为了拯救世界,我只好做受苦游戏
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第14章 别拿现实冒充游戏啊

    当前是一个信息爆炸的年代,加上算法的推送机制,很多东西诞生后,还没等需要的人看到它的价值,就被淹没在信息洪流之中。

    老张之前只在平台上关注了罗昊,对于新成立的罗昊工作室并不知晓,因此完全没有发现罗昊发布了新游戏。

    这几天,在启明公司汹涌的宣传攻势下,他同样试玩并直播了飞翼工作室的《梦渡》,还充了个328来抽角色。

    刚开始的体验是很有意思的,各种职业特色鲜明,平衡性也不错。

    虽然游戏有夸大宣传的嫌疑,比如说场景大部分素材都可以破坏利用,实际上可交互的数量可能连一半都不到,但总体来说创意还不错,能打出不少灵活的战术。

    然而,游戏刚上线几天就进行了大幅更新,并加入了新的盗梦者角色。

    本以为此举是为了进一步加强游戏的平衡性和可玩性,谁知初始的几个角色都遭到了不同程度的削弱,面对梦魇之王极难打出胜利。

    游戏内拉人组队的小喇叭都在喊:“只有初始角色的穷鬼别来!”

    新角色的技能则过于强力,成为了组队首选的香饽饽。

    可抽卡抽中的几率么,真的十分感人,必须得大氪特氪才行。

    这游戏,变味了啊……

    老张有点没心思继续播了。

    这时,他忽然接到了一个私信,经过一番沟通后,兴奋的打开了对方发来的售卖衔接。

    罗昊工作室?这小子真成立工作室了啊,还这么快就有了新作。

    不会又是虐人的吧。

    拒绝了沈清清发来的购买游戏红包,老张直接购买下载了游戏。

    “第一款收费游戏就卖58,现在很有自信嘛。”

    有了前两次的“教训”,这一次他学聪明了,没有直接直播游戏,而是先自己打开体验一番。

    “什么情况?”

    和其他刚接触游戏的人一样,老张起始也有些不明所以。

    非对称对抗?我的队友呢,目标是什么?

    挂了两次之后,老张慢慢发现了这款游戏的核心玩法和魅力所在。

    充分发挥团队的聪明才智,利用一切可以利用的东西,达成看似不可能的挑战。

    这一把有失误?没关系,下次我一定能成功!

    时间飞逝,不知不觉一天一夜过去了。

    老张满眼血丝,神情却兴奋异常。

    “我靠,这游戏我真的吹爆!”

    在经历了一次紧张刺激的逃亡并最终完成目标后,他忍不住大喊出来。

    看了看时间已是第二天了,老王伸了伸懒腰,揉了揉眼。

    饶是他体力精力充沛,也有些遭不住了。

    好好睡了一觉,起床之后的老张立刻开始剪起了视频。

    作为UP主,他有玩游戏时进行录制的习惯。

    整整一天一夜的游玩,已经积累起了大量的素材。

    “罗昊还是年轻啊,不明白在游戏前期要吸引人的道理。”

    老张一边剪着视频,一边自言自语吐槽着。

    其实,游戏前5分钟主要是让玩家熟悉这个世界的,感受“山雨欲来风满楼”的氛围,观察周边的地形环境和物品。

    对老张而言,他很喜欢这种自己来探索新世界的感觉。

    但大部分人可能并没有这个耐心,尤其是面对新人新作的时候。

    “这就需要我出马了,绝不能让这么好的游戏被埋没!”

    老张登陆视频网站,看了一下目前最热门非对称对抗竞技游戏《梦渡》的相关视频。

    许多人展示了自己利用场景环境的一些极限操作,以及不同职业角色利用自身特性的精妙配合。

    看起来花样繁多,但是和《黑暗前奏》相比,都弱爆了。

    老张拿出毕生所学,将自己这一天一夜所打出的精彩录像片段剪入了视频中。

    破坏和运用场景素材来卡怪物视角,和其他队友配合引诱外星怪物落入陷阱,听声辨位并在扰乱声波来临的一刻带上隔音耳塞……

    配上劲爆的背景音乐和恰到好处的鼓点,加入一些慢动作和多视角的特效,视频制作完成了——《5分钟后,我发现这是一款神作》

    老王看了一遍,感觉这是自己今年以来剪的最好的一部游戏视频。

    上传、发布!

    仅仅五分钟,视频下方就出现了一个评论:老张,这是什么游戏啊,好炫酷。

    老张回复道:“游戏叫《黑暗前奏》,今晚七点我会直播这款游戏。”

    时间很快来到晚上七点,老张拉上了两个游戏区的UP主好友,一起连线开启了直播。

    这两个人都是重度游戏迷,老张提前向他们推荐了罗昊的这款《黑暗前奏》,并讲解了游戏的主要玩法。

    两人对游戏质量一直都很看重,熟悉游戏后很快就爱不释手了,立刻答应了晚上的连线直播。

    “失踪人口回归,老张你这两天跑去哪去了,怎么不播了?”

    “老张,前两天你玩的《梦渡》,现在几个角色了?”

    “我看到你发的视频了,是新游戏吗?”

    “听说今晚要播的这款游戏,也是非对称对抗游戏?”

    ……

    看到这些弹幕,老张选择一些进行了回应。

    “兄弟们,《梦渡》我已经退坑弃游了,这两天我在玩一款新的非对称性对抗游戏,叫做《黑暗前奏》。”

    “这款游戏很特别,有多特别呢,等会大家就知道了。”

    等另外两位UP主上线,三人很快进入游戏开始玩起来。

    老张口活不错,一边游玩,一边向观众们讲解游戏的一些玩法和设定。

    自从上次相继游玩了罗昊的《致命要塞》2D版和3D版后,老张已经从毒舌吐槽主播,转型成为了吐槽烂游戏兼推荐优秀游戏的主播。

    此刻讲起这款游戏的优点,也是手到擒来。

    三位UP主同台直播,立刻吸引了五千多名观众,各式各样的弹幕也如雪花般在屏幕上飘来。

    “这游戏的画面质感都不错啊,细节很丰富的感觉。”

    “也是非对称对抗游戏,这是蹭《梦渡》的热度吗?”

    “我看了下,两款游戏是同一天发布的,应该是早就制作了。”

    “和启明公司的大作硬碰硬,制作者很勇啊。”

    “罗昊!我发现了华点啊,制作者是罗昊,《致命要塞》那个!”

    “是他啊,难怪这游戏也那么难。”

    ……

    确实很难,三人已经失败了好几次,不过每一局他们的操作和战术都可圈可点,令人又佩服又惋惜。

    有些已经看过老张那部剪辑视频的更是十分惊讶,本来觉得老张在视频展示的玩法已经够多了,谁知这次直播中还有那么多全新的战术玩法。

    “职业好多啊,光我看到的已经有战士、警员、医生、电工、黑客、科学家、记者……我数不清了。”

    “全是现实的职业,可技能真是各具特色。”

    “总共到底多少个职业啊,看起来全是免费用的,《梦渡》那里都得靠抽。”

    “发现没有,除了职业是真实的,整个地图场景和运行逻辑都很贴近现实。老张,别拿现实场景来冒充游戏啊!”