网游之精灵宝可梦
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第一章 首先宝可梦是个捏脸游戏

    联盟阵营好处一大堆,但路诤就是要用中立阵营。

    联盟阵营初期确实具有优势,从游戏背景角度上讲,联盟阵营就是官方培养的身世清白的自己人,父辈基本都在联盟中任职,或者是城镇的纳税大户。而中立阵营,就是些从其他地区来的移民,刚刚取得公民地位的外来户,或者脱离反联盟阵营后结婚生子留下的后代。

    打个比方,联盟阵营的角色是名门大派出身,前途光明坦荡。中立阵营则的角色则是江湖上的路人甲,耍一手太祖长拳或者五虎断门刀,混迹在街头巷尾,参加有活力的社会组织或者跑镖赚点辛苦钱。

    从游戏设计来说,联盟阵营是简单难度,反联盟阵营是一般难度,而中立阵营则是困难难度。但困难难度了,也意味着更高的自由度,更高的自由度,意味着更大的发展潜力。

    这要从游戏设定开始说起。

    诚然,网游的主要对战是由宝可梦完成的,但玩家也有自己的等级系统,或者从某个角度上讲,玩家自身的成长还要比宝可梦重要,因为宝可梦的等级上限和配置是由玩家的等级系统决定的。

    玩家的等级从游戏内容可大致划分为:新人训练家、资深训练家、精英训练家。

    新人训练家的游戏内容专注于接受系统的引导,做一些跑图任务,解锁和了解游戏机制。这个时期,主要会接收所在阵营或者城镇管理者颁发的开荒任务,例如驱逐野生宝可梦,收集宝可梦素材。

    资深训练家则需要有针对性的收服和积累培育宝可梦的资源了。游戏内容包括攻略道馆,以及参加官方大赛。这个时期,任务所在区域会深入野外,远离城镇和道路,需要准备充足的补给或者组队来补充盲点。任务内容也会产生对抗场景,需要野外PK。

    而精英训练家的游戏内容和资深玩家差不多,但因为声望系统的积累,会逐渐解锁和参与更有深度的主线剧情,包括不限于针对敌对阵营据点的攻防,神兽攻略等重大事件。

    按照玩家自身的等级划分,新人训练家可以培养宝可梦上限到20级,之后会遇到锁经验槽的情况。从游戏背景来理解,相当于宝可梦的成长遇到瓶颈了。

    资深训练家的上限则是40级,精英训练家的上限理论上是100级,不会遇到强制锁经验槽的情况。像道馆级、天王级、冠军级,都算精英训练家的范畴。根据NPC指挥的宝可梦来看,道馆级差不多是60级上下,天王级是70级,冠军则是80级以上。

    但到50级以后,宝可梦的培养每步都是一个坎,这个时期被困扰的是各种各样的经验惩罚。需要“专精”进行豁免,或者稀有的天材地宝类型的消耗道具来打破。

    这里需要解释一下精灵宝可梦网游的经验系统。宝可梦的经验,可以通过三类来获取,对战、训练、培育来完成。

    “训练”,类似武侠里的练功,或者健身,主要通过宝可梦训练家的职业等级来解锁。“培育”则属于宝可梦培养家的范畴,通过制作能量方块、树果搭配、按摩等手段来帮助宝可梦成长,甚至增加宝可梦的潜力值,类似营养师。

    开荒期获取经验提升宝可梦等级最主要的是对战。然而随着与低等级宝可梦或者反复和相同种类的对手对战,提供经验的速度会逐渐放缓,直至完全获取不到经验。

    在游戏背景中的解释是,宝可梦的潜力无法被训练家开发。这也很合理,你反复刷绿毛虫也能升到100级就成为宝可梦大师也太胡扯了,这就是每天猛刷小学题库却希望能考上名牌大学一样。

    而等级50以后,除非大幅度越级且逆属性击败对手,否则经验的获取效率极低。因此,需要对应的专精来进行豁免。

    宝可梦属性分为:一般、火、水、草、电、冰、虫、飞行、地面、岩石、格斗、超能、幽灵、毒、恶、钢、龙、妖精。玩家具有的天赋树系统中也具有这些天赋。比如毒系专精点开了“初级使毒专家”,如阿伯蛇、瓦斯弹之类的毒系宝可梦,就能够提升经验获取效率,相当于把等级惩罚上限提高。此外,对应属性的技能熟练度的训练效率,也可以提升。

    复合属性的精灵,比如大针蜂,具有毒、虫双属性,只能享受一半。在游戏背景中的解释是,训练师擅长培养该系宝可梦,对其他触类旁通,但无法高屋建瓴。这也能解释为什么游戏中NPC天王训练家大多是单一属性。

    细心的玩家已经意识到,更复合的专精系统对玩家构筑精灵阵容的重要性了,专精的数量能够决定玩家的发展上限。

    中立阵营的优势就在于此,提供的初始专精点10个,联盟阵营的初始专精点5个,反联盟阵营的专精点7个。再加上一些身世补正,在构建角色时,由于受玩家的身世选择影响,会提供额外的专精点。

    路诤准备使用极限策略构建角色,首先是三个身世词条。

    您的家庭背景是?

    【1父母为职业渔民(小康家庭):开启知识图谱‘海洋探索’,‘钓鱼’、‘潜水’、‘游泳’初始等级+1】

    【2父母为职业护林员(小康家庭):开启知识图谱‘山林探索’,初始时解锁副职‘猎人’】

    【3父母为乡镇企业家(中产家庭):开启知识图谱‘商业’,+1.0专精补正】

    还有诸如城镇职员、发电厂工程师等职业可以选择。和联盟阵营的可选项如宝可梦研究员、联盟调查官等职业,这些中下层出身的家庭背景开局太平庸了。

    路诤向后翻着,到最后一页终于找到他想要的词条。

    【身世凄苦的孤儿(赤贫家庭):获得一条额外童年经历,+2.0专精补正】

    正所谓父母不亡,砍人不强,所以自古以来大侠们都是天煞孤星命格。

    您的父母曾是?

    这个词条相当于上个身世词条的延续,一般是父母对孩子的馈赠。比如如果路诤一开始选了“职业渔民”,那么可以在这里选择得到一条近海渔船,或者好点的鱼竿,又或者干脆是钱。

    如果是联盟阵营的话,甚至可以牺牲专精点来获得青梅竹马型的初始宝可梦,可惜这种青梅竹马不能自己选,也不知道是公的拉鲁拉斯更带劲,还是母腕力更让人想入非非。

    当然到路诤这里,来自亡故双亲的馈赠,自然就成了遗产。

    “热爱自然的野外冒险家。”【开启知识图谱‘野外生存’,遗产+500】

    野外生存:你擅长在荒野中求生,不论是高山、沙漠还是沼泽都无法阻挡你的脚步。与野生宝可梦对抗时,受到的伤害-5%。跨越野外地形时,-15%体力消耗,野外体力回复速度+3。解锁技能:临时工具、陷阱制作、野外急救。

    是个泛用专精,总的来说,可以增加野外开荒的续航。

    您的父母身亡的原因?

    “来自仇敌的谋害。”【+1.0专精补正,开启专精“偏执狂”,遗产+0】

    【偏执狂:你固执的坚守自己的内心世界,无法忍受偏离和不符合你心意的东西。意志+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回复速度+15%】

    前三个选择主要是构建角色的家庭情况和社会关系。像联盟阵营可以选择父母是道馆训练家,自己就是根正苗红的二代,同是中立阵营的可以选择父母是企业主,这样可以获得更多的初始资产。

    路诤为了以后的发展,选择用钱换专精点。至于“偏执狂”,则是人物特质的一种,可以提升精神上限。

    精神可以理解为San值和施法条的结合。成为超能力者或者阴阳师,会使用这个条目来施法,野外PK时遭到对应属性的精神干扰或者咒术攻击也会对应扣除。这个专精是解锁副职超能力者或者阴阳师的前置,短期暂时看不到收益。

    您的童年经历一?

    “孤儿院。”【+1.0专精补正,开启专精“自闭症”】

    自闭症:你固执地沉浸在自己的内心世界中,不被外界干扰或打动。意志+2,魅力-1,精神上限+30%,精神回复速度+15%。

    同样是提升精神力的专精,作为解锁施法副职的投资。

    您的童年经历二?

    “守墓人。”【开启专精“初级幽灵系亲和”,+1000初始金钱】

    初级幽灵系亲和:你天生能感应到天地间弥散的某种阴暗的力量,这个力量让你亲近和喜悦。野外遭遇幽灵系宝可梦的概率上升,幽灵系宝可梦捕获率稍许提升,幽灵系宝可梦经验获取率稍许提升。

    您的童年经历三(额外词条)?

    “精灵保育园义工。”【+1.0专精补正,开启知识图谱“初级宝可梦培育知识”】

    初级宝可梦培育知识:你初步了解培育宝可梦的知识,擅长辨别和采摘树果,也擅长制作宝可梦食物。

    宝可梦培育家副职在中后期还是非常重要的,在游戏背景设定中,宝可梦日常伙食的精良程度会影响宝可梦的发育。按掌机游戏里的术语,就是影响个体值和努力值的上限。

    路诤点开这个专精解锁培育家副职,就可以通过资产购买树果以及牛奶面粉之类的自己制作宝可梦食物,当然初期没法做出高级食品,需要后续继续在副职上加点。

    第二阶段三个选择,主要是构建人物的经历,影响宝可梦属性的发展偏向。这样上手对应属性的宝可梦会比较快。比如“捕虫少年”会开启虫系亲和,“泳裤小孩”会开启水系亲和。收服和培养对应属性的宝可梦,可以提高成功率和经验获取效率。如果没有选择开启属性专精,系统则会给予一定的专精补正。

    路诤没有选三个宝可梦属性专精,一是因为自己是中立阵营的,专精点比较宽裕,以后根据初始精灵再加点,二是为了那个“宝可梦培育知识”的专精方便以后兼职宝可梦培育家铺平道路。至于那个守墓人经历,路诤主要看中的是追加的资产,并不是幽灵系亲和,因为游戏初期,很难接触到超能系、幽灵系、龙系这种稀有属性的精灵。

    您的人物特质?

    路诤略过词条上那些诸如,体魄强健、活力四射等加体质或加力量的肌肉天赋,找到专注在精神领域的词条。同是典型代表,娜姿老师的瞬间移动和心灵控制是如此酷炫,而席巴老师的日常生活却是和母怪力摔跤。

    “过目不忘。”【开启个人专精“精神专注”】

    精神专注:你集中精神时,不会被外界打扰。意志+3,精神上限+50%,精神回复速度+25%,精神干扰类技能对玩家造成的晕眩或控制效果-15%。

    这样,只剩下收服一个超能力系精灵,差不多就可以解锁专精“精神力”,然后去金黄市接解锁超能力者副职的任务了。

    检测到您隶属中立阵营,可开启第二特质,您的第二特质?

    “永不言败。”【开启个人专精“坚韧”】

    坚韧:你坚强的意志能克服任何痛苦。意志+3,搏击能力和移动速度不受体力降低、生命值损失、精神损失的影响。

    您的进阶特质?

    “誓死斗争。”【开启专精“斗争心”】

    斗争心:你执着于胜利,死亡的恐惧都无法摧毁你。意志+5,第一次受到最终一击时,100%保留1点生命值,该效果在你的生命值和健康状态完全恢复后重置。之后受到最后一击时,有20%概率保留最后一点生命值。

    第三轮选择主要是人物特质的选择,由于路诤是中立阵营,可以额外增加一个特质,其实就是一个额外的个人专精点,这也是中立阵营为数不多的优势之一。

    路诤这么选,主要是为了野战PK,精灵宝可梦网游的野战PK是即时模式,敌对方精灵是可以直接攻击玩家的。玩家被击倒,即使精灵都还健康,也会直接回城复活,因此,对玩家本体的保护非常重要。

    您的游戏目标?

    “战斗型训练家。”【检测到个人身世,被谋害的双亲,开启额外主线:来自影中的复仇者。主线详情在任务日志中查询】

    “请输入角色昵称”,光标不断闪动。

    “陆狞狰。”他轻声说。

    陆狞狰这个角色构建完成,经过一轮选择,构建的角色的身世面貌差不多轮廓清晰了。按照精灵宝可梦的惯例,我们可以称呼他为小狞。

    随着游戏加载中,沉雄的旁白念叨着主人公的身世:

    “小狞出生于一个普通家庭,家境不算豪富,但生活还算宽裕。父母是狂热的野外冒险爱好者,小狞也遗传到了不错的【冒险天赋】。然而好景不长,小狞才几岁的时候,双亲就因为仇家的构陷而身亡了。亲戚们为了谋夺家产,把小狞送进了孤儿院,忽如其来的打击让小狞敏感而【偏执】,不再信任他人。

    缺爱的小狞陷入孤独中,在长久的孤独中患上了【自闭症】,而同时内心被痛苦磨炼得【坚韧】而【专注】,【复仇】的火焰在内心酝酿。

    随着小狞的成长,他做过肮脏的【守墓人】,赚取了些微的报酬,也做过保育院的义工,获取了不多的【培育精灵的知识】。

    现在他终于长大了,他不再弱小,仇恨、愤怒和孤独让他决定走上作为精灵训练师的道路。伴随着【战争和血】,他不再需要别人来决定自己的命运,而是自己决定自己的。让那些欺凌过他的人后悔!让那些轻视过他的人恐惧!让那些欠他的人偿还!”

    一排排背景介绍的文字,伴随着系统生成的CG图片和过场动画缓缓扫过,背景音乐阴郁而雄壮。伴随大提琴的哀音,一个个重音不停地“咣咣咣”,让人想起瓦格纳的曲子。

    看完角色的背景介绍,路诤直想捂脸:“这也太龙怨天了吧。”不过接受了设定好像还蛮带感的。”

    这是按照重生前的社区攻略加上一点路诤自己的理解点出来的战争狂人模板,成长性极强,就是初期发展困难了点。不过自己有二周目优势,加上游戏刚上线,新手活动一个接一个,如果初期还熬不过去,那不如老老实实回去打灰吧。

    基础专精点加上专精补正,路诤总共获取了10+5共15点专精点。还获取了初始天赋:野外生存、偏执狂、自闭症、初级幽灵系亲和、初级宝可梦培育知识、精神专注、坚韧、斗争心。

    精灵宝可梦网游中玩家天赋树主要分三支:个人专精、宝可梦专精、知识图谱。

    顾名思义,个人专精决定了玩家角色的天赋,宝可梦专精如上文所述,会影响宝可梦的等级上限和培育效率,而知识图谱则会在玩家于游戏中的冒险解密环节提供帮助。

    比如在路诤重生前的一个地区级剧情,某玩家意外获得了一张远洋航海图,而航海图是用上古文字写的,需要“中级古代秘仪图文知识”才能破解。

    “初级宝可梦培育知识”就是知识图谱类,提供宝可梦培育知识的检索服务。宝可梦专精只有一个“初级幽灵系亲和”,路诤主要获取的是个人专精。

    个人专精可以理解为玩家自身的某些特质、性格或者天赋,一个个专精排列组合,可以让玩家成为一个专职的宝可梦训练家,或者成为格斗家、忍者、超能力者、阴阳师,或者感受到神奇的波导。

    个人专精的作用是相辅相成的,上级专精需要某些前置条件,比如“精神力”需要“自闭症”、“精神集中”、“偏执狂”等提升意志属性或者精神上限为前提条件,而“精神力”是很多上级专精如“精神网络”、“精神强念”的前提条件。

    路诤点了很多无用的专精点,就是为了“精神力”。当然最上级专精“精神强念”初期是不用想了,有了这个专精,玩家自己就是个超能系宝可梦。开启这个专精,需要精英级超能系训练家的宝可梦专精“专家级精神修悟”和知识专精“冥想技巧”等。

    但路诤这么加点,就打通了施法者副职的道路。