我做的游戏又跌上神坛了?
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第79章 微光要翻车了

    视频一出,下面无数粉丝纷纷涌来。

    “我去,你也太快了!”

    “这么短的公告你都能分析出来这么多东西?太能瞎扯了。”

    “我感觉分析的有点意思,你该不会是舅舅党吧?”

    “我更好奇微光这个新游戏到底是什么类型。”

    “那还用说,jrpg呗,微光最擅长的类型,而且上一个《神话》爆火,这个时候正该趁热打铁。”

    玩家们是这么猜测的。

    然而,没过多久。

    微光官方账号按照惯例,发布了游戏开发进度动态。

    这第一条动态,自然是要对游戏本身的题材、背景做个简单介绍。

    玩家们纷纷点进去查看,却纷纷发出了疑惑的声音。

    “想要求变我能理解,想要突破创新我也能理解,但是微光,你们能不能告诉我……”

    “类似肉鸽的即时arpg是什么鬼???”

    “我靠,你们终于疯了?”

    “不做擅长的战棋回合制jrpg,跑去做DND加肉鸽这么小众冷门的游戏题材,和你们压根没做过的arpg?”

    “《神话》的制作人是被你们开除了吗?”

    “等会,好像制作人那一栏确实换成了别人……”

    “原来是谁来着?”

    “楚流苏吧,微光的创立者。”

    “现在换成了一个匿名人士……”

    “我靠,微光内部不会出什么问题了吧!”

    而随着后续微光更多的动态公布出来。

    插画,立绘,概念图,游戏背景介绍……

    玩家们的讨论愈发火热。

    “原来是魔改DND,炎国式奇幻背景啊,理解了。”

    “不是,我不能理解啊!DND就DND,承认别人东西好有那么难吗,想做DND就去写正经的西幻剧本,搞个炎国式奇幻这种不伦不类的东西出来干什么?”

    “人都说了是魔改了,魔改过DND背景自己创新的游戏厂商有的是,由此出的经典游戏也不少,又不光微光这一家……”

    “你们都不在意肉鸽吗?肉鸽到底是什么啊,这做游戏咋还跟美食发生关系了?”

    “肉鸽,rogue,炎国译名《盗贼》,是一款经典老游戏的名字,也是一类游戏的名称。”被粉丝称为游戏博士,无论什么冷门游戏知识都能跟你扯上两句的游戏区主播【游戏大明白】向弹幕解释道。

    “肉鸽游戏的精髓就是回合制战斗,这也本该是微光擅长的领域。即时战斗的arpg肉鸽……恕我直言,我还真没听说过,这和肉鸽的角色培养策略性不相符。

    “而且粉丝朋友们你们知道吗,地图的随机性,这是肉鸽游戏最大的特点。但遍观微光以前的游戏,包括《神话》在内,都是在地图设计这方面比较出色的。而地图的随机性很显然与他们所擅长的这一点冲突。

    “这整个就一大杂烩,DND背景魔改,肉鸽也魔改,还做他们最不擅长的随机地图和arpg。微光以创新出名,但这一次,很显然是为了创新而创新,根本没有考虑过这样改适不适合。

    “我真不看好微光这次的游戏。

    “我承认微光的《神话之劫》很出乎意料,如果他们能一直保持这个品质,并且不断进步的话,说不定有朝一日真的可以登上神坛,与国际上那些顶尖厂商相提并论,开发出名留青史的神作。

    “但现在么……呵呵,看来《神话》的成功只是一个偶然。而且微光的制作人也发生了不知怎样的变动,他们内部估计也出了什么不为人知的问题。

    “微光,这次估计要翻车了。”

    游戏大明白自信满满的向他的观众们说着。

    这一番话有理有据,令人信服。

    因为微光这一次,迈的步子实在有点太大、太离谱了。

    而且还是穿着恨天低跳着踢踏舞嘴里唱着难忘今宵手里拿副快板往前狠狠的跳了一大步。

    这不摔他个满脸桃花开,他都不知道花儿为什么这样红!

    游戏大明白完全不觉得自己这番分析有什么问题。

    而这也的确是目前绝大多数玩家们的观点。

    微光这是相当于完全抛弃自己的基本盘,彻底从头再来了一样。

    要知道,无论是《神话》之前就一直关注着微光的忠实老粉,还是《神话》之后被吸引来的新粉,那都是冲着微光那一套经典jrpg的游戏内容来的。

    而现在,新游戏出来,他们不做jrpg了。

    你要创新,也不能一下子就创的这么大吧?这不是把你的新老粉丝全都给创死了吗?

    然而无论网络上玩家们的质疑声再大,微光也没有为此而回复什么,只是依照着自己的步调更新着开发进度,并且准备着即将到来的封闭测试。

    在外人看来,这自然是微光心虚的表现。

    此前由于《神话》的爆火而沉默不语的黑子们此时再度兴奋起来了。

    “DND世界观你好好弄不行,老惦记着你那魔改炎国神话干什么?”

    “肉鸽你搞即时战斗,搞笑呢?”

    “你们做的很好,下次不要做了。”

    而这些人当中,反应最大的,却是一些此前从来没有关注过烛光、微光之争的一个群体。

    arpg游戏玩家。

    arpg,动作角色扮演。

    与和式rpg、美式rpg、桌面rpg等分类一样,arpg也是一个历史悠久的游戏大类。

    而且相比于其他几个比较小众的分类来说,arpg玩家群体更加庞大。

    因为arpg相比于jrpg来说,一般会有着更加流畅的战斗,更加爽快的动作性,更加简单直接的剧本。

    当然,更重要的还是……

    arpg这个品类之下,有着非常众多的,享誉国际的游戏神作。

    比如……任我行的经典神作,林可儿传说。

    由于arpg这个领域的游戏神作众多,品质一个比一个高超,卷的飞起。

    因而这类玩家对游戏的质量要求更高。

    而微光工作室,一个原本专精于“jrpg”这个小类的小作坊,现在竟然打算跨界跑来做arpg游戏?

    所有人都笑了。

    “我实在不认为微光有能力做出arpg这种经验和技术力要求都很高的游戏类型。要知道,即时制战斗相比起回合制战斗来说,其复杂程度根本就不在一个级别。”

    “而想要把即时制战斗做的流畅,好玩,那就更不容易了。”

    “何况他们还想要缝合进去什么肉鸽玩法……”

    “只有离谱能够表达我的心情。”