重生二零之恶龙资本
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第016章:招兵买马

    这一个月的时间,经历的事情比前世大半辈子的经历都要丰富。

    经过媒体记者的这场采访,除了让叶祖兴名声大噪,也让叶祖兴与梅森之间有了一定默契,唱双簧和商业互吹让他们有了惺惺相惜之感。

    不愧是我看中的人,原来还是我的伯乐。

    不愧是我选定的人,脸皮这么厚,还这么会胡说八道,跟着他混以后肯定发达。

    “梅森,有事电话联络。”叶祖兴冲着登机口比了个电话的收拾,挥手笑着说到,一切尽在不言中。

    梅森点了点头,嘴角勾起,激动又假装镇定从容的,轻轻的挥着手回应,自信的喊道:“我的兄弟,放心吧,等我的好消息吧!”

    计划是梅森回美利坚后,便委托代理机构注册一家公司,叶祖兴作为创始人持股98%,梅森作为合伙人持股2%,并任公司总裁,负责管理和摆平各种美利坚的麻烦。

    这持股2%还是为了方便注册公司和办事分的,一般情况下是不会分股份的,除非你是天才,一个人就能扛着整个公司跑的那种人。中国人100%持股的公司,这年头在美利坚是寸步难行的,也是让梅森认真办事的一种保障,并约定计划在三年内上市,上市前会进行2%的股权激励。

    重赏之下,梅森充满了干劲,可以遇见的是,只要公司成立并发布游戏,梅森就能实现财富自由。

    无尽挑战和荒芜世界这么有意思的游戏,栓条狗都能卖出去,每款游戏定价20美刀,两款就是40美刀,绑定销售一起买还能便宜几美刀。有幻想世界珠玉在前,第一季度两款游戏各卖一百万套没问题。

    两款游戏各卖一百万套,每套二十美刀,就是四千万美刀。一个季度梅森就能分八十万美刀,一年就能分三百二十万美刀。

    当然这是不算各种费用的纯计算,但一个季度也能分至少七十万美刀,让梅森直接就鸟枪换炮!

    公司注册下来后,就会给黄邵杰和其他市场部、法务部、商务部、技术部等愿意前往美利坚任职的人员签发工作签证,人不会很多,但他们要驻扎在公司的要害部门和岗位,避免梅森乱来。

    害人之心不可有,防人之心不可无,一切准备好后,才是两款游戏“无尽挑战”和“荒芜世界”的发布。(《泰拉瑞亚》和《饥荒》的改称)

    “我一定要成功!”梅森转身消失在登机口,避开了叶祖兴的视线后,他直接激动得来了一个三百六十度旋转跳跃,深吸了一口气,喃喃自语的说道,让随行的团队摸不着头脑。

    叶祖兴站在原地,目送着飞机升空。

    这次只不过是一次尝试,只要把“无尽挑战”和“荒芜世界”的版权抓在手,以后有的是机会。

    当然,成功最好,如果失败的话会严重影响自己在国际上疯狂圈钱,因为等的就是2008年!2004年上市圈钱,实现纸面上的巨额财富,然后再慢慢套现,等2007年的时候就差不多能将巨额的纸面财富套现离场。2008年金融危机后,自己再用套现出来的巨额财富重返公司,再鲸吞蚕食其他公司,一举实现霸主地位!

    这也是叶祖兴急着找一个美利坚合伙人的原因,希望他不会看错人。

    ……

    随着叶祖兴的名声大噪,和互联网媒体的宣传,世人才发现一家以游戏开发为主的新兴企业,而且是在国内一款游戏都没有发布的公司,突然在业界红透半边天。

    随着公司名声的日益响亮,之前叶祖澜发布的招聘信息也被越来越多的人注意到。

    一时之间,前来应聘游戏开发岗位的求职者络绎不绝。

    他们有的是从业多年,一切向钱看齐,准备跳槽过来的资深人士;有的是刚刚走出校园的应届大学生。或是对金钱的向往,或是怀揣着对互联网行业的热爱和梦想,一股脑的往三叶草科技公司投简历,一心向往里面挤。

    没办法,实在是叶祖兴的造富神话太过传奇,一千万套游戏,二亿四千万美刀,十九亿两千万人民币!

    这年头,深城电子厂普工一个月的工资才七百块,往死里加班才一千二左右。一连串的数字,足以让人彻底疯狂!

    前前后后忙活了这么多天,叶祖兴计划的招人大业是终于可以正式开始了。

    由于面试的人太多,叶祖兴不得不设计了一些关于计算机技术,或者游戏开发的一些问题,让人事部进行初步筛选,筛选后的人,他才亲自面试,这就是有名气的好处,人才多得随便选。

    得到面试通知的人,更是欣喜若狂!因为叶祖兴让人事部补发了招聘信息,对比之下,这条件实在是太优渥了,太有良心了了!

    实缴五险一金,每天工作八小时,每周双休,但需要轮流错峰休息,有各种年假产假,原则上不加班,加班费另算,包吃包住,有家庭不愿住宿舍的提供租房补助,有重大贡献的会进行奖励。

    别以为后世压迫员工,早出来工作的人应该经历过,早些年压迫更严重!那时的企业老板应该是最赚钱、最惬意、最舒服的了吧!那时没有最底工资,没有强制买社保,那时的老板真的是无法无天,钱多事少权力大,往死里把你压榨。老板更是想开谁开谁,还不用赔偿,甚至能把剩下的工资结完给你的,就已经算是有良心了。有些HSH性质的,你敢叫屈?怕不是要叫人打你一顿才罢休。

    一句话,尊重劳动法,尊重日内瓦战俘公约,直接让叶祖兴成为良心企业家。让企业更是又火了一把,让深城大力推动“五险一金”的官媒主动下场对三叶草科技公司进行点名表扬,一路绿灯。之前叶祖澜负责的“幻想世界”要在国内发行的许可证,迟迟没有办下来,这下子立马就松了口子,没几天就办下来了!

    公司技术部、研发部,只是一个笼统的统称,其实后世的游戏开发团队还是分得比较细的。

    但这年头,国内的互联网公司大多数都不会细分,员工基本上都是全才,有些公司,更是存在一两个天才扛着整个公司跑的情况。

    为了规范化,不至于打乱仗,叶祖兴还是决定从一开始就按照后世的经验,对企业进行规范化管理。

    所以面试过程中,叶祖兴他细致地询问了每个应聘者的经验和技能。同时也向他们介绍了公司未来的发展方向和游戏开发的工作内容及岗位职责,让他们试着选择从事游戏开发中的某一项工作,如果觉得不合适,再申请调配。

    如果真有那种能扛着整个公司跑的天才,叶祖兴也会给他配备人手,让他独立开发,甚至奖励股权。

    你越有才华,我赚得越多……

    不过这种情况非常少,目前还是叶祖兴一个人扛着整个公司跑……

    由于来应聘的都是程序员居多,所以就先将:游戏开发程序员、测试人员,维护人员给招齐了,三个部门凑在一起接近两百人了。

    对于目前的公司来说,是有点臃肿,但来的都是人才,让叶祖兴挑花了眼,手上拿的简历都舍不得放下,比前世的自己不知道牛叉到哪里去了,只好多招一些人了。

    至于游戏策划,需要具备丰富的想象力和创新思维,为游戏的世界观、剧情和玩法提供创意。在国内一般都是由创始人兼任,创始人说干什么,下面的人就想方设法的去实现。所以就没有特意的去招收游戏策划,而是根据需要,将游戏策划改成了一个部门,“游戏策划执行部”,挑选两名有过相关经验的人任命为游戏策划执行经理及产品经理,负责传达叶祖兴的想法和创意,并收集员工好的意见对叶祖兴进行反馈。

    毕竟他马上就要去上学了,不可能一直待在技术部和研发部带领团队,那也不是他的风格,累死累活的,他又不是工作狂,他只要对接“游戏策划执行部”就行,剩下的让大姐叶祖澜管理调配,不明白的再和自己商量。

    可能要等以后开发立项多了,叶祖兴忙不过来了,才会招聘游戏策划。

    至于什么美术设计师,音效设计师,叶祖澜压根就不知道,还以为全是游戏开发程序员干的事呢,根本就没有招聘。

    所以又让人事部发布相关的招聘信息,只要是学美术的,学音乐的,都可以拉来试一试。

    至于市场部,只负责游戏的推广和开拓市场,也是辛苦活,又招聘了一些人,让他们则负责游戏的整体推广,需要地推的时候,再外包出去。

    又等了几天,经过一系列的面试和筛选,叶祖兴最终挑选出了一支有三百多人的团队。

    也算是万里挑一的人才了,宣布停止招聘的时候,还有大把的人往里面挤,甚至有自愿降薪的,自愿加班的,真是让人叹为观止。

    叶祖兴只好说不久的将来会进行二期招聘计划,让人事部对他们进行登记,到时候优先通知他们面试,才让汹涌的人潮退去。

    终于不需要他一个人爆肝开发游戏了……

    为了磨合团队,叶祖兴不急着马上立项新游戏的开发,而是准备还是拿“幻想世界”来练手。

    现在经过IGN游戏论坛的发布,和国内互联网媒体的免费宣传,“幻想世界”正是火热的时候,国内很多人听“幻想世界”这四个字耳朵都起茧了,可国内却没有发布,很多技术好的纷纷翻墙去国外购买下载。

    这时候正是蹭一波自己的流量的时候!自己蹭自己,也是国内互联网历史上的奇闻了。

    目前发布的“幻想世界”还是单机游戏,叶祖兴准备让他们开发出联网模式。

    便召集总裁叶祖澜,和游戏策划执行部的十一人进行开会和交底,将“幻想世界”后续的游戏版本的游戏创意和开发方向进行讲解。

    叶祖兴在会上表示,游戏免费发行,通过在游戏内购买皮肤、头像框、游戏内设置广告位、与品牌进行合作联名、会员服务等赚钱。等游戏大火的时候,再开发和销售与游戏相关的周边产品,如玩具、服饰等。

    花里胡哨的操作让这个时代老实淳朴的众人叹为观止,怪不得你一个名不经传的公司这么赚钱!