005 玩家 4
点进任务栏,平凡首先看到的是任务说明。
任务说明:除活动任务外,其他任务均有任务完成度。任务完成度分为S+,S,A,B,C,D六个等级,其中A发放100%任务奖励,B发放80%任务奖励,C发放60%任务奖励,D发放0-40%的任务奖励,S发放额外任务奖励,S+发放额外任务奖励,S奖励与S+奖励不重叠。
1、日常任务:50%现世,50%异域。每48小时自动刷新,可忽视,无不领取与失败惩罚。任务掉落:修为值,游戏币,材料,消耗物品。目前开启任务时间:46小时48分钟。
2、随机任务:因特殊事件随机触发的任务,不可忽视直接领取,任务失败重伤致残或死亡。任务掉落:修为值,属性点,特殊技能点,游戏币,装备,功法,材料,消耗物品、特殊物品。
3、个人任务:只对玩家个人开放的任务,需要有任务卷轴开启,死亡概率50%。任务掉落:修为值,属性点,特殊技能点,游戏币,装备,功法,材料,消耗物品、特殊物品。
4、突破任务:突破修为时进行的任务,失败概率30%,失败惩罚修为下降30%任务掉落:修为值,游戏币,装备,功法,特殊物品
5、挑战任务:开启系别时参加的任务,失败概率50%,失败惩罚战斗功法品阶随机下降1-3级。任务掉落:修为值,游戏币,功法,装备,特殊物品
6、限制任务:每240小时必须完成一次,不领取,失败死亡。限制分为个人,团队。任务奖励:修为值,属性点,特殊技能点,游戏币,装备,功法,材料,消耗物品,特殊物品。说明:其他任务期间时间暂停。目前开启任务时间:238小时48分钟。灵缕境前失败无惩罚。
7、活动任务:分地球玩家活动任务,一域玩家活动任务,全域玩家活动任务说明:可以理解为一个游戏的全服,一个服,一条线。任务奖励:详见活动任务介绍。任务失败:详见活动任务介绍。说明:目前没有活动任务。
“限制任务。这么说的话每个玩家的生命安全期也就是10天的样子。如果算上每个日常任务几小时的话,那么一个玩家的生命安全期也就最多12天的样子。啧啧,造物主做的这个是游戏还是淘汰赛啊。”
平凡说完又点开了玩家商城。玩家商城分为功法、装备、道具、材料、特殊物品。
点开功法页面,出现了四个功法,除了一本初级《引气纳灵诀》,还是无法升级的现实10/10以外,其他的三本均显示0/3,而后面的刷新时间10天,直接让平凡换到了下一页。
装备界面倒是有一些武器,防具,但是最低1888游戏币的价格直接把平凡吓退了。
道具界面中倒是有一些价值100游戏币的灵药,可以小幅度的恢复灵力值或者是恢复伤势,但是其他让平凡想买的如洗髓丹(洗掉属性点重修功法),遗忘药水(遗忘掉一级特殊技重修特殊技。)这些好东西,不是无货就是天价。
材料界面就更不用说了,全是无货,而且补货时间还是待定。
点开特殊物品界面,平凡稍微扫视了下就发现了他想要的东西。‘新手练功券(个人玩家专属,他人无法购买)10/10,每张10游戏币,限灵缕境以下使用。’
没多想平凡直接将8张新手练功券给扫了,留下20游戏币平凡是打算在练功空间中受伤后给自己治疗用的。并且平凡开始给自己做起了以后的规划。
极限属性可以靠不同的训练提升,由于平凡智力是满的,那么他只需要做战斗方面的训练就可以了。现在距离限制任务不到十天的时间,而日常任务的时间不到两天,他需要在这两天的时间内将特殊技提升上一个等级。那么练功券就是必不可少的道具了。至于日常任务奖励的修为值却是平凡的一个障碍,毕竟他现在的修为值已经到了35/100,如果一个日常任务正常给20点修为值的话,那么4个日常任务就能升级。按照限制任务十天一次,日常任务两天一次,灵丝境进阶一次就脱离新手保护的情况来看,五个日常任务必定会让平凡将修为晋升熬灵缕境。
平凡虽然也想毕业,但是十天时间就脱离新手保护这个设定还是让平凡觉着有些短了。额。毕竟这是玩命不是真的玩游戏。所以平凡在看到8张练功券之后几乎没有犹豫就买了下来。因为他想靠这8张练功券再加上自己任务奖励的练功券在这三十多个小时之内将一两个特殊技提升到2级,如果其中某一个或两个能提升到三级就最好了。毕竟有五个特殊技能点,觉着就1升2用1点,2升3用3点,那他还多留了一点呢。
至于日常任务,平均打算尽量将任务完成度控制在A-C之间。虽然这样一来任务奖励会变少,但是他在任务中还有两倍的提升技能熟练度的速度。那么这样一来他修为提升上的速度会变慢,而他功法熟练度和技能熟练度提升的速度会加快。这样一来就算他到了灵缕境,他存活的概率将会超过很多同修为但是功法熟练度低于他的人。
“这么一来的话我就是一个隐藏在低级玩家中的高手了。也好既然已经满了大部队那么就先让这个速度再慢一点吧。”
“剩下最后一步了。加属性吧。”平凡说完点开了个人面板。就在查看功法栏的中特殊技能的特效的时候,平凡就已经决定了自己的加点办法。平凡决定给自己加1点爆发和1点恢复。这样一来他的爆发就达到了人类极限,而恢复也得到了提升。他这么加的目的则是让自己提高短时间爆发击杀敌人的概率外,还能让自己获得生存能力。至于剩下三点没有家平凡是想着等到提升1级技能后看看如果想要再提升技能需不需要用到属性点。
这样一来虽然平凡的攻击力虽然没有提升多少,但是这正是他想要的。杀死一个敌人别人用一招,他用两招,虽然看似弱了很多,但是对于现在的他来说却是多了一次特殊技能熟练度的机会。而气血的满值正好可以让他多抗几次,这样说不定对抗性这个熟练度提升有帮助。