第八章:属性与强化
经过先前这么一透底,三人明显更默契了几分,交代能力时明显也积极了不少。
伊芙的基础四维属性全都达到了9点,幸运值更是高达11点。
能力的话,灵能域上伊芙拥有和古默类似但明显强于他的的法术精通和法力精通,并且还多了剑术精通,同时还具备法术域能力精神震慑,以及感知域的天人合一。
阿伦的四维则是除了力量是7点外其他都是9点,幸运是6点。
能力域上,则是拥有灵能域的法力入门和刀术精通,以及武斗域能力隐匿和疾行,外加感知域能力直感强化和微光视觉。
等到三人都交代了自己的属性和能力后,才惊讶的发现三人中最能打的居然是看起来温文尔雅的伊芙。
“合着到头来居然是劳驾伊芙大侠照顾我们两个瘦弱汉子吗?”
古默调侃着,同时有有些意外两人的属性居然比他高这么多。
“这就是生在有超凡力量的世界的好处么?”
虽然有些羡慕,但古默并不会因此产生什么心态上的失衡。
“既然都清楚彼此的情况了,那么强化方案就好决定得多了。”
古默说着,清了清嗓子,调出一张设计好的方案草图,发送给了两人。
“这是…?”
“我根据我们的情况临时做的一个发展方案。”
古默解释到:
“因为我们团队目前只有三人的缘故,所以不可避免地会有一个人担任多种职能的情况。
综合考虑后,暂时定为伊芙负责主攻和治疗类,阿伦负责情报勘探和远程干扰,我负责前排吸引火力和战时策略调控。
这应该算是在保证我们每个人个体发展不偏离自己优势的情况下最适合团队作战的一种方案了,你们有什么建议吗?”
“没有。”阿伦摇了摇头。
“虽然感觉很不错,不过,古斯塔夫你这是打算往武斗域发展了?
我觉得你在法术域应该更有天赋才对,没必要为了一时的团队合作舍弃自身的优势。”
伊芙看了看古默给出的分工,提醒了一句。
在她看来,从未接触过超凡力量的古默能在试炼世界那么短的时间里领悟法术入门和法力入门,足矣证明对方在法术域上的天赋。
“我并不打算放弃自己在法术域上的优势。”
古默微笑着摇篮摇头,将另一份方案发给了两人。
“这是我对自己的能力方向规划,你们帮忙看下有没有什么问题?”
“这是……差点忘了,法术域的问题可以这样解决的!”
伊芙看到古默给出的规划,眼神一亮。
“很不错的能力规划,至少以我的水平看不出任何问题。”
阿伦也点了点头,似乎有些意外从未接触过能力域的古默居然能做出这种规划方案来。
“没问题的话,我们就暂时按这个方向发展,具体学习哪些技能则由你们自己决定?”
大致的方案已经确定,伊芙和阿伦两人暂时留在原地思考自己的能力规划,古默则是径直来到北边的属性强化大厅。
嘎吱~
古朴的大门在沉闷的响声中打开,露出了内部的景象。
一眼望不到尽头的空间,空间的两侧,一排排直径三米的巨大金色圆柱拔地而起。
古默来到离自己最近的一根金色圆柱前,微弱的光芒一闪而过,一行文字提示浮现在古默眼前。
【认证通过,编号0001号烙印者,欢迎使用04号属性强化舱】
随着提示音响起,眼前表面无比光滑的巨大圆柱上忽然浮现出一道门户。
“0001号?难不成他居然是摇篮之主找到的第一个烙印者?”
之后问一下阿伦他们的编号,如果分别是2号和3号的话,那事情就有些令人玩味了。
不过眼下还是先把正事处理好再说。
古默走进强化舱中,身后的舱门迅速闭合,一面电子屏幕从内壁上延伸而出,停在的古默眼前。
屏幕上的内容很简单,简化到只剩四维的个人面板,属性后面多了个“+”的图标,最上方则显示着古默当前的属性点数量。
【属性点:40】
【古默
力量:7
体质:6
敏捷:7
精神:8】
“和他们两个相比,我这面板还真是够普通的。”
古默自嘲般的笑了笑,目光却异常炙热。
虽然目前暂时落后于两人,但古默有自信,等强化完属性后,自己的平均面板绝不会比另外两人低。
没做过多犹豫,古默直接选择了力量+13,体质+14,敏捷+13的加点方案。
没错,古默完全不打算加精神点数。
其中固然有他给自己的团队定位的缘故,但还有一个更重要的原因则是优势的积累!
按照摇篮给出的信息,当单项属性达到20点时,就会迎来一次属性壁障的突破奖励。
在这种情况下,选择将属性点集中倾注到三项属性上无疑比平均分配给四项属性更加合适。
至于为什么是选择力体敏而不选择古默更具优势的精神属性,这里面涉及到了摇篮对属性的定义。
按照摇篮给出的解释,力体敏这三样属性并不是字面意思那么简单。
说到底,用简单的力量体质敏捷来衡量人的全方位的数据本身就是一种颇为可笑的举动。
力量就代表力气和爆发力,体质就代表血量和防御力,敏捷就代表速度……如果摇篮真的采用这种可笑的解释的话,古默估计自己会忍不住笑出声来。
好在,摇篮也并没有采用那种浅显的定义,而是用一种更微观和玄幻的概念来进行宏观上的概括。
用古默的理解来翻译就是:
摇篮以细胞生命为例,将细胞的活动的最终结果笼统地概括为‘产生生命能量’这一概念,并以这一概念为核心,定义了力量,体质,敏捷这三样属性。
力量越高,细胞产生的生命能量越‘活跃’,强度也越高。
体质越高,细胞本身就越‘强韧’,能承受的生命能量强度也就越高。
敏捷则比较微妙,它代表着‘稳定度’,或者说平衡,敏捷越高,所能掌控的力量与体质的理论数值上限就越高。
也就是说,如果古默未来进行属性强化的话,最好保证敏捷永远在力量和体质之上,即使低也不能低出太多。
否则的话,很可能会导致自己变成一个只知道横冲直撞的莽夫,空有一身蛮力,却根本掌控不好力度。
同样的,力量最好也不要超过体质太多,不然很可能在强化过程中直接上演爆体而亡的经典画面。
另外还有一点要注意的是,敏捷虽然重要优先级高于力量和体质,但也不能点的太高,敏捷过于失衡会导致身体出现‘过敏’现象,具体表现为,一定程度丧失自己的‘本能’。
比如原本一个人走路时并不会可以去思考自己为何要迈出这只脚,为什么要迈这么宽,可如果敏捷过高,就会演变成迈出一步前会莫名其妙地去思考自己这一步先抬哪只脚,该用多大的力度,先脚尖落地还是脚后跟落地……
‘——留给生命一定的弹性与本能。’
这是利用烙印查询属性相关资料时写在敏捷属性后面的一条忠告。
并且资料里面严格给出了标准,20点以内,三维之间的差距不可超过3点,50点以内,不可超过6点,更往上的资料古默权限不足,暂时无法查看。
总之,在存在三维平衡这种硬性要求的前提下,除非古默脑袋被泥头车创了,不然不可能会傻到放弃三项属性壁障突破奖励而跑去选择一个精神属性的突破奖励。
顺带一提,摇篮对精神属性也有做出提醒:
——除非想体验一下脑袋变成碎西瓜的感觉,不然最好不要让精神属性超过体质太多。
所以那种全点精神当个身娇体弱易推倒的法师的选项在摇篮这里也并不存在。
【是否确认使用当前强化方案?】
“确认。”
古默按下确认键,但不到一秒的功夫,便又弹出一个提示出来:
【*警告:强化过程中伴随剧烈疼痛,且疼痛程度会随强化点数的数量呈指数增长,请谨慎确认!】
这一次,古默沉思了半秒中,便又点了确认。
疼痛而已,哪怕会让他生不如死又怎么样样?连这点小坎都跨不过去的话,更别遑论成为人生最精彩的穿越者了。
【确认完毕,强化开始】
这行提示浮现的瞬间,一道光柱从上方砸落。
紧接着,一阵瘙痒感突然从古默的四肢内部升起,并迅速扩散到全身各处。
“只是这点程度还不……”
古默自语着,但还不等他说完,脸上就骤地一变。
嘭!
古默的身体毫无征兆地砸在地上,只见他五官拧做一团,表情无比狰狞。
“呃啊啊……!”
野兽般的嘶吼不受控制地从古默喉咙中传出,他倒在地上,全身肌肉都在不停地抽搐,汗水、眼泪、鼻涕全都不受控制地一股脑地涌出来。
痛苦!
从未感受过的痛苦!
如同被人用钉子将血肉凿开,一点点地敲进他的骨头中,然后又猛地拔出。
大脑像是有一万只蚂蚁在啃食……不,比那更痛苦,仿佛像有人把他的头皮扯下来,一点点往里面灌注滚热的水银一样。
如果是意志力薄弱的人,突然遭受到如此剧烈的痛苦,恐怕会活生生疼疯过去。
但是。
咔嚓!咔嚓!
关节活动的声音突兀的响起。
只见古默五指死死地摁在地上,膝盖缓缓朝身前移动,一点点地从地上爬了起来。
然后,身子不断地抬高,膝盖一点点拉直。
最后,古默站在原地,死死地咬紧牙关,大量的蒸汽从他的嘴间溢出,配合上那狰狞的表情,如同疯魔一般。
“很好……很好!”
“很久没有这么畅快过了!”
噼里啪啦的关节响声从古默全身各处传来,只见古默一点点抬起头,身子微仰,两臂缓缓张开,做出拥抱的姿势,沐浴在光芒中。
剧烈的疼痛仍在继续,古默那仍在不断颤抖的身子便是最好的证明,但古默的表情却是如此的平静,仿佛只是在晒太阳浴一样。
终究不过是些许疼痛罢了。
【强化完毕】
二十分钟后,冰冷的提示音从屏幕中传来,紧接着,一行全新的文字浮现出来:
【检测到烙印者力量、体质、敏捷属性已达到20点,可分别从以下奖励中选择2项】