为了拯救世界,我只好做受苦游戏
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第3章 这是新人做的?

    “是一个新人做的游戏啊,还是免费的。”

    “说实话,我不歧视新人,毕竟都是从新人过来的。可是这个免费就有意思了,能看出来制作者对自己的游戏没什么信心啊。”

    “我就直说了,有的游戏做的不怎么样,但信心很足定价很高。这一款连制作者自己都觉得是一团垃圾,别人更会觉得这是垃圾中的垃圾。”

    说完,他启动了游戏。

    “是个横版过关游戏,确实,这是不少新人最常选择的题材之一,成本容易控制,让我看看啊。”

    “嗯……”

    老张皱起了眉头,一脸嫌弃。

    “画风粗糙,音乐单调,建模感人,人物动作还算流畅,可这是横版游戏的基本要求啊。”

    “你敢相信这是4202年的游戏?说是五十年前的游戏我都高抬他了,难道制作者还活在上个世纪?”

    老张的吐槽很快就开始了。

    直播间里也纷纷发出“呵呵呵”“哈哈哈”“复古游戏x垃圾游戏√”的弹幕。

    “这是粉丝推荐的,我就玩个五分钟吧,就五分钟啊,看看作者还能带给我们什么‘惊喜’。”

    “还有难度选择呀。大家都知道的,我玩游戏一向只玩最高难度。”

    老张选择困难模式开始试玩游戏,在熟悉了一下基本操作,击败了一只在外游荡的智能机器人后,开始向要塞方向进发。

    这时,他已经明显感觉到游戏的操作手感十分顺滑,不像新人手笔。

    背景看似粗糙,却显示出一种真实的机械美感。

    音乐确实单调,但真实的潜入不就是应该安静吗?

    只是他的风格就是以吐槽为主,即使发现了优点一般也不会说。

    砰!砰!砰!

    刚到大门处,枪声响起,角色倒下了。

    “我艹,什么情况!”

    老张愣了,观众也愣了。

    没有任何提示,游戏已经显示出了“YOUDIED”的字样。

    “我明白了,原来是个老六游戏,呵呵,这难不倒我。”

    接下来,老张绕着走、趴着走、寻找密道,尝试了各种办法。

    然而迎接他的只是一个又一个“YOUDIED”。

    “这破游戏,居然有BUG!”

    老张遭不住了,愤怒的准备关掉游戏。

    这时,一个醒目的弹幕发了出来:“用勾爪调整墙上光反射装置的角度,将阳光聚焦到机枪后面的识别器,使其失效。”

    发弹幕的正是罗昊。

    他晚上收到了一个陌生号码的短信,让他观看这个UP主的直播,会玩到他的游戏。

    虽然不知道是谁发的,但既然会玩他的游戏,说不定就有通关的方法。

    看了一会,老张最初的吐槽确实让他有点自我怀疑。

    可是,说他做的游戏有BUG,是绝对不能接受滴!

    因为这个要塞的进入方法,是他和战友们当初费了好大的劲才想到的,怎么能用简单一个BUG略过!

    老张看到了那条弹幕,犹豫了一下,没有真的关掉游戏。

    角色拥有三把武器,手枪、匕首和长长的铁链钢爪,他调出钢爪,抱着试试看的态度进行了对应的操作。

    一道强光聚焦在了智能机枪的识别器上,老张再控制角色进入刚才发现的密道,果然没有了致命的子弹追击。

    咦?

    老张有些诧异。

    天上悬着的太阳,按常规来说不是背景么,居然是可以利用的东西!

    这想法不错啊。

    毕竟是经常玩游戏的,思路一旦打开,老张慢慢发现了这个游戏的特别之处。

    在暗处中摸索一阵,能够发现一个不起眼但比较重要的道具。

    墙上的拉环,可以用铁链钢爪勾住上升,但若用力一直拉,居然能将拉环给拽下来,用作其他的解谜。

    ……

    老张越玩越觉得有意思,这个制作者的套路真的是太多了!

    大部分横版游戏,可交互的部分都是比较醒目的,其他场景只是作为背景画面。

    但这个游戏不一样,可交互的地方非常丰富,而且没有做任何提示,可以任由玩家去发掘探索。

    这不就是解谜过关游戏的乐趣吗?

    而且一般的横版过关游戏,要么着重于操作,要么着重于解谜。

    这款《致命要塞》却将操作和解谜结合的非常好。

    一把铁链勾爪,可取物,可上墙,可回荡,可击毁,即使有的时候找到了解谜方法,也需要做好对应的操作才能成功。

    老张因为操作不慎,不一会就死了数十次。

    但每次的“YOUDIED”不仅没让他气馁,反而越玩越兴奋。

    “这关卡设计真的有点东西啊。”

    老张情不自禁的说道。

    “呦,活久见,老张不毒舌,反而开始夸起来了。”

    “老张这是收钱了么?”

    “前面说收钱的那个,这游戏的关卡做的确实不错啊,制作者脑洞很大,想法很多。”

    “是啊,很有创意,我都已经欲欲跃试了。”

    “有优点当然还是要夸的。”

    各式弹幕纷纷刷起,虽然有人开玩笑的调侃老张是不是收钱了,但更多人马上开始反驳。

    老张并没有多看这些弹幕,他的注意力都集中在了如何操作通关上。

    忽然,他表情一震,猛地拍了一下桌子。

    “我靠,兄弟们,你猜我发现了什么?!”

    “这款游戏居然是没有场景转换切屏的?”

    “完全的无缝,这技术力很厉害啊。”

    直播间的观众这才都注意到了。

    绝大部分横版游戏进入新场景后都有一个十分短暂的黑屏转换,即使是道路相连也依旧如此。

    然而这款游戏的视角始终锁定在主角身上,并没有任何不同场景的切换转场,十分流畅自然。

    因为前面的谜题太过紧张和烧脑,老张和观众们迟迟才发现这一点。

    “NB呀,无缝大地图加丰富可交互内容,这不就是开放世界的设定吗,一款横版游戏居然做出了开放世界的赶脚?”

    老张满脸涨红,激动不已,因为这一发现而大为震撼。

    弹幕也炸锅了。

    “老张不说我都没有发现,这太厉害了吧。”

    “这算是BUG吗?”

    “看的时候一直有一种很流畅丝滑的感觉,原来是因为这个。”

    “NB,真NB!”

    ……

    有的观众可能并不明白这代表什么,可那些资深玩家都十分吃惊。

    如果精巧的谜题只是展现了制作者的大脑洞,那么无缝世界的设定则凸显了制作者超强的技术力。

    比如《神秘海域》场景转换时会放置柜子、箱子让玩家去搬,然后偷偷的加载新场景,这款横版游戏究竟是如何做到的?

    说好的五分钟早就过去了,甚至已经到了老张下播的时间。

    意犹未尽的老张无视房管的提醒,继续直播着这款游戏。

    “今天给大家多播一会儿,看看这款游戏后面还有什么新东西。”