我做的游戏又跌上神坛了?
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第41章 惊艳

    见到张凌意前来,微光的众人纷纷上前,和这位在危急时刻拉了自家工作室一把的老前辈致意。

    张凌意和微光在座的众人都打了声招呼,随后便好奇的看向楚流苏。

    “你们的游戏不是可以在这里线下试玩吗?快让我试试。”

    楚流苏为张凌意摆好了设备,启动游戏,顺口拉着家常问道:“张叔今天怎么有空来华申市啊,你们放假了?”

    “放什么假啊,忙的要命。不过这么重要的展会我可是不能错过,所以就把工作先丢给小顾了,让他帮我盯一天,我下午就得赶紧回去。”张凌意呵呵笑着,迫不及待的戴好耳机。

    “你们这游戏我可是期待了很久了。小楚啊,游戏开发过程顺不顺利?有没有信心还上管咱借的钱呐?”

    趁着游戏加载时,张凌意随意的问着。

    “多亏张叔的帮忙,游戏开发的很顺利,还钱肯定是没有问题的,说不定还能赚回来很多。”楚流苏答。

    张凌意对楚流苏话语中露出的自信颇感意外,不过此时游戏已经正式开始,他也不再继续说话,全神贯注的沉浸到了游戏当中。

    游戏刚刚开始,伴随着一阵略显欢快的音乐,一幅画卷徐徐展开。

    而画卷中展现在眼前的,是一幅能瞬间抓人眼球的标题画面。

    这个标题画面是后来由林异追加绘制,然后由高参加班加点熬了几个通宵调成的动画。

    画面中都是序章的剧情当中会出现的元素。

    迷雾笼罩的山林,门扉紧闭的寺庙,老旧的枯树古井,少年仗剑而立,仿佛要踏入迷雾当中,又似乎要一剑将迷雾劈开。

    四个大字肆意豪放,挥洒写就:

    神话之劫。

    随后画面上呈现出三个经典选项:

    →【新的旅程】←

    ·【旧的回忆】·

    ·【到此为止】·

    而当张凌意选定了新游戏之后,那少年竟然真的如他所想,将手中长剑拔出,挥出一道剑光,劈开了浓雾,分开了整幅画卷。

    还没正式进入游戏,张凌意就被这种设计给小小的震惊了一下。

    以他这么多年的游戏经验来看,能把游戏的标题画面玩出这样花样的工作室,好像还真没有几个。

    这倒不是说技术上有多难。

    正相反,想做这样一个动态标题画面其实实现起来很容易,只是要花费些时间。

    而从结果上讲,很少会有公司愿意花费功夫在这件事情上。

    因为标题画面的好坏实在也不能代表什么。

    简单的放个logo、做几个选项,然后直接选用纯色背景,这样的神作级游戏在世界上也有的是。

    愿意在这种标题上花费这种功夫的,在张凌意的印象中,好像只有和国的那家任我行公司会对此比较积极。

    虽然不知道为什么,但张凌意对这种,自己选定游戏的操作时,游戏会给出动画反馈的设计产生了一种莫名的好感。

    而很快,游戏正式开始,张凌意也没工夫去思考标题画面的事情。

    游戏开场,张凌意便从这似乎与微光此前全然不同的美术和文案风格中感受到了一丝奇特的吸引力。

    而开场后不久,随着剧情正式开始,展现在他眼前的cg插图,更是让张凌意眼前一亮。

    “这张插画的水准真的不错,有大师风范,小林这水平见长啊!”张凌意目不转睛的盯着屏幕,口中连连称赞。

    林倩在一旁扣紧了手指,想解释,但此时张凌意戴着耳机根本听不见外界的声音,又不能上去掀人家的耳机,只好尴尬的看向林异。

    林异摇了摇头,倒是不怎么在意这种小小的误会。

    随着几次剧情对话,游戏进入了一场简单的战斗教学当中。

    “战棋玩法,倒是不出意外……”

    刚一进入战斗画面,张凌意便不出所料的看到了游戏的战斗设计。

    如今的rpg类游戏,从战斗层面来说,大体可以分为两种类型。

    一是你动一下,我动一下的经典回合制。

    一是需要可以在战斗场景中排兵布阵的战棋回合制。

    两种玩法没有高低之分,只是侧重不同。

    经典回合制易上手,下限低。除非开发者刻意将游戏的数值设计的很难,否则战斗总体来说比较轻度。

    而像烛光的游戏,由于优势在画面、音效和剧情层面,需要让玩家更方便沉浸在剧情当中,不用花时间研究怎样进行战斗,因此一直以来选用的都是经典回合制玩法。

    相对而言,战棋回合制上手困难,但上限更高,玩法也更具有深度,会更看重策略技巧而不是数值。

    网上对于微光是不是因为剧情一直以来稳定的拉胯所以才不得已选择了战棋玩法而经常有所争论。

    但从结果而言,微光现在的优势的确在于玩法层面,因此具备一定策略深度的战棋制也是微光一直以来的选择。

    这也是为什么微光能一直拥有一个固定的粉丝群体。

    因为战棋制玩法不仅玩起来难以上手,它开发起来也比经典回合制更加困难一些。

    而又因为其玩法本身有一定门槛,因此喜欢这类玩法的玩家也相对小众。

    所以就算放眼全世界,也是少有厂商和工作室会去选择战棋制玩法来制作rpg游戏。

    当然,纯粹以战棋玩法作为核心的策略游戏倒是例外,比如西梅的文明等等……但那并不能算是rpg游戏,所以不在此范围内。

    而在那愿意制作类似游戏的厂商当中,能把玩法深度、趣味性、平衡性都调的不错的厂商就更少了。

    微光恰恰就是这其中之一。

    张凌意对战棋类游戏并不陌生,因此很轻易的就上手了基础玩法,通过了教学关卡。

    微光这一次在战斗层面的发挥依旧稳定,没什么可以挑剔的地方。

    而让张凌意眼前一亮的是,这次在战斗地图中,竟然会出现一些可互动元素。

    比如巨石格子可能会阻挡角色的前进路线,而苹果树的格子里则可以捡到苹果来恢复血量。

    这种小小的改变令得战斗的趣味性和策略性都变得更高了一层,非常令人惊喜。

    这种新机制让张凌意玩的不亦乐乎,一边在地图上捡苹果回血,一边去刻意遇敌战斗。

    不过在游戏过程中,他也有一些疑惑的地方。

    这个游戏到现在好像一直都没有什么太强的指引,他一直就是在随便跑图而已,只是时不时的他的一些奇思妙想又会触发剧情,让他知道自己好像没有跑错路。

    这种感觉很奇妙,好像自己随便做出的决定,游戏都能感知到并给他回馈。

    但是张凌意却想不通这是怎么做到的。

    随着游戏的进行,剧情继续推进,各种支线也非常精彩,主线也越来越精彩,层层反转,看的人大呼过瘾。

    而后,boss战中层层递进的战斗,越发高亢激昂的音乐,仪式感和代入感爆棚的终结技动画,伴随着恰到好处出现的高水准插画,更是让他感觉无比惊艳。

    张凌意越来越无心去关注周围的情况,甚至连时间都忘了看,根本不记得自己本来还要在下午赶回公司,竟然一口气玩到了序章通关。

    随着屏幕暗下,一行感谢游玩序章的文字呈现在屏幕上。

    张凌意坐在椅子上愣神。

    过了许久,他才从那种仿佛灵魂穿越般的体验中回过神来,长长的松了一口气。

    “太nb了woc……”

    一向气质满满的张凌意回过神来第一句话,竟然是不顾形象的爆了个粗口。

    仿佛重新变成了那个跟同学一起在游戏机上通关了自己人生第一部游戏的少年。

    那个改变了他一生的夏天,也是从这句话开始的。