏游直接给了封面推荐。

    而新游戏却只能混到右下角的文字推送栏,以至于闻讯而来的玩家们找了很久才能找到。

    点开推送进入了“我的世界”专区,整体的网页风格给了胡嘉俊极大的刺激。

    倒不是让他兴奋了,而是网站低幼化的像素风格让他感觉这就像一个儿童游戏。

    果然不出所料,胡嘉俊看到年龄标准竟然是8岁以上?这就明摆着告诉玩家:该游戏不含暴力。

    出于对工作室的信任,胡嘉俊还是购买下载一气呵成。

    点完下载,胡嘉俊打算去吃个早晨,刚起身就听到电脑传出游戏下载完成的音效。

    “啊?这么快?”

    右键点击属性一看。

    “我靠!怎么才30M,我没下错吧?”

    胡嘉俊有些怀疑自己是不是下错了游戏,上一款游戏14个G,这个才30M?怎么可能!

    可是官网的游戏资料上又确确实实写着,的确是30M。

    ‘那等会再去吃早饭,先试试看好玩吗?’

    安装好之后,屏幕上弹出了一个窗口。

    “不是全屏吗?”

    胡嘉俊有些疑惑,现在看来这游戏就像一个网页小游戏,跟超暴力摩托的制作水平完全不在一个档次上,单画面而言没有一点能够吸引他的地方。

    ‘行吧,就这样玩。’

    胡嘉俊强忍着没有直接叉掉,跟着教程点击进入了生存模式。

    游戏的画质和游戏网页那种风格完全相同,胡嘉俊也不知道该夸开发者诚实,没有虚假宣传还是应该骂他们粗制滥造。

    做完了新手教程,胡嘉俊大致明白了游戏的玩法,就是打方块然后堆方块嘛,这有什么好玩的。

    胡嘉俊双手离开键盘,一直盯着屏幕,感到一股美梦破灭的恍惚。自从听说就这儿工作室有新作,他盼星星盼月亮才终于等到,这游戏却是如此的不堪!

    这不就是一个搭积木的游戏吗?

    胡嘉俊知道也不该谴责商家,售价10元,果然便宜没好货。

    胡嘉俊叹了口气:“就当半车人请你们吃早饭了。”

    与胡嘉俊类似的情形还有很多,玩家们老早就守着等新作上线,等到购买下载之后,都同时出现这么一个疑问:“就这儿?”

    期待越高,失望也就越大,玩家们毫不犹豫地就付款、下载、安装,然后发现这竟然是一块“搭积木”的游戏,顿时有种被欺骗的感觉。

    有些玩家还算理智,想到开发者在广告中所说:这是一款更适合青少年的游戏,也就给予原谅了。

    但有一些玩家气不过,还会跑到游戏论坛去大骂。当然了,他们也只是发泄心中不满,骂完之后又抖擞精神去玩超暴力摩托了。

    对于这些情况,玖哲早有预料,爱玩超暴力摩托的,多是喜欢动作和速度的热血青年。要让他们第一时间喜欢上这种平淡的生活系游戏,当然是不太可能。

    “别急!”

    玖哲当着焦虑的工作室大伙们喊话:“这种游戏,需要的是时间来发酵。”

    “可是玖哥,我们真不考虑把游戏教程再做详细一些吗?这样玩家快速上手,应该能留住更多吧?”

    玖哲微笑着摆了摆手:“不必,世界已经给他们了,就慢慢探索吧。”

    “我的世界”上线,按理说靠着工作室前作巨大的玩家基础,应该能轻松大火才是,但事实上却并非如此。

    从超暴力摩托那边来的玩家,有珠玉在先,往往刚一看到画面就已经难以接受。再从任何角度来看,这款游戏都是粗制滥造品。于是许多超暴力摩托的玩家群里都有这样的言论:玖哥江郎才尽了!

    再加上几个无良up主的跟风测评,半车人们已经被舆论影响,过了三天,“我的世界”的销量也才40万。

    这40万中还有大部分是愿意花10块钱请工作室恰饭的。

    在嘤嘤怪的大脑中,销量超过10万,系统的光环已经进化为口口相传。

    但不管是眼前一亮还是口口相传,其实都是双刃剑。

    眼前一亮的文字在嘤嘤怪脑中的描述如下:能让玩家第一眼看到游戏时,强化玩家的首因效应。

    首因效应可不止是一见钟情,还有望而生畏。而新下载的玩家们因为舆论的描述,已经在心中埋下了厌恶的种子。成见是心中的一座大山,很少有玩家真正愿意克服厌恶,多花时间接触这个像素游戏。

    玩家们更多的印象都停留在:“这是一个积木游戏”然后就退出游戏,加入了声讨大军。

    嘤嘤怪的系统很公平,和它对超暴力摩托销售起到的推动作用一样强力,销售满10万之后的口口相传光环,驱使着玩家们散布各种抱怨和失望。

    这样一来,“我的世界”的口碑更陷入了一种恶性循环。

    面对这样的情形,工作室众人免不了着急,最多的提议就是让玖哲把新手教程的内容丰富化,但无一例外都被玖哲拒绝。

    要保留游戏的原汁原味,给玩家那种原始人进化的感觉,新生教程必不可多。

    要解决面前的难题其实也很简单,只要销量超过百万,将光环进化为“引以为傲”,一切问题都会迎刃而解。

    眼前一亮和口口相传的确是双刃剑,引以为傲却完全不同,它能让玩家发自内心喜欢这款游戏,从文本上来看,它对游戏只有好处。

    还差60万的销量怎么卖出去,这才是玖哲需要考虑的问题。

    其实有更简便的方法,就像那些请工作室吃早饭的玩家一样。

    玖哲大可以在超暴力摩托上向玩家祈求。接近2000万的玩家群体,再怎么能凑出这60万销量来啊!

    只是玖哲不太愿意这么做,首先是他的骄傲,其次便是他愿意等待,等待游戏的真正主人——小朋友们!