星辰辉光
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(原)第十四章:冒险者与引路人

    “我回来了。”酒馆的门被人推开,巨大的动静吸引所有人的注意,食客们纷纷停下手中的动作,将视线移到门所在的位置。

    欣特莱雅顿时成为众人的焦点,在场所有人都在好奇是谁站在门口用十分中气十足的声音喊出那句话的。

    然后他们就看到了欣特莱雅。

    整个酒馆陷入短暂的沉默,直到某个角落发出物品掉落的声音。这个声音就像是一个信号,代表时间重新开始流逝。

    “这不是欣特莱雅女士吗?你回来啦!”靠近门的餐桌上,一位平日里经常照顾酒馆生意的食客转过身,举起酒杯想欣特莱雅致意,“欢迎回家,女士!”

    以此为开端,整个酒馆变得比之前更加热闹。所有人都和欣特莱雅打招呼,他们和之前的食客一样,举起酒杯向欣特莱雅致意自己最崇高的问候。

    “愿星辰庇佑你,欣特莱雅女士!”所有人如同教堂内的信徒般吟诵着这句话语,颇有种祷告仪式的场面。

    他们这么做是有理由的,在场的所有人中,除却少部分是周围的邻居外,其他的人都是从全国各地甚至是国外赶过来的冒险者。

    这个世界既然存在有具有巨大价值的文明遗迹,自然也就有以探索遗迹当作主业,以此来赚取钱财的冒险者。这些冒险者大部分都是经过官方认证的冒险者,他们的主要工作是探索未知遗迹,并且向上头汇报未知遗迹的基本情况,之后等待专业的探索团队过来接手遗迹的探索工作。

    而他们的报酬则是探索团队接手之前从遗迹里带出来的所有物品。

    这样的报酬看起来并不能赚多少钱财,毕竟只是初步探索带出来的物品,里面不会有高价值的东西。但实际上,他们所带出来的物品都会被随后赶来的调查团队以及其高昂的价格收购,当作“第一手研究材料”来使用,这些东西虽然看起来不值钱,但假如有官方进行背书,那么这笔买卖,对冒险者来说就是稳赚不赔的。

    而在这一系列交易的背后,是官方与冒险者之间长期斗争后所达成的妥协。

    官方与冒险者之间的矛盾由来已久,最早能够追溯到文明起源的时候。

    文明伊始,这些遗迹就像是一个个的守卫,静静地伫立在人们的聚居点周围。起初,人们不敢接近它们,有的人把它们当作神的圣物,将它们围起来,当成神一般顶礼膜拜;有的则将它们塑造成毁灭文明的恶魔,将它们所在的地方设立为生命禁区,禁止任何人进入。

    这种或神圣或邪恶的身份在遗迹上互相切换,似乎所有人都选择敬而远之,没有一个人敢于鼓起勇气迈出探索的那一步。

    当然,这种现象只是暂时的。随着时代的发展,社会整体水平得到极大的提升,人们获得了智慧,并用它击败了属于过去的愚昧思想。渐渐的,那些被神化或是被妖魔化的遗迹被人们以正常的眼光看待。

    人的特质之一就是拥有极强的好奇心,在抹除掉覆盖在遗迹身上的标签后,他们开始好奇遗迹是什么、它们由谁建造以及遗迹里面到底有什么这类指向遗迹本质的问题。

    然后,有些人凭借着这股好奇,踏入了遗迹的内部,这些充满好奇与勇气的人,便是第一批冒险者,而他们的迈出的这一小步,成为整个文明的一大步。

    一个新时代自此刻开始。

    遗迹的探索是一件十分危险的事业,早期的冒险者们没有专业的设备,他们如无头苍蝇一样在遗迹内乱晃,有的十分倒霉,倒在遗迹的防御系统之下,在这趟冒险的路上付出了生命的代价;而有的运气非凡,误打误撞地通过了遗迹内的危险区域,得到了遗迹内放置的物品并且活着带了出来。

    这些原来被封存的物品跟随冒险者的脚步重见天日,起先,它们当中的绝大部分被当作古董、文物流入文玩市场,在漫天要价中找到自己新的归宿,成为摆在客厅一角、供贵族吹嘘的玩物;而另一部分则因为具备某些魔法的力量,被当作释放魔法的媒介流入地下市场,最后落到某些别有用心的人的手上。

    这种交易原来只有很少数的交易量,但是巨大的利润驱使着冒险者从遗迹中带出更多的物品,于是随着越来越多的遗迹被发现,这类来自遗迹的物品越来越多地流入各种市场,它们或多或少影响了人们的生活,而当中最危险的那一批引发了不小的动荡。

    冒险者们肆无忌惮地探索活动最终引来了官方的视线,于是两者之间开始激烈的竞争。

    最先有动作的是官方,作为国家稳定的维系者,官方自然无法容忍冒险者这类不安定的因素,于是他们颁布各种法律条文来限制冒险者的探索行动;而冒险者的反击也简单直接——他们选择阵地,从明面转入暗地,而且为了报复,他们丢出更多危险的遗迹物品,让官方在收集这些物品的时候疲于奔命。

    官方也不是吃素的,面对冒险者的顽强抵抗,他们也作出了对应的回应:官方开始打击那些出名的冒险者——这些冒险者是这个行当里的支柱,击溃了他们就能极大地打击整个冒险者集体。而那些极富盛名的冒险者在成为精神支柱的路多少有些不干净,基本是一抓一个准,没有一个是被冤枉的。

    这样的手段极有成效,在审判了数名冒险者后,整个冒险者集体就像是被抽掉主心骨一般一蹶不振,而官方趁对方虚弱不堪的时候正式入局,接管了目前发现的所有遗迹,并开始正式派遣调查团队进入遗迹进行研究。

    专业的研究带来相当丰硕的成果,可以这么说,现代魔法体系的建立绝大部分来自于专业团队的研究总结。遗迹内部是一个巨大的宝库,其中包含的知识促进法斯特世界的发展,有专家研究发现,如果没有遗迹的存在,法斯特世界要想达到现在的水平还需要千年左右。

    千年,是一个巨大的时间跨度,这在一般人看来是难以跨越的鸿沟,毕竟就连最长寿的精灵也只有两百年左右的寿命,更别说人类这种普遍只有百年生命周期的种族了。

    而遗迹中产出的相关成果帮助法斯特世界跨越了这道天堑,直抵新的发展阶段。

    但是遗迹和内部可供研究的物品是有限的,经过多年的研究,现有遗迹的可探索部分都被研究完毕,而现代魔法体系还未彻底完善,在这种情况下,官方终于把目光落在了尚未开始探索的遗迹和现有遗迹的未探索部分。

    于是调查团队带着任务向未知领域进发。

    结果显而易见:在没有相关经验的调查团队的眼中,遗迹终于露出了它隐藏的獠牙,凶狠地啃食着这些懵懂的外来者。

    巨大的损失令官方踟蹰不前,他们一方面需要这些遗迹内部的知识,另一方面,巨大的伤亡让官方面临巨大的舆论压力。两相对比之下,那些过去的胜利者突然想到了自己曾经的对手——冒险者。

    迫于形势,他们开始寻求冒险者的帮助,但尴尬的是,没有一个冒险者敢同官方合作。经过漫长的斗争,二者之间的信任早就荡然无存。

    没有办法,为了取得冒险者的帮助,官方与冒险者进行漫长的谈判,最后双方达成妥协:调查团队发现遗迹的位置后,由冒险者负责遗迹内部的探索,后续的研究工作则由调查团队接手。

    具体到修里安遗迹的探索,冒险者是开路先锋,欣特莱雅所在的调查组则充当引路人和后续的研究者的身份。