系统降临,我亏成了首富
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第12章 疯狂的数据

    稳住心态,唐凯打开了怡姐姐的视频:

    怡姐姐带着甜美的声音,用着一副比较标准的普通话,解说着这个游戏。

    不得不说,怡姐姐不但人长的甜美,就连声音也的确是唐凯喜欢的类型,也难怪会有这么多的男粉丝会支持怡姐姐。

    “各位小可爱们,今天先向大家吐槽一款游戏,这款游戏是发布在ARGP平台的名叫《别动屏幕》的一款单机游戏。”

    “最近这几天因为要忙于游戏的剪辑和制作,又要忙于直播,所以有些视频的制作就拖了很多天”

    “原本我打算的是昨天发布新视频的,但是在昨天晚上,我在ARGP平台上看到了这款游戏,实在有很多想要吐槽的点想要和大家说说了。”

    “所以昨天晚上就一直在忙于玩这个游戏,对这个视频进行剪辑和后期制作,一直赶到了今天凌晨才完成了视频的制作”

    “这是一款非常有意思的游戏,游戏的名字叫《别动屏幕》顾名思义,从游戏的名字,你们就大致可以推断出来了这款游戏的核心玩法。”

    “没错,这是一款单机类半驾驶类游戏”

    “为什么说它是一款单机类半驾驶类的游戏呢?”

    “那是因为这个游戏的界面和内容就是一辆车在一条笔直的公路进行匀速直线行驶,周围没有任何和你竞速的车,也没有任何弯道可以转,甚至于连基本的驾驶类游戏的玩法,比如刹车,方向盘,油门都没有”

    “这款游戏玩家唯一可以选择的,就是这个游戏的地图!”

    “这是一款非常超前的游戏,在这款游戏中,你可以享受足足6个小时车辆移动,但是你什么都做不了,你唯一的任务就是看着它跑!”

    “没错,你没有听错,这款游戏有唯一的任务就是看着它跑,全程有很多很逼真的障碍,它会迫使你去点屏幕,如果你点了,那不好意思,你就上当了,这辆车就会直接原地爆炸”

    “就会出现它的失败语‘放弃吧,你不可能会完成挑战的!’”

    “而如果你成功完成了游戏的任务,就会出现它的通关语‘恭喜你,成功花费六个小时宝贵的时间完成了通关。’”

    “没错,这款游戏它无时无刻不在嘲讽你,你成功了,它要嘲讽你,你失败了,它更要嘲讽你”

    “你要说这款游戏有什么值得夸赞的地方?那大概唯一值得夸的就是它的地图资源了。”

    “作为一款玩法很无聊的游戏,它的地图却做的非常的精美,简直堪比一些其他的品质比较好的枪战类手游地图资源。”

    “除此之外,这个游戏还有一个排行榜功能,它记录了每一个玩家在这个游戏坚持的最长时间的时长累计,它可以很准确的告诉你,你在这款游戏上浪费了多少宝贵的时间。”

    “不过这款游戏的售价,在ARGP平台上也只是仅仅售价2块钱,如果你是一个玩法控,那就不要去踩坑这个游戏,但如果你比较喜欢看那种画面比较精美的游戏,那我可以建议你去看看这款游戏。”

    “因为画面精美,可能是这款游戏唯一的优点!”

    “而且这款游戏如果你把它玩通关,可能你会发现各种美妙的世界,没错,它就是由海市蜃楼构成的图案。”

    “什么?你说你没有看到?不可能,那只能说你盯着屏幕看的时间还没有很久,相信我,只要你坚持到最后,一定会有你想看到的东西。”

    “咳咳,总之,这款游戏从总体上来说,除了地图资源精致,画质比较高清以外,其他的地方真没什么值得夸的”

    “颜控玩家可以考虑入手收藏,玩法控的玩家慎重选择入坑,这就是我对这款游戏的最终评价。”

    “如果有玩家觉得时间很充裕的话可以看后面的我六个小时的全程通关的过程,无任何加速剪辑,好了,今天的视频就到这里,我们下期同一时间不见不散!”

    唐凯听到这句话有些好奇的把进度条往后拉了一些,果然,后面的六个小时的视频全部都是怡姐姐全程游戏的录制过程。

    其实怡姐姐对于这款游戏的制作人是感到很困惑的。

    一般而言,游戏如果做到扑街,无非两个原因:

    第一个原因就是游戏制作方资金不足,做出来的特效,效果,画质,游戏模型的精美度等等无法满足大众玩家的审美需求,所以尽管你的游戏玩法做的再好,自然也不会有多受欢迎。

    但是很显然,《别动屏幕》是这种情况吗?

    答案当然是否定!

    首先,如果《别动屏幕》的游戏制作方真的很缺资金,那就根本不会花钱砸在地图资源上,毕竟有这钱都可以投资更多玩法的开发上了。

    其次,游戏扑街如果不是因为资金的原因造成的,那就一定是因为游戏制作人没有办法很好的把握玩家的需求,制作出一款让人满意的游戏。

    《别动屏幕》像是这一类吗?

    答案显然也是否定的,因为一个游戏制作人,就算再怎么傻,再怎么不会制作游戏,那基本的游戏构造总会吧?

    像《别动屏幕》这种半驾驶类游戏,如果配合上这么精美的地图资源,再从ARGP平台上购买驾驶模板的基本玩法模板,往上一套,基本上也可以获得一笔比较可观的收入。

    作为一个游戏创作人,不至于连这一点都想不到。

    所以,这也就是为什么怡姐姐对于《别动屏幕》的游戏制作者的意图感到非常不解。

    不过这个问题怡姐姐也就是从脑海里浮现了那么几秒钟就完全消失了。

    看着眼前的数据,怡姐姐还是感到蛮开心的。

    游戏发布仅仅几个小时,播放量就已经达到了300万,且收藏量和点赞量已经涨到了270多万。

    怀着忐忑的心情,唐凯默默的打开了自己的电脑,看了一眼ARGP后台数据对于《别动屏幕》的营收,足足有近十万人下载,虽然下载人次比刚开始少了很多,但是却也还在以一个非常可观的数据在涨。