【5】找找自身的位置
感受到蛛魔那道强横的气息直奔自己而来。
克雷心里很慌,以为要噶。
没想到半路对方直接被传送走了。
蛛魔走之前那句话克雷也听见了。
此时克雷正黑着脸从地面出来,向着远处奔跑,这地方是真的不能再待了,得找个新地方,挖坑躲着。
克雷对自己的实力产生了怀疑。
外面太危险了,我想回新手村。
不过听到蛛魔被传送走那句狠话,克雷想到如今所处之地不过只是一个较大的新手村。
顿时克雷面色再黑几分。
这次是幸运使然让自己躲了过去,那下次呢?,下下次呢?总不可能一直都这么幸运。
莽是不可能再莽了,从此以后都不会再莽了,克雷下定决心准备做个老银币。
现在深思起来,与蛛魔一战步步惊险,好几次险象环生,着实将克雷给锤自闭了。
打到最后二十多只分身一起跳出来,才发现原先自以为惊险的战斗,不过是蛛魔留了亿手。
把克雷整的做魔的自信都没有了,同是恶魔为什么你这么秀,只有我在挨锤。
这不公平,我立马转职老银币,以后躲起来隔空锤人,啊不,隔空锤魔。
生死搏杀的战斗,最能反映出一个恶魔各个方面的能力缺长。
战后深思与回顾战斗的经历,能让恶魔迅速发现自己的不足所在。
冰爆,冰爆这个范围AOE技能暂时够用。
僵直,异常状态抗性方面的能力必须要有,先前的战斗中,就是因为蛛魔祭出这个杀手锏,虽说没能成功杀掉克雷,但是后续克雷只能陷入被动挨打的境地。
想到这里,克雷感觉牙酸,切了切牙。
随后便是躯体修复能力,有一个强力的再生能力很重要。
身躯的造血能力也得提升上来,这次与蛛魔的战斗中,在后续的几次攻击根本就不给克雷时间从周围的环境中凝聚武器。
克雷都是通过将自身的湛蓝色血液混合着魔力逼出体外形成武器,导致战斗的时候有一阵阵的不适虚弱感。
算了,想的太多也没什么用,还是先完成这几个近期的小目标,最后才是考虑升到【下位恶魔】。
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五十四个深渊日吗?
克雷对了对自己所剩下的时间。
算一算,这个区域只能待六十个深渊日,上一个区域则是三十个深渊日。
这两个区域,前一个六十个深渊日则是用来培养那些强大的恶魔。
这里会有更加残酷的生存环境,更加大的场地,更加强大的敌人,只不过敌人的数量没有像初生之地那么密集。
当然,也有像血晶鸟这样各种各样的魔物生存在这里。
后一个三十个深渊日更像是恶魔的初生之地。
经过无底深渊【渊河】河水灌溉,土地里便会长出大量各色各异不同的恶魔卵。
在经过一段时间的生长发育,恶魔卵便纷纷破壳而出,什么样的恶魔都有。
此时是幼生恶魔的阶段。
即便如此,最为普通的幼生恶魔和大型猛犬一样差不多的体型,随后便进入快速的生长期。
即便是什么都不做,躲起来看戏的【幼生恶魔】们,也能在三十个深渊日内成长晋级成长为【小恶魔】。
不过普遍而言,这样晋级的恶魔一般都是最为弱小的那一批【小恶魔】
率先破壳而出的得幼生恶魔们便开始对身边尚未破壳的同胞们下手,以夺取灵魂。
灵魂对于恶魔来说生长最好催化剂,吞吃灵魂的恶魔们能迅速越过三十个深渊日的生长周期,在短短一两个深渊日内成长为【小恶魔】。
【小恶魔】阶位是大多数恶魔的起点,这个阶段的它们会进入永固期。
永固期就是如果不被杀死,那么它们便会永远不老不死,保持在这个状态。
无底深渊的恶魔们普遍都是永生种族,但因为它们嗜杀成性的天性,连同族都杀的民俗文化,实力弱小的恶魔往往都会比较短寿。
这也难怪,所以恶魔都是成片成片的从土地里长出来。
光是克雷刚出去时候,在周围所能看见,便有千万近亿枚恶魔卵挨个挤在一块的排布在地上。
更远处,当时的克雷目光看不到太远。
看的是密集恐惧症的福音,头皮发麻。
【小恶魔】所有恶魔的起点,对于那些不努力的恶魔来说,也是终点。
往上还有【下位恶魔】、【中位恶魔】、【上位恶魔】、【大恶魔】。
再往上还有两个阶段,但目前不是克雷这个小小的【小恶魔】能知悉的情报。
克雷在初生之地不但先成长为【小恶魔】,还攒出了能够直接通往【下位恶魔】的灵魂数目。
只不过克雷全部献祭掉用于更换自身的种族了。
好在,三天前的那群傻傻的飞行魔物群,给克雷提供了量大质低的灵魂。
使用【深渊献祭】,沟通深渊意志,献上祭品(大量的灵魂),等待一股难以言喻庞大的意志将它的目光投下来。
收走所有的祭品后,恶魔便可以将自己的需求传达过去。
深渊意志便会根据祭品的好坏来赋予与祭品挂钩的相应物品或者能力。
一般而言,深渊意识更钟爱无底深渊以外的外界产品。
就像是,自己的房子里,自己孩子拿取了房子里的东西找大人换取另一件东西。
这跟左手东西拿到右手有什么区别,连孩子都是自己生养的。
但是孩子从房子以外的外界“争取”来一件东西,拿来和大人交换。
看着培养过的有实力的懂得阴谋诡计的孩子,去外界“争取”更多、更好的东西,并呈递到大人面前来。
大人就会比前一种高兴很多。
克雷目前还没走出“新手村”。
看着自己储存的灵魂数量飞速下降,直至消耗完。
紧接着,克雷传达出自己的需求。
深渊意志回应了。
克雷的需求便是优先全面的强化自身的各方面躯体强度。
强化躯体强度的原因有两点:
1,有几个恶魔的记忆里有关于异常抗性的说明,大概总结起来讲就是,躯体越为强劲、对于环境中细微物质(魔力、灵气等等,没有一个统一的称呼)的感知越高,那么它对于异常状态的抗性就越高。
2,有一个强大的身躯,无论做什么都很方便。
其次能够得到一个能更好的“消化灵魂”的能力。
最后便是希望能够得到一个强力的恢复能力。
无底深渊的恶魔吞吃灵魂,但是对于灵魂中蕴含的“杂质(记忆等等)”消化力度有限。
一旦造成“消化不良”,那些记忆碎片便会融入恶魔的灵魂中,凭空出一段自身并没有经历过的记忆。
这些记忆沉积在恶魔的灵魂中,潜移默化的影响恶魔的身心发展。
“消化”能力跟不上,吞吃的灵魂越多,恶魔便会变成一个更加精神病的精神病。
“消化”便是将记忆中那些有利于恶魔发展进步的部分保留下来,剔除那些亢余的部分。
如今克雷已经开始出现“消化”能力不够的症状,症状便是偶尔眼前会浮现出记忆中一点许多不属于自己的生存经历。
出现这种症状后,克雷便着重检查了自己的记忆库,发现能够回想起许多生存方式不同的恶魔的经历。
以后要定期检查
克雷还不想那么快就变成一个精神病,目前自我感觉还算是良好、正常,认为自己不过是披着恶魔皮的纯种人类。
得提前加强一下这方面的“消化”能力。
恶意自身躯中升起,粗暴的改造克雷身躯的各个方面。
当克雷开始逐渐适应这股剧痛,重新掌握身躯。
一具更为强大的身躯,在反哺克雷的灵魂,使得灵魂更为壮大起来。
灵魂与躯体从来都是相辅相成、互相促进的,一方的强大,便会带动另一方的强大。
克雷检查了一下自己的能力,发现多了两项,分别是:
【魂胃】【分裂】
【魂胃】:大幅加强灵魂的“消化”能力,加成程度与灵魂强度成正比。
【分裂】:自主掌控躯体细胞分裂速度,分裂速度与灵魂强度成正比、与躯体强度成正比。
虽然算不上好,但也不算差了,起码具有成长性,都是与灵魂强度和肉身强度挂钩。
【魂胃】很好理解,灵魂越强,“消化”能力越强。
【分裂】主要是对细胞的分裂速度进行完全掌控。
不但是自身的细胞,与克雷接触的生物,克雷也能通过这个能力控制该生灵接触部分的表面细胞。
有了这项能力,无论是造血还是恢复伤势都能够两面俱到。
优先级第三的诉求都这样了,接下来是检查一下优先级在第一的诉求,就是全面强化躯体强度。
躯体对于灵魂的反哺让克雷深切的感受到了一种“饱满”感。
克雷感觉自己的灵魂都在这“饱满”中被推着进步。
克雷内视自己的躯体,发现全身的魔力回路变得更加的通顺无阻,同时也更加的复杂。
用比喻来说的话,就像是仅容一人通过的单条不交叉羊肠小道。
被开拓成多条交错能容车马通行道路。
不但身躯中能容纳的魔力更多,而且魔力转换速度也更加的快。
身体中流淌的湛蓝色血液出现一种呈现出一点晶莹剔透的“瑰丽感”。
如果只是美丽可不够,得试试躯体强度。
随手凝聚出一把之前用过的长刀(与之前同等数量的魔力构筑而成)。
切在单个手指上。
血液随着细缝流淌出来。
破了点皮。
凝聚出一把之前用过的短枪(与之前同等数量的魔力构筑而成),尝试扎穿脚背。
仍然只是破了一点皮。
估计,用之前的自己来对比的话,只能用厚重大冰刀才能砍进去部分。
本以为会被直接防住,也就是不破皮,没想到还是会被破防,结果与克雷预想的有些差距。
等等。
好像忘记了一件事。
那就是魔力的质量发生了一些变化,与先前的自己不同了,即便是用先前的魔力量来凝聚冰刀,造成的伤害性也会截然不同。
想到这里,既然这样的话,倒是与预期的结果相接近了。
接下来试试【分裂】能力。
会有些疼痛。
但是知己知彼方能百战百胜。
为了以后的胜利,一定要知悉自己的各方面能力。
克雷建设好应对剧痛的心理防备。
凝聚出一把冰刀(耗费魔力的量远超于之前的冰刀)
挥刀砍下自身的半截左臂。
“嘶”
倒吸一口灼热的空气,经身体过一遍,呼出后变成寒气。
左臂掉落在地面上,克雷全力催动【分裂】。
断口处的血液马上就止住了,随后便是一层肉膜,肉膜开始向外生长,生长成原先手臂的样子。
这一切,都在短短几秒内完成。
用左臂捡起地上的左臂。
不错不错,恢复效果比预期的要好的很多。
克雷心中赞赏着。
再度砍下新生的左臂,将原先旧的左臂装上去。
几乎是一瞬间的事情,就完全恢复了对旧臂的支配。
接下来便是试试【魂胃】的能力了。
此时克雷已经学乖了,不再盯上其他的【小恶魔】,而是一只魔物。
那是一只躲藏在黑叶下正在休憩的蛇。
手指一搓,魔力一运转。
便凝聚出八片飞刀,夹在指间。
此时那条正在休憩的怪蛇还未发现克雷,腹部隆起,尾巴微微的摇晃,享受天空中黑日照拂,仿佛刚刚享受过一顿大餐正吃到撑,坐下休息一样。
而克雷已经在千米外盯上了它。
几个踱步转移一下方位,找到最佳的投掷位置。
之所以说是怪蛇,是因为这条蛇,体长十多米,浑身上下布满“眼睛”纹路。
那些纹路不同寻常,上面的眼睛,有一些是真的眼睛,甚至会眨,有一些则纯粹是花纹,用来迷惑敌人。
这条蛇即便是休憩的过程中,蛇躯上的要害处也在每隔一小段时间小幅度更换位置,让克雷有些担心即便是瞄准了,等扔过去,并飞到位置早就打不中要害。
克雷准备再观察观察,看出对方休憩时要害的移动规律。
#
经过一段时间后,克雷总结出规律。
三
二
一
好,要害完成一次移动,接下来的一小段时间内就不会再移动了。
这条蛇身上的要害共有八处,对应克雷的八片冰晶飞刀。
“嗖”
飞刀冲破气流,疾向要害。
顺利的插进魔蛇的八处要害。
魔蛇虽说被击中了要害,但短时间内还是没有立刻死去。
冰爆!
这下死透透了。
克雷收到灵魂后,将其咽下。
唔,这条蛇,躯体上的眼睛组合起来能造成精神威慑,同时还具有一副坚硬的外皮,精通绞杀术。
今天一早起来,正准备出门的怪蛇就发现面前转移来一只孱弱而体型大的【小恶魔】,而且距离很近,怪蛇当场就冲上去一个精神威慑,随后便是拿手的缠绕绞杀。
吃撑了的怪蛇准备接下来两天都不出门。
正待在家里休憩的怪蛇突然被不知道哪里飞来的东西打中,随后就噶了。
关于这条蛇一生的无关经历,克雷通通“消化”掉了。
很好,只要克雷拥有一副蛇躯,再稍加练习一下,很快就能上手精通级绞杀术。