魔性游戏开发大师
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第十五章 预告发布

    第三天,闫辛蕊入职,主管广告部,当然了广告部也就她一个人。

    之后几天在工作室里也跟大家打熟了,性格好又有颜值的女生谁不喜欢呢。

    尤其是看到闫辛蕊在不解风情的玖哲面前吃瘪的可爱样子,以前的一点芥蒂也完全消失了。

    以前是外来物种入侵,现在是内部消化问题,性质完全不同了。现在的状态就是大家给闫辛蕊加油打气、创造机会。

    甚至在晨会时集体提出:室内太挤了,没有广告部的位置,要玖哲把办公室腾点空间出来。

    看着闫辛蕊渐渐“活泼”起来,跟大家打成一片,玖哲欣慰地笑了。

    游戏开发已经接近尾声,美术组也闲下来了,除了田哥留守坐镇外,其他人都给他们放了假。

    现在网上的热度已经渐渐冷却,闫辛蕊没有忘记自己的初心:要利用话题的天然热度来打广告。

    互联网是快餐文化,对于追求新鲜感的网民而言,过了这么久,话题已经过气。

    但这些天来闫辛蕊在自己a站大号上有意无意曝光一些游戏内容,也吊足了粉丝们的胃口。

    这些粉丝基本上都是“空中谪仙”事件后对“仙人”所做游戏充满好奇心的游戏爱好者们,都是潜在用户。

    在游戏发行之前的空白期,还得给他们来一剂猛药才行啊!

    闫辛蕊向玖哲提出要做一个游戏预告片。

    “行啊,那我想想啊。”

    一杯茶还没见底,玖哲就已经有了好点子。

    ...

    “你觉得怎么样?”

    闫辛蕊小鸡琢米似地点头,接触玖哲越久她就越发痴迷,才华横溢,各种创意信手拈来。

    只是面对专业问题,她还是得提出,游戏制作即将完成,现在把广告拿给外包公司,恐怕不能赶上时间。

    “不怕,咱们有田哥!你还没见过田哥的厉害吧。”

    “田哥?”闫辛蕊知道主美田文汗画风卓越,但这和效率有什么关系?要制作一个高质量的CG动画广告15秒,每秒24帧,就得有360张图片,原画也得几十张。

    这即使交给工作室来做,也是好几天的工作量。田哥一个人?怎么可能?

    等到玖哲把田哥叫进来看了广告的动画脚本。

    田哥面对质疑,爽朗道:“妹子,田哥我可是靠这行吃饭的,哈哈哈!酒来!”

    程序小刘连忙从饮水机旁边拿出一瓶一斤的贡酒。

    田哥咕噜咕噜就喝下肚去,一点也不带犹豫。

    工作室最中央已经为他收拾出了一个大空桌,中间电脑,手绘板一应俱全,十数人立侍左右。

    田哥烈酒下肚正是豪气迸发之时,画完一副就干一大口,一幅幅大写意画作在屏幕上显现。

    田哥只画线条,配色工作交给其他人。

    四个小时后,76张原画线稿已经完成。若是其他工作室来做,起码也得2个熟练画师连续工作一天才行。田哥的效率足足是普通人的4倍。当然了也有他绘画风格简练的缘故。

    “现在时间够了吗?”玖哲微笑着问道。

    闫辛蕊如梦初醒:“一定够了!”

    原画线稿一出,除了配色剩下的都是机械工作,大大缩短了工期。

    两周后,广告片出炉。

    “仙人”是噱头吗?“仙人”的游戏又是什么水平。

    吃瓜群众们纷纷点开了这只有15秒的宣传视频。

    只一眼,就被画风所吸引,色彩鲜亮、科技十足,十分抓人眼球。

    镜头一:

    【这是一个星际宇宙场景,恒星闪烁,粒子游离。远处一点亮光由小即大,依稀可见这是一艘轮形飞船。

    飞船挤满了屏幕,慢镜头掠过,纹理清晰可见,有一种轮胎质感,这是轮胎飞船?】

    (大提琴独奏拉响)

    镜头二:

    【飞船燃着火穿越大气层坠毁到地球地面。】

    (大提琴独奏作为背景声,还能依稀听见新闻对陨石的报道。)

    镜头三:【一枚芯片被放在实验台中心,无数身着白大褂的科学家站在一旁。】

    (大提琴变调,悠长、诡秘。一位科研究者声称这是外星智慧生物送来的礼物。)

    镜头四:

    【在科研者说话的同时,镜头飞快穿梭,穿过街道,最后定位在一辆无主的摩托车上,虽无人驾驶,但它的前灯突然打开,就像睁眼一般。】

    音效一锤定音:

    “超暴力摩托”

    “七月一日,各大平台同步上线。”

    至此,视频结束。

    视频整体气氛偏向神秘、科技感,音乐低沉、悠远,犹如世界尽头的海妖低吟。

    观者无不如饥似渴地想要知道:这轮胎飞船究竟是什么?摩托车为什么活了?

    这两个颠覆常识的信息,产生了巨大的视觉和脑洞冲击。再加上广告本身的质量,种种迹象都表明这一定是大作!

    “超暴力摩托?应该很好玩吧?”