我做的游戏又跌上神坛了?
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第95章 路走错了呀,寄!

    “没想到真叫大聪明给预言中了,烛光这部游戏翻车,估计就是把精力全都放在这什么游戏引擎上面去了,不务正业,不走正道。”

    “大聪明还是有点东西的,不愧是游戏博士。”

    看到最后是这个结果,游戏大聪明也瞬间来神了,直接开了直播。

    “我就说吧家人们,真的没什么好期待的!

    “这什么自研游戏引擎,根本就是个噱头而已。

    “哎,这微光明明前两个游戏都做的还有点意思,结果现在也不好好做游戏了,跟着烛光搞起这一套营销手段来。

    “游戏引擎这东西,到目前为止,就算是国际上那些顶尖公司也没有几家把这东西当成是重点项目的。说明还是应该好好做游戏,少搞那些有的没的才是正道。

    “走错路了呀!”

    直播间内,大聪明一脸痛心疾首。

    弹幕也是一片附和之词。

    而事实上,在烛光这部游戏发布以后,网上已经不止是游戏大聪明一个人在这么说了。

    “欢迎收看游戏新闻速报,我是你们的老朋友小星。

    “最近游戏圈内最受瞩目的新闻毫无疑问就是烛光工作室和微光工作室宣布将要合作共同开发一部游戏,而且事实上他们在此之前就已经有过了一次深度合作:也就是烛光工作室本次高调宣传的自研游戏引擎【梦光】。

    “而烛光的新游戏,他们旗下一款知名ip的续作《黑暗龙与大法师2》正是由梦光游戏引擎所开发。

    “可惜,从这部游戏当中我们并不能看出这个备受期待的游戏引擎究竟给游戏的开发带来了什么样的变化,甚至就连这款游戏本身,也只能算是一款毫无亮点和新意的及格线作品。

    “本来微光和烛光两家工作室的合作声明非常让人期待,一起联手搞出一部旷世巨作出来。

    “结果烛光这第一個打前站的游戏就直接拉了大胯,让人实在为他们后续的作品感到担忧。”

    各大视频网站和游戏媒体都纷纷发表了自己的看法。

    而这些观点基本上都是大同小异,综合起来就是一个字:

    寄。

    只不过,在烛光办公室里,此时的陈貌和李秉烛看着这些评论,却没有太当成一回事。

    实际上,这款游戏本身确实也没有投入太多资源。

    而《黑暗龙与大法师》也不算是烛光旗下的什么重要招牌ip。

    这款游戏完完全全就是为了给新引擎试水而开发的小品级游戏。

    甚至就连定价都没有保持烛光一贯的价格水准,而仅仅只是定了一个59的超低价格。

    对于玩家来说,这个游戏并没什么特殊之处。

    但若是经验丰富的从业者,却能够从游戏中看出一些特殊的细微变化。

    比如,这款游戏没有像以前的游戏那样大量采用插画,相反却多了许多动画效果。

    同时角色动作更加流畅,物理效果判定更加精细,手感更好。

    甚至部分关卡还加入了横版跳跃的小游戏场景。

    而这些分布在整个游戏中的细微变化,还只是这部游戏引擎能为游戏开发进步所带来的冰山一角。

    行业内部的众位专业人士开始了一轮头脑风暴,纷纷猜测着——

    难道这次,他们两家打算正式进军动作游戏领域了?

    要真是这样的话……那可就有意思了。

    一个此前只做过jrpg游戏的公司。

    和一个此前同样专注于jrpg,只是在上一款游戏中才刚刚积累了一点即时战斗开发经验,而且还是魔改回合制的偷鸡经验的工作室……

    却要一起联手开发一款真正的动作游戏?

    一款真正的动作游戏,和这两家所擅长的方向那不能说是一模一样吧,只能说是天差地别。

    动作游戏轻剧情,重战斗。

    而微光和烛光这两家公司,恰恰擅长的就是剧情和世界观塑造。

    至于战斗……

    烛光至今为止的所有游戏,全都是传统回合制,无一例外。

    微光比烛光稍微好一点,擅长战棋回合制,还做过魔改的伪即时制战斗——但是这对于一款动作游戏来说,那还是远远不够的。

    《黑暗莫洛亚》这款被炎国无数玩家所追捧,火爆一时的游戏,其中最为人所诟病的就是那个处处都透露着贫穷和生硬的战斗系统。

    尽管微光采用了一些小手段来掩饰这些缺点,比如那黑暗沉重的色调、击杀怪物时那爆开的血肉和炸开满屏的战利品等等。

    但是这依然不能否认:微光工作室,就是不擅长做即时制战斗。

    那就更别说更进一步的动作游戏了。

    动作游戏、动作游戏,其中最重要的核心毫无疑问就是流畅的角色动作。

    哪怕是最基本的攻击、跳跃、防御,其中也蕴含着丰富的学问。

    而等到看清了这一点,这些专业人士对这个新游戏的前景基本也就看轻了。

    “急功近利。”

    “噱头大于实际。”

    “虽然我一向认为玩家们对于游戏开发的事情什么都不懂,但这一次,我觉得他们说的没错。”

    尽管出发点不同,但这些专业人士们最终也做出了和普通玩家们同样的结论。

    就好像之前锦天那神奇的街机游戏一样。

    在游戏实际上线之前,玩家们并没有觉得这有什么不对。

    但是熟悉炎国游戏市场规律和开发难度的业内人士却一直坚信,锦天这部完全违法游戏开发规律的游戏必然暴死。

    而事实也和他们预料的没有差别。

    这一次,他们依照着过往的经验,同样为微光和烛光的这部其实还八字没一撇的游戏给直接判了死刑。

    只不过,大部分从业者并不会跑到网上去明说什么。

    但是,也不是所有相关人员都这么安分的。

    比如,某个刚刚去了帝企鹅工作室不久的家伙。

    虽然还只是初来乍到,但由于周圣林充分发挥了自己以前在锦天时的主观能动性,每天带头加班到晚上十一二点,天天主动向领导汇报工作,每周上传周报和项目进度,出差谈合作时也是勤俭节约绝不浪费公司的一分钱。

    再加上周圣林本身在锦天这样的大企业担任过领导的工作经历——虽然他没敢说自己负责的就是《狂虎》和《力霸王》——但就这履历本身也足够唬人了。

    如此种种,不到半年,周圣林成功爬到了部门经理的位置,和上头几个领导的关系处的极好,相当露脸。

    而这一次,周圣林也充分吸取了之前的教训,想尽办法加入到了一个聚集了大量游戏行业从业者的聊天群里,天天高强度浏览上面的讨论和信息。

    虽然由于自身见识有限,周圣林并不能真正明白他们讨论的那些专业知识。

    但周圣林能看懂一件事。

    微光,这次要翻车了。

    这个时候如果他们能做那第一个出来踩一脚微光的专业人士……

    那不仅自己的大仇可以得报,而且还能率先营造一种特别专业、特别敢说、特别真实、特别有预见性的人设。

    直接爆红!

    于是,他立刻跑去找到了上头的领导,说明了自己的想法。

    “真的假的?”领导表示不信。

    周圣林立刻搬出了自己在聊天群里看到的那些讨论,伪装成自己的看法,一通天花乱坠的讲述,专业性爆棚,给领导忽悠的深信不疑。

    “但是微光和烛光,这两家眼下都是在业内很有地位的工作室,我们这么得罪他们不好吧?”

    周圣林见领导还在犹豫,不禁有些急眼,赶紧绞尽脑汁想出了说辞:

    “正因为他们有地位,而且很红,我们这样的小公司敢出来和他们正面硬刚,这样才能让我们公司的形象深入人心啊!”

    不得不说,周圣林在某些领域上还是有点天赋的。

    帝企鹅的领导终于被周圣林所说动,一咬牙一狠心一跺脚:“那这事儿就交给小周你去办了,干好了一定少不了你的好处!”

    “好!”周圣林喜出望外。

    于是不久之后,一家名为“帝企鹅工作室官方”的账号下面,一条在业内人士看来似是而非、奇形怪状,但在玩家看来却有理有据、非常专业的动态被发布了出来,瞬间引起了玩家们的关注。