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051 限制12

    “好嘞。”咪咪说完翻着白眼像是算命先生一样掐起手指嘴里念叨了起来。过了一会咪咪再次对平凡说道:“有两个方向一个是《神魔金身》的战斗功法占主导的方向,一个是你现在的战斗功法占主导的方向。

    第一个方向你的战斗功法将带有善恶性也就是修炼了不同阵营方向的功法,不是神就是魔,比如鬼修,修炼信仰之力的鬼修就是正义的阵营,吸收怨念阴气的鬼修就是邪恶阵营。吸收日月精华中的灵气的妖修就是正义阵营,吸收生灵精血灵气的妖修就是邪恶阵营。

    这么说吧你的攻击伤害要嘛对邪恶一面的修士增加伤害,要嘛对正义一面的修士增加伤害。而且伤害加的还不是一般的高,是对方越强你的伤害越高哦。而且功法品级提升到完美以后你在战斗中会有一定几率召唤出神或者魔帮你的。当然有好就有坏。第一个方向可以让你面对其他阵营的敌人的时候攻击伤害加强甚至反倍,但是面对同阵营的敌人的时候攻击伤害会削弱。

    第二个方向你的战斗功法不具有善恶性,但是你的攻击会有一定的概率直接击中对方的灵魂,并对对方造成灵魂创伤。灵魂伤害的强弱与你的心神属性和功法等级与品级有关,而灵魂攻击出现的概率与你的功法等级和品级有关。这个方向将功法提升到完美品级以后也只是灵魂攻击出现的概率提高到最大值罢了。而这个方向的弱点就是灵气消耗会增多。不光是你魂系方面的特殊技能,就连你现在的特殊技能的灵气消耗都会有变化。比如你三级的追杀消耗3%的灵气,当你选择了这个方向后会增加至5%。同时威力也会提升50%。

    不过不论是选择哪一个方向,你的战斗功法都会在融合了《神魔金身》后直接进阶到稀有品级,如果你能再点亮术法系别的话,你的功法将会进阶到完美哦。好了,回答完毕,请问玩家还有什么想问的吗?”

    “没有了,谢谢。”

    “不客气……”

    咪咪离开后平凡沉思了起来。平凡认为这两方法都有好有坏。像第一个如果他选择正义一面的话,那么他以后在任务中只要是遇到邪恶一面的敌人他轻松的战胜的概率将会大大提高。可以说只要选择了方向一,他就会成为某一个阵营克星。当然不好的一定他也会成为哪一类阵营的眼中钉肉中刺。

    而选择方向二的话虽然他不会成为某一阵营玩家的眼中钉肉中刺,但是他却会被贴上标签只要是个玩家都会知道自己。

    ‘听闫爽刚才说目前玩家中大部分的人的功法还是以高级或稀有为主,完美的都很少。而我现在有个机会将功法提升到稀有等到毕业的时候提升到完美的概率有很大。这样一来的话单从战斗功法上说我和第一梯队的玩家基本就没有差距了。至于其他的武器防具还会有修为功法可以慢慢找。毕竟好几万玩家呢,相信到后面会找到合适我的东西的。

    至于选择方向。无论第一种还是第二种结果都是暴露。而直接选择第一种的话相当于给自己竖立了上万的敌对玩家。而第二种虽然也暴露,但是没有玩家或组织敌视自己,最起码不会在知道我的情况后想着主动灭了我。这样就给了我发育的时间。不像第一种需要寻求保护。

    而且除了这个以外,第一种方向还有局限性,就是面对同阵营的敌人的时候攻击力会削弱,这点可比增加灵气消耗要让人恼火的多了。哎,阵营这玩意就是个幌子。从修炼属性去判断正邪那只能说是正或是邪的概率大而已。一脸正义背后捅刀子的事情又不是没有,长相丑陋但心地善良的人也不是没有出现过。单从这点判断正邪有些太绝对了。’

    想到这儿平凡直接选择了融合战斗功法,并且选择了第二个融合方向。

    “叮……战斗功法融合成功。战斗功法名称更新为《影血刀诀》。

    战斗功法:《影血刀诀》(需要装备武器,装备刀可发挥百分之百的功法效果。其他武器则只能发挥百分之五十的功法效果。),品级:稀有(部分特殊技未解封,完全解封后可晋级至完美。升品条件掌握未解封特殊技或融合其他高品级战斗功法。)熟练度0/2000,目前等级3级,最高可甚至9级。

    效果:攻击中有30%的概率让攻击直接击中对方的灵魂。

    附着:每分钟消耗10点灵气,使你的攻击增加10%的阴寒伤害。

    影杀:可掌握,消耗一点特殊技能点掌握。”

    花费了一点特殊技能点掌握了影杀后,影杀的说明出现在了平凡眼中。

    影杀,目前等级1级,最高可升至5级。熟练度0/100,升级条件,需要熟练度100/100,

    需要2点特殊技能点,心神5点。消耗,满灵气状态下10%的灵气值。1级效果,向敌人发出一道凝聚了自己3个练功身影的,威力相当于最大基础伤害150%攻击力的气刃,无论敌人是否挡住你的练功身影都会出现在接下来的3秒内向对方发起攻击。影子每击杀一名敌人,影子的存在时间将增加3秒,1级状态影子最多存在时间为30秒。攻击伤害为你目前最大基础伤害的50%,同时影子的攻击同样拥有灵魂攻击效果。1级影杀影子受到的伤害为全属性伤害,并且玩家同时承担影子受到的30%的伤害。使用后需要休整1分钟时间,否则受到精神类抵挡能力下降20%。

    说明:影子的攻击招数与玩家的行为习惯有关,可通过不断修整个人攻击习惯完善影子攻击招数;

    说明:玩家的自身属性越高影子的自身属性越高,影子的攻击频率与玩家的个人攻速有关;

    说明:影子的攻击力可通过提升战斗功法品级和提升影杀等级而提升;

    说明:杀人越货不同怕,你有影子打天下。

    看完影杀一长串的描述与说明平凡砸吧了下嘴在心中说道‘有点像分身,不过就是有点弱了。不知道等级高了之后会不会有些其他变化。’