我做的游戏又跌上神坛了?
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月初总结及预告

    不知不觉,又是一个月过去了,时间过的可真快啊,又到了该写我在这里随便聊聊但没什么人看,权当拿起点当月记的时间了。

    _(:ι”∠)_。

    整个8月份都不算很顺利,回老家啊、遇上台风啊之类的各种折腾,更新过程极不稳定,好几次差点断更,而且最后还是的确断了两天。

    然后就在8月的倒数第二天,卡点更新没赶上,就一个字的功夫直接过了0点,再度痛失一张请假条。

    悲。

    接下里随便聊聊关于本书的剧情走向问题。

    事先真的没想到无形者这个剧本竟然写了这么长,直接从月中干到了月底。

    原本预计是大约七八章解决的,大概写一写原作里的名场面就过完。

    然后一边看着原作一边写,发现每一幕都是名场面,都想拿出来写一写。

    结果就变成这样子了。

    这里还是要说明一下:原作为许先哲老师所做的漫画:《刺客信条:王朝》。

    原作画工和剧情非常优秀,堪称神作。我这里仅仅依靠文字,实在不能呈现出原作漫画的精髓,只是拙劣的瞎写一通而已。

    如果你们看的开心,那说明原作底子优秀。如果你们觉得“不过如此”,那应当是我的水平有限,写不出漫画其中蕴藏的感觉。

    然后是下个月的剧情大纲预告。

    游戏《无形者》剧本完结,下一個游戏预计是一款赛车游戏。

    也是我一直以来都很想写,同时现实中一直以来都很想玩,但是业界就是tm没人做的超能力赛车题材——感觉大概类似四驱兄弟那种。

    也是为了该和ea(艺典)做正面对决了。

    具体会写多长还没想好,先预告个三四五六七八天的在这里摆着。

    在这之后本书也差不多该进入后期阶段了——前期开篇写的节奏问题很大导致剧情实在难以继续往上发展,怪不得类似题材的书都是让主角从个人制作独立小游戏开始做起——

    tmd因为光写独立游戏就能写上一百万字,然后慢慢再起团队做魂类游戏、做小众精品,最后发展成3a大作。

    那样差不多两百万字就过去了。

    但像我这样当主角开始率领团队出头直接从小众精品转3a大作……后续的进步空间就实在已经不大了,毕竟到了这个地步已经实在没有几个还能让主角再做什么创新的题材了。

    所以按照预计,再写几部我个人很想写的游戏就可以差不多准备收尾了。

    后面还想写的题材目前还只有一个想法,先列出来参考,如果你们有什么想看的游戏类型也可以给我提提建议:

    一个正统奇幻世界观的arpg动作冒险游戏

    然后是一部山海经背景的共斗狩猎游戏

    题材暂时还没确定的mmorpg

    蹭个热度的以西游记为主的神话题材开放世界游戏

    一部类似御兽一样题材世界观的vr游戏

    一部综合世界观的全息潜行游戏

    暂时就这么多。

    那么我们下个月同一时间(如果还有下个月的话)再见。