星海武道家从民兵开始
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第41章

    先祖守卫道途(PathoftheAncestralGuardian)

    一些野蛮人尊重他们先祖的文化。这些部落教导那些战士们,那些古老的先驱者乃存在于世的全知全能者,它们会引导生者,保卫生者。当一个踏上这条道途的野蛮人狂暴时,它们得以接触到精魂世界,并互换这些守卫之魂施以援助。

    这些借助先祖守卫之力的野蛮人能够更好的为守护部族与盟友而战。为了巩固与先祖守卫的联系,踏上这条道途的野蛮人都会在身上纹上特制的纹身,以颂扬先祖的功绩。这些纹身讲述了他们战胜可怕怪物和其他可怕对手的传奇故事。

    先祖护卫(AncestralProtectors)

    从你在3级时选择此道途开始,你进入狂暴时一名精魂战士将出现在你身旁。狂暴期间,在每个你的回合中你攻击命中的第一个生物将成为这名精魂战士的目标,战士将阻挠目标对它人的攻击。直到你的下一个回合开始前,战士的目标对你以外的目标发动的攻击检定具有劣势,而若其在一次攻击中击中了除你以外的生物,该生物对那次攻击的伤害具有抗性。你的狂暴结束时,此效果也随之提前结束。

    精魂之盾(SpiritShield)

    从6级开始,卫士之魂会帮助你为你的盟友提供超自然保护。狂暴期间,若一个处于你周围30尺内的、你能看到的其他生物受到伤害时,你可以用反应来为其降低2d6点的伤害。

    当你此职业上达到特定等级后,你将可以减免更多的伤害:10级后3d6,14级后4d6。

    问道精魂(ConsulttheSpirits)

    在10级时,你去了和你的先祖之魂进行交流的能力。当你想这么做时,你可以施展卜筮术(Augury)或鹰眼术(Clairvoyance),且无需法术位与材料成分。这两个法术的施法属性为感知。

    以此施展的鹰眼术中,作为法术描述中提及的球形探测器的代替,这个法术会在指定位置创造一个无形的先祖之魂。

    一旦你使用这个特性施展了上述两者之一,直到你完成一次短休或长休为止你都不能再次使用这一特性。

    仇魂先祖(VengefulAncestors)

    在14级时,你的先祖之魂变得强大到足以打击伤害你所保护之人的敌人。当你使用精魂之盾SpiritShield保护生物、降低一次攻击的伤害时,攻击者还将受到精魂之盾所降低伤害等量的力场伤害。

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    风暴先驱道途(PathoftheStormHerald)

    所有野蛮人都内含愤怒。他们的狂暴让他们得到了强大的力量、耐力、与速度。而那些追随风暴先驱道途的野蛮人则学会了将他们的狂暴转化为环绕着自身的原初魔法灵光。当处于狂暴之下,这条道途的野蛮人深入自然,创造出强大的魔法效果。

    典型的精英风暴先驱,会和德鲁伊、游侠以及其他发誓保护自然的人一起受训。但也有一些会在被暴风摧毁的房屋中,在极寒的世界冰原上,又或者灼热的沙漠最深处磨砺自己。

    风暴灵光(StormAura)

    自3级起,在你狂暴期间,你会散发出一阵魔法性的灵光。它以你为中心向四周延展10尺,灵光无法穿透全掩护。

    这一灵光在你进入狂暴时会激活一种效应,而你在后续的每个自己的回合中也可以用一个附赠动作再次来激活该效应。从以下三种环境中选择其一,你选择的环境类型将决定你灵光激活时会产生的效应。每当你此职业的等级获得提升时,你可以更换你选择的环境。

    如果你灵光的效应需要生物进行豁免,其豁免DC等同于8+你的熟练加值+你的体质调整值。

    荒漠(Desert):此效应激活时,你的灵光中所有其他生物都会受到2点火焰伤害。当你在这个职业达到特定等级后,这一灵光的伤害将增加:在5级后变为3点,10级后4点,15级后5点,20级后6点。

    海洋(Sea):当这个效果被激活时,你可以选择一个处于灵光中且你能看到的其他生物。目标必须通过一次敏捷豁免,豁免失败受到1d6闪电伤害,豁免成功则只受半数伤害。当你在这个职业达到特定等级后,这一灵光的伤害将增加:10级后变为2d6,15级后3d6,20级后4d6。

    冻原(Tundra):当这个效果被激活时,寒冰精魂加护于灵光中每个你选择的生物,令他们得以忍受伤害。它们获得2点临时生命值。当你在这个职业达到特定等级后,这一灵光给予的临时生命值将增加:在5级后变为3点,10级后变为4点,15级后变为5点,20级后变为6点。

    风暴之魂(StormSoul)

    在6级时,不论你是否散发着灵光,风暴都能为你带来增益。这一增益效果基于你在风暴灵光特性中所选择的环境类型。

    荒漠(Desert):你获得火焰伤害的抗性,且不会受到炎热(ExtremeHeat)的效应影响。此外,你可以以一个动作,触碰一个未被他人穿戴或携带的易燃物体来点燃它。

    海洋(Sea):你获得闪电伤害的抗性,与在水下呼吸的能力。你还将获得30尺的游泳速度。

    冻原(Tundra):你获得冷冻伤害的抗性,且不会受到严寒(ExtremeCold)的效应影响。此外,你可以以一个动作,触碰水体并将5尺立方的水冻结成冰,这种冰将会在1分钟后融化。如果该立方空间中有任何生物,这一动作将会失败。

    风暴之盾(ShieldingStorm)

    在10级时,你学会了运用你对风暴的掌控力来保护你的盟友。处于你灵光内的、由你选择的生物也将同样受益于你风暴之魂特性所带来的伤害抗性。

    狂怒风暴(ragingstorm)

    在14级时,你能引导的风暴之力变得更加强大,足以打击你的敌人。你获得基于你在风暴灵光特性中所选择的环境类型的增益:

    荒漠(Desert):当处于你灵光中的生物在一次攻击命中你后,你可以立刻用你的反应迫使该生物进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到等同于你野蛮人等级半数点火焰伤害。

    海洋(Sea):任何处于你灵光中的生物若被你以一次攻击击中,你可以用你的反应迫使该生物进行一次力量豁免。豁免失败时,它将如同被波浪拍打般应击倒地Prone。

    冻原(Tundra):每当你激活你的风暴灵光时,你可以选择一个处于灵光里的你可见的生物。该生物必须通过一次力量豁免。豁免失败时,魔法的冰霜将它覆盖,使其速度降为0,持续直至你的下一个回合开始。