我做的游戏又跌上神坛了?
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第55章 开创之星:盗贼

    龙腾最终还是没有和微光续约。

    网络上议论纷纷,许多人对微光的新游戏感到惊喜,许多人对微光没有作为受邀嘉宾直接从第一天开始就进入内场感到惋惜。

    而最后一天,果然也没有更多的意外发生。

    锦天掉到外场之后流量更差,无论周圣林如何疯狂,最终还是没办法力挽狂澜,最后以25134票数登顶外场第一,总排名第九。

    微光则以31060票数结算成为总排名第八。

    一切尘埃落定,第一届炎国电子游戏展会正式闭幕,玩家们和厂商们纷纷离去,各工作室的主战场重新回到了游戏开发当中。

    而微光也如展会开始之前所承诺的那样,将试玩版发布在了网络上让玩家公开下载试玩。

    没有参加展会的玩家对此早就心痒难耐了。不出两天,试玩版游戏的下载量就超过了十万,打破了之前烛光的记录。

    而微光游戏那令人惊艳的品质在网上再度掀起了一阵讨论热潮,这又是另外一回事了。

    楚流苏给众人放了两天假期,众人都打算回去好好放松放松,而林异则在自己的小屋里面,看向了那下线已久的系统。

    【连环短期事件“炎国第一届电子游戏展会”已经结算完毕。】

    【你为游戏《神话之劫》试玩版做出了举足轻重的作用,收获了广大玩家的称赞。】

    【事件结算综合评价:优秀。你所选的一项技能等级将会获得经验奖励,并且随机抽选一项特长奖励。】

    “原来这次展会被系统认定成为了连环事件,而我在其中的表现可以决定结算奖励吗……”

    林异大概明白了系统这个新增的功能。

    在经过这段时间的工作,以及试玩版发布后无数玩家的称赞之后,林异的许多技能都得到了令人欣喜的成长。

    美术技能需要的经验过于恐怖,因此还是高级水平,没有太大变化。

    编剧技能获得了大量成长,虽然还没有突破到高级,但已然相差不多,等到正式版发布应该就没有太大问题了。

    音乐技能则一举突破到了中级,编程则从入门变成了初级水平,距离中级已然不远。

    他计算了一下经验奖励的数额,不多不少,刚好可以把初级水平的编程直接提高到中级。

    因此林异也没有犹豫,直接选择加给了“编程”,自己目前最弱的这一项技能。

    随后,编程特长奖励也随之被抽取出来。

    【你获得编程技能特长:游戏引擎。】

    于是他的角色面板也发生了一些变化。

    【姓名:林异】

    【以下为当前持有技能,带有星号*的为更新后新增内容,技能排列按照等级顺序:】

    【编程:中级,你能够独自编写一个完整的游戏程序。】

    【音乐:中级,你对音乐有着自己独到的理解。】

    【美术:高级,你所描绘的画面是令人叹为观止的。】

    【编剧:中级,你所编写的剧情可以让人拍案叫绝。】

    【*特长:角色立绘、cg插画、民俗故事、神话故事、游戏引擎(当进行特长相关工作内容时,你的工作效率会得到增强)】

    【*持有开创之星:盗贼。(你可以得到开创之星相关游戏的全部制作知识。)】

    【主导制作游戏数量:0款】

    【参与制作游戏数量:2款】

    【真实粉丝数:5000人】

    【评价:你还不是一个游戏制作人,但你的游戏理念已经可以影响到游戏的方方面面,并且为游戏留下属于自己的痕迹。】

    【请继续努力制作游戏,积攒粉丝数。】

    “开创之星?”

    林异摸了摸下巴。

    没记错的话,这个开创之星是张凌意在试玩游戏的时候获得的。

    盗贼,这到底是什么意思?

    游戏职业?

    林异好奇的点进了相关界面当中。

    随后,一阵白雾猛然从四面八方袭来,林异感觉自己的意识似乎穿越了时间,穿越了空间,穿越了现世与梦境——

    来到了某处不为人知的彼岸。

    林异猛地睁开眼睛。

    眼前的景象令林异大为惊异。

    黑白的画面,粗糙的线条,像素级别的点与线,共同构成了一个简单的小房间。

    不远处的书桌上,摆放一台几十年前的老式显示器。

    两个十一二岁的少年正挤在屏幕前,看着屏幕上那由纯黑的背景和一堆白色的字符所组成的简陋画面。

    林异仔细看了看,从眉目间看出其中一个少年似乎和张凌意有些相似。

    这是张凌意的记忆?

    眼前的世界就这样被定格在了这一刻。

    林异的直觉告诉他,眼前的一切并非是虚假的世界,而是曾经真实发生过的事情。

    随着林异向前走动,定格的世界开始流动,两个少年动了起来,显示器上的画面也开始变幻。

    于是林异终于认出了那显示器上的内容。

    盗贼,原来是这个意思。

    林异恍然大悟。

    盗贼,一个游戏的名字,一类游戏的鼻祖。

    Rogue。

    在国内又常被叫做“肉鸽”。

    这是一款基于龙与地下城规则的回合制角色扮演游戏。

    而其最大的特点,就是其完全不可预知的,将探索的意外性诠释到淋漓尽致的随机性。

    它的地图是随机的,敌人是随机的,npc是随机的,装备是随机的,属性是随机的——

    玩家每向前踏出的任何一步,都是新鲜,未知,充满挑战的随机内容。

    你可能上一刻还志得意满,一身神装。

    而下一步就毫无道理的踩中了一个没有任何预兆的陷阱,当场身死。

    也可能你上一刻还在苟延残喘,下一刻就捡到了一个能保佑你直接通关的强力道具。

    它的画面极为简陋,它的音效单一刺耳,但它却有着近乎于无限可能性的游戏内容,并且在数十年后的世界重新掀起了一股肉鸽狂潮。

    在林异的前世,由其玩法所衍生出来的游戏简直数不胜数。

    而且由于其本身玩法机制的特点,肉鸽这种游戏玩法不仅可以作为游戏核心,而且还几乎可以与绝大多数的游戏类型相容,并且有效的拓展其玩法深度与趣味性。

    从大体量3A游戏到低成本独立游戏再到网游手游,整个游戏界几乎就没有肉鸽模式拯救不了的游戏性。

    但就目前而言,肉鸽游戏还并没有像自己的前世那时一样发光发热,而是还处在蛮荒与沉寂当中。

    林异向前走出一步,眼前的世界瞬间破碎。

    繁杂的信息一股脑涌入林异的脑海当中。

    不久之后,在现实世界,林异重新睁开眼睛。

    【你获得独特技能:roguelike(终极,不可升级)、roguelite(终极,不可升级)】