为了拯救世界,我只好做受苦游戏
繁体版

第91章 比游戏性,你是认真的么?

    原因无他,罗昊这款新游戏的质量实在是太顶了。

    如果说《暗系大乱斗》是当前时代一款还算不错的游戏,那《噬元进化》就是来自于未来的作品。

    每个方面都亮到耀眼。

    游戏画面不用多说了,角色和环境的纹理细腻的令人难以置信,动态光照和全局光照技术营造出身临其境的氛围,完全就是次世代的视觉盛宴。

    游戏性更重要?

    《噬元进化》表示,真要比游戏性么,你认真的?

    在MOBA较为重要的角色设计上,试玩版只端上来了十几个角色,就让玩家觉得组合起来趣味性十足。

    这次正式版一推出,直接就把桌掀了,总角色数量——将近两百个!

    而且这些角色没有一个是为了凑数凑出来的,每个角色都拥有自己的特性、专属技能和完整的进阶升级路线。

    可组合打出的战术数量,足以绕水蓝星二十圈。

    相比之下,《暗系大乱斗》拼死拼活所设计出来的三十多个角色,显得是那么的寒颤。

    同时,丰满的人物小传让《噬元进化》的每一个角色都显得鲜活无比。

    比如角色李琳是一位年仅28岁就取得突出成就的天才生物工程师,在实验中的大胆作风受人争议,但她坚持认为对抗外星异种入侵就要不顾一切。

    角色JohnSmith是NASA的退休宇航员,在太空中遭受的辐射令其外貌体格都异于常人,受到排挤和冷落,最终主动报名了突袭行动。

    这些角色的故事相互关联,联系紧密,共同构成了一幅细致而丰满的未来科幻画卷。

    而杨林觉得MOBA游戏的背景和角色小传一点也不重要,赶工之下,《暗系大乱斗》的角色简介粗糙不堪,一看就是胡编乱造的。

    更令人震惊的是,《暗系大乱斗》主打的是“轻氪”,而《噬元进化》目前则是完全不氪!

    所有一百多个角色完全免费,玩家们想体验哪一个,就体验哪一个,无拘无束、随心所欲。

    且没有任何皮肤饰品等增值消费。

    如果说《暗系大乱斗》受到赞誉的“轻氪”“微氪”,是在一众咸鱼中选一个还能微微动弹的。

    那么《噬元进化》的全角色免费就是一尾活龙!

    大量的可深度挖掘开放的角色,让玩家们几乎玩不过来。

    开始可能觉得这些角色组合很强,然后马上就有新的强力角色组合打法冒了出来。

    看似这个角色不怎么样没人会用,可能一个新套路出现就会让其立刻成为香饽饽。

    至于这么多角色会不会产生强度不平衡的问题?

    抱歉,我们现在根本注意不到,也不在意!

    此外,罗昊的《噬元进化》还有一个其他游戏都不具备的大杀器,那就是AI语音辅助功能!

    直接语音驱动AI角色配合自己行动,只要是它能做到的,让他做什么就会做什么。

    这个功能对于一款MOBA游戏来说,其意义实在是划时代的。

    联网对战游戏中,队友无端掉线又不重连的苦大家都吃过。

    凭空少了一个助力,除非其他人实力碾压才能以少胜多。

    现在有了AI语音辅助,玩家们可以通过语音控制掉线的角色,轻松让其配合自己的行动。

    再也不用忍受被坑之苦。

    因为AI队友的技能操作非常娴熟,还有新人想出了主动组四个AI队友,通过语音控制来打低端局的套路。

    胜率居然还不低!

    后来被林宇斌给禁了,除非真的有队友掉线无法重连才能用AI队友。

    同时,游戏中还加入了一个投票踢出某个队友的功能,然后让AI来代替他进行作战。

    有的玩家觉得,这样挺好,遇到消极比赛挂机的,或者故意送人头的,就能投票把他踢出去了。

    后来,发现自己想多了。

    不需要这个功能,游戏的机制自动就做到了。

    角色基因元会自动消耗,而且基因元过少无法复活直接出局。

    你要是好好的,菜一点没关系,大家还可以保你,给你留点基因元。

    消极比赛的,还有故意送的,那没办法,在这个机制下很快就会复活失败强制退出,并领到举报大礼包一个。

    所以《噬元进化》推出的这个投票功能,主要是针对那些素质低下、恶言恶语的玩家。

    换一个清净听话的AI不更香吗?

    同时系统还会对每一局的情况进行复盘,对无端踢人行为进行处罚,避免有人恶意使用这个功能。

    AI语音辅助功能实在是太好用了,让杨林眼红不止。

    从《噬元进化》的技术支持名单中看到了“量子星辰”的名字,他赶紧试着去联系了一下。

    然后发现自己的游戏根本用不了。

    或者说绝大多数游戏都用不了。

    因为只有罗昊的游戏才嵌入有智能化极高的AI功能,可以和AI语音辅助控制进行接入。

    简单来说,这就是独一份的。

    其他像BOSS设计,地图机制就不谈了,光上面几点,就把《暗系大乱斗》压的死死的,两者之间的巨大差距犹如天堑。

    罗昊并没有拿出大的资源进行宣发,就在工作室官号上发布了一下正式版推出的消息,找了几个相熟的专业自媒体推荐了一下。

    不过,永远不要小看玩家们之间的传播能力。

    遇到这种好玩又是联网的游戏,怎么可能不第一时间拉基友进来?

    这些玩家们只体验了一次游戏,就再也回不去了。

    《噬元进化》仅仅上线两天,《暗系大乱斗》的各项数据都大幅缩水。

    这很正常。

    一边是味道只能说可以的牛肉面,想加肉加点香菜还要再收钱,抠抠搜搜的。

    另一边则是一大桌子丰盛的满汉全席,不要钱随便吃。

    只要脑子没坏掉都知道要怎么选。

    随着时间的推移,《噬元进化》的玩家数量好似加了十个助推器的火箭,蹭蹭的往上涨。

    反观《暗系大乱斗》这边,则像是霜打的茄子彻底萎了。

    杨林想了很多办法,比如上线一些运营活动大量送福利,比如花钱请一些知名主播线上整活,比如找一些热门IP进行联动。

    但怎么都救不回来。

    甚至前期一些氪了不少金,买了不少英雄和皮肤的玩家,宁可当这些钱都打了水漂,也不再继续上线了。

    这些可都是启明公司的铁粉啊,还是愿意花钱的铁粉,黏度可以说是最高的玩家。

    连他们都放弃了这款游戏,意味着杨林的这款游戏彻底失败了。

    失败不可怕,最令他感到绝望的是,MOBA只是《噬元进化》中的一个玩法而已,甚至还不是这款游戏中玩家玩的最多的模式。