我做的游戏又跌上神坛了?
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第90章 直播聊游戏(二合一,五千字大章)

    游戏媒体为刚刚发售的游戏发表自己的看法和评测,这本来是一件很普通的事情。

    但这一次的媒体评测,其形式上却让玩家们感到非常意外。

    游戏天空、盛游社、幻世界、虚拟真探四家国内最知名的游戏媒体,这一次竟然齐聚在了一起,在国内最大的直播平台【梭鱼】上,用直播的形式为玩家们带来了一场梦幻联动。

    刚刚开播没多久,这个直播间的人气就飞快的飙升到了游戏区的第一名,和其他主播直接形成了一个断层。

    直播间里,三男一女四个主持人分别代表四家媒体,围坐在茶几前面,整理着文稿和相机。

    最先开口的是游戏天空的知名主持人【尼龙】:

    “可能大家都很好奇为什么这一次我们几个会跑到一起去了啊。其实就是因为之前大家都知道的那个世游联的事情,我们四家都收到了联盟的邀请过来参加了一些发布会,所以现在其实都不在国内。

    “也是因为这個原因啊,最近我们几家的游戏评测也都是一拖再拖,不知不觉竟然拖过了整个秋季档。

    “所以这两天这不是世游联那边的事情终于忙完了么,我们四个一合计,要不然就趁着这个空闲的机会开个直播,一起来跟大家聊聊秋季档的这些游戏,还有世游联的一些我们知道的消息这样。”

    一旁盛游社的主持人【生油社长】插了一句话:

    “其实就是一起联合投稿凑个素材么,省的我们各自回去再赶稿了。”

    “差不多就是这么个意思。”尼龙笑了笑,随后四个人都稍微摆正了身体。

    “那么咱们……从哪里开始聊呢?”虚拟真探的主持人【反光】有些拘谨的问到。

    “那首先自然是最先发售的那几个国外的游戏啦。”幻世界的主持人,也是四人中唯一的女性【星歌】大大咧咧的拍了拍手。

    “首先是杯赛思达,在游戏界也算是个老牌工作室了。不过他们最早时期主要开发的都是一些体育游戏,后来开始承接影视ip游戏改编,并且由此开始在游戏界崭露头角。”尼龙回顾了一下杯社的历史。

    “是的。那个时候他们就开始在‘自由度’、‘大地图’这些领域开始了摸索与积累,获得了很不错的反响和口碑。而这一次他们发售的全新原创游戏ip《远古卷轴:竞技场》——是的,这款名字的官方翻译应该是《远古卷轴》而不是什么《老头滚动条》,你们这些人给我差不多一点啊!”生油社长吐槽。

    “角色职业区分和培养非常细致,人物的攻击动作还会根据你的鼠标滑动方向区分不同的攻击类型,游戏任务丰富,探索自由度较高,总体来说是一款非常不错的美式rpg游戏,其中区别于其他美式rpg而采用的第一人称3d视角令人眼前一亮。”

    “《老滚》可以说是杯社目前对游戏开发经验的集大成之作了。”星歌给出了自己的评价。

    “如果杯社可以保持这个水准下去,未来的游戏厂商排行榜上,前三十之内,应该可以有其一席之地。”反光说到。

    “接下来是【暴雨】这家公司。”

    “暴雨也不是一家新公司啊,以前他们叫做‘硅石神经元’,这次是更改了商标,好像也进行了一些人员和管理方面的调整啊,调整之后的第一款作品就是秋季档的这款《魔兽风云》。”

    “游戏类型与玩法基本和前两年的游戏《山丘》差不多,不过有自己的原创世界观这一点可以加分,而且是同类游戏里少见的奇幻风格,有点DND和克苏鲁的影子。”

    “其他方面么,《魔兽》虽然在玩法上没有太多创新,不过暴雨对即时战略游戏的许多机制做了很大优化,比如他引入了大量的快捷键可以帮助我们快速操作英雄单位啊之类的。”

    “据说暴雨现在还在为魔兽开发一款资料片?”尼龙问道。

    “有这个消息,不过具体的就不太清楚了。”生油社长不敢把话说满。

    “总之,这款游戏的全球销量还算不错,这应该能为暴雨带来一些积累,不知道他们后续会有怎样的表现。”

    “随后就是我们炎国国内近期发售的游戏了。”

    “《幻想千山》,哈。”尼龙挺直了身子。

    “尼龙他可真的是很喜欢这款游戏。”生油社长吐槽,“我们住在酒店的同一个房间里,这家伙晚上说梦话说的都是这游戏的内容。”

    “因为这游戏的质量的确非常高。”尼龙毫不避讳自己对游戏的喜爱,“毫不夸张的说,这游戏绝对达到了国际水准。虽然和林可儿传说那样顶尖神作不能比拟,也没什么特别创新之处,但是综合水准完全可以称得上是一部杰作,各方面都尽可能的做到了最好。”

    “而且能看出马赛克工作室也有着一些野心存在的。这似乎是第一款真正销往海外的国产游戏吧?”星歌问。

    “没错。正规渠道销售且全球同步发售,马赛克工作室是炎国第一家做到的工作室。”尼龙点头。

    “而且游戏本身也是采用了架空历史的题材,比起‘历史’更加偏重‘幻想’,这是一个很巧妙的做法。一方面,他们没有完全脱离炎国历史,这让他们在《大唐》时积累的经验还能继续运用,而且编写起剧本、世界观等元素来也相对更容易。

    “但是侧重架空幻想的决策则让游戏本身没有太多只有我们国家的人才能理解到的独有的文化烙印,这为他们向全球推广游戏起到了重要作用。”

    “同时,他们对其他语言的翻译做的也很好,质量极高。”星歌提起这一点。

    “是的。听说马赛克工作室的老板是个华裔的外国人,也许这也是他们会具有如此野心的一大因素吧。”生油社长说到。

    从幻想千山之后,四个人又提起了其他几款同样占据了不小话题度的游戏,并且一一给出了自己的评价。

    “杰作频出,优秀的游戏扎堆,无论是国内还是国外都一样。这个季度真的可以说是一个竞争相当激烈的季度了。”

    “如果没有意外的话,幻想千山真的可以算是我这个季度,甚至今年一整年中,最喜欢的游戏了。”尼龙苦笑着说到。

    “如果……没有那部游戏的出现。”

    “《黑暗莫洛亚》。”

    四个人全都在此时发出了认同的长音。

    黑暗莫洛亚,来自微光工作室的新作。

    那个终结了秋季档游戏“究竟哪一个更出色”这种竞争话题的名字。

    “我真的很佩服微光工作室的制作人。从《神话之劫》到《黑暗莫洛亚》,他们每一步都走在了令人意想不到的道路上,遭受无数人的疯狂质疑,然而最终却都证明了他们的远见。”尼龙率先开口。

    “黑暗莫洛亚,一款可以成为经典的游戏。”

    “他有着非常具有深度的世界观。其主体是从DND引申出来的奇幻风格剑与魔法的故事背景,但其中又完美的结合了一些炎国文化元素。比如神话、宗教、七大罪、武术、阴阳五行、气的概念等等。”

    “但在这个宏大且引人入胜的世界观上,微光却又非常谨慎的讲述了一个极为克制的故事。”

    “游戏的主线剧情非常简单明了,支线任务也很短暂,和他们此前擅长的jrpg完全不同——但只要是玩过游戏的玩家,我想没有人会不为游戏中七位英雄的精神所折服、不为那些npc的命运所感叹。”

    “而且无论是主线中必须打败的boss,还是支线任务和随机地图中那些非必须打败的boss,同样也都有着深入人心的故事。”

    “也正因为有着如此引人入胜的世界观和角色塑造,这款游戏在网络上掀起了一场极为热闹的二创文化。原本一些人所担心的,微光将这些看起来似乎毫不相干的元素大杂烩起来的背景设定会不会水土不服或者不伦不类的情况并没有出现。”

    “而这还是这款游戏中最不重要的一个因素。”生油社长补了一句,“其玩法、机制、地图设计等等才是真正令人拍案叫绝的地方。

    “七个角色,几十种玩法流派,在这之前真是让人难以想象的东西。”

    “是啊。能让他们做到这一点的,毫无疑问就是这个‘技能树’机制。”星歌说道。

    “技能树,原本应该是脱胎于即时战略游戏中的‘科技树’,有些玩家应该非常了解,比如赤红警戒、山丘等游戏中都会有类似的设定。但他改头换面被设计到rpg游戏当中,这可能还是第一次。

    “而就是这第一次,就带给了我们超乎想象的乐趣。

    “学习不同的技能组合,决定不同的加点方式,配合成千上万种随机装备与道具,以及上百张高质量的迷宫地牢,带给了我们难以想象的乐趣。”

    “游戏的深度和可重复游玩性简直令人发指。就算我已经通关过一遍游戏,我还有至少几倍的游戏内容完全没有体验到。”尼龙摊了摊手。

    “他们这个游戏的可延展性很高,而且有着相当程度上的可复现性,如果没有意外的话……他们很可能开创了一个全新的游戏流派。”逆光说道。

    “除此之外,非本地联机和玩家自制地图这两个全新的机制也实在令人无比惊喜。”

    “我倒认为,这两点才更可能说是开创了全新的游戏流派。”星歌反对,“联机——这意味着,玩家们不再仅仅只能和游戏预先设计好的怪物进行战斗,而是可以和自己一样的真人玩家一同进行游戏。这带来的变量是无穷大的。

    “而自制地图——这让玩家从‘参与者’变成了‘创造者’,这是绝对身份的对换,同样可能会引起很多未知的变化。那张最近非常火爆的地图‘灵魂夺还战争’就是一个很好的例子。”

    “最可惜的就是,微光终究只是个小作坊,体量实在太小。还是那经典的老问题,画面、音效、动画表现,打击感和特效等,虽然不能说很差,但的确不能算是优秀。”生油社长摇头叹气。

    “有大佬扒了游戏的底层代码,你们绝对难以想象,这游戏的底层甚至都不是完全的即时制战斗,而是从他们原本那套策略战棋回合制战斗改过来的。”反光说出了一个技术层面的消息,“取消战棋的格子限制,将双方待机时间缩短成0,如此一来就变成了现在这个‘伪即时制’战斗。这也是我们在游戏过程中,偶尔会感到一些生硬感的本质原因。”

    “可惜,真的太可惜了。如果微光能有更多的资源和人力,哪怕不用高到光宇那个级别,只要给他们烛光那个水平的资源,他们能做出什么样的东西我简直不敢想象。”尼龙叹气。

    “但不管如何,《黑暗莫洛亚》都绝对可以称得上是游戏界一颗璀璨的明珠。”星歌感慨着,“他在其他机制层面的开创性实在太大了。无论如何,这都将会是游戏史上浓墨重彩的一笔。”

    “《黑暗莫洛亚》只能在咱们炎国地区发售。”生油社长对此无比遗憾,“如果这游戏也可以像《幻想千山》一样发行到海外,并且有着更高的宣传度的话,绝对不会输给国外那些经典游戏的。”

    说到这个话题,反光却神秘兮兮的再度抛出了一个消息:

    “其实你们可能都不知道,《黑暗莫洛亚》是内置了和国语言的。”

    “啊?”

    “什么?”

    “真的假的?”

    其他三人同时惊讶。

    直播间内,弹幕也猛然狂刷起来。

    “内置和国语言?怎么回事?我没发现啊!”

    “要改文件注册表,语言是隐藏的,俱乐部论坛上有大佬发现了。”

    “难道微光打算往和国销售吗?但是……没听说消息啊?”

    “不是,我觉得最重要的是……微光他们难道还有懂和国语言的翻译人才吗?”

    “翻译这倒不是问题,外包就是了。”

    “外包要花钱啊,微光哪有那个闲钱烧在这上面,他们又没真的往和国发售,赚不回来本钱的。”

    直播现场,反光看到所有人的反应,对此非常满意。

    “我也不知道为什么,可能是微光真的本来有打算在和国销售,又或者只是顺手而为。不过……我们或许可以期待一下未来微光真的能够把游戏发售向全世界的那一天。”

    反光笑着说道。

    直播内容基本到此结束了。

    而实际上,林异真的曾经想过要把游戏销售到和国去。

    和国毕竟也是一个游戏消费和生产大国。

    那些世界数一数二的游戏公司,其中就有好几家都在和国这一个小小的岛国上,其游戏文化非常浓厚。

    而林异在上次游戏结算时由于得到最后幻想之父坂口自信的赞赏,而获得了一个高级和国语翻译特长。

    这个游戏的文本量本来就不高,所以林异没有花多少天就搞定了。

    只是在后来和工作室的其他人一起探讨外销可能性时,众人发现想要将游戏销往海外,需要花费的时间精力和成本都实在是太高、太高了。

    而且微光根本没有相应的经验和渠道,就算不顾成本都没有路子卖出去。

    所以说马赛克工作室能把游戏销往海外,赚全世界游戏玩家的钱,光这一点就真的令所有的炎国厂商——包括光宇在内都极为羡慕。

    虽然大家嘴上都说着炎国游戏崛起,必将走出炎国走向世界——但真的想要走出去时,才发现这一切都没那么简单。

    于是林异最后也只好把已经翻译完毕的和国语给屏蔽掉了。

    但是,林异这边虽然屏蔽掉了语言选项,却依然还是有人将其挖掘了出来。

    而这些人中,同样也包括最近非常关注炎国游戏动向的史克威儿总制作人,最后幻想之父,坂口自信。

    “社长,您将这个游戏打通关了?”

    助理井上敲门进入办公室,将一些文件资料放到坂口的桌子上。

    “劳烦你了井上君。听说这款游戏在炎国又引起了一轮非常高的热度?”坂口自信问道。

    “是的。我收集了许多炎国玩家的观点和媒体评测,他们都给了这款游戏很高的赞誉。”井上回答。

    “果然如我所想。这家工作室,恐怕将来真的会为全球的游戏业界带来一轮地震。”

    坂口深深的呼出一口气。

    即使已经身为资深游戏制作人,这个游戏带给他的震惊,也丝毫不必炎国的广大玩家和游戏媒体更少。

    而另外一边,遥远的另一片国度。

    暴雨游戏的设计师大卫,刚刚结束了一天的工作,下班回家休息。

    “啊哦,看看我的小宝贝,怎么还在这里玩游戏!赶紧快去睡觉,不然我要狠狠的踢你的屁股!”

    大卫高声说到。

    “爸爸,我其实是在学和国语!”他的儿子说谎道。

    “别想骗我,不然明天早上你就吃隔壁苏珊阿姨做的蛋糕。”

    “哦,不!爸爸,就等一等,我马上就要击败这个boss了!”

    “这是什么游戏?”

    大卫原本想要把小儿子直接赶回卧室,但是当他来到电脑前时,突然被屏幕中的画面深深的吸引了目光。

    那黑暗暴力的画面,那充满神秘感的画风,那连锁跳跃的技能特效和爆开一地战利品的怪物,以及那奇妙的令人停不下来的杀戮欲望……

    他突然有了一些新的灵感。