游戏制作,从雀魂开始
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第46章 开发的正式开始

    原本少女前线中是有秩序崩溃,安全承包的内容的,但是安全承包商夏时蝉并不打算使用,而是抄袭了明日方舟的移动城市设定。

    而为了解释为什么要用移动城市和战术人形,他又抄袭了命令与征服里面的泰伯利亚矿的设定……

    反正二游的本质是角色养成,不管怎么样,角色养成才是重点啊好不好!

    你就是媚宅的,不管男指挥官还是女指挥官,角色都应该围着你转不才对么?

    而且还不是养女儿一一而是养老婆。

    在陈述完所有的基础设定后,夏时蝉就让员工们简单陈述一下自己的意见。

    但似乎是因为底层逻辑实在是过于缝合,但却又诡异的合理,他们居然真的什么意见都没有给出来。

    至于出现主策划瞎想,今天一个点子明天一个想法的鬼畜事情,他们是不担心的。

    夏时蝉是那种在决定之前或许会胡思乱想,但是在下定决心后,绝对不会轻易更改的人。

    而在员工们问了一些小问题后,夏时蝉回答完毕,看着大家都没有什么意见,也就开始分配工作了。

    一一其实只要有一个明确的目标和确切的回报,大多数人或许不会对工作抵触太大。

    问题是这两个真的很难达成。

    领导的俺寻思之力比兽人还厉害,但是他们的waaagh立场却是底下的员工。

    那些经常性毫无逻辑,甚至互相矛盾的需求让员工区施行,而诸如“我只要结果”之类的话语几乎能将员工逼疯。

    而确切的回报就更难了。

    一一大多数领导的逻辑并不是“你干的多所以拿的多,你干得快所以可以准时下班”,而是“能者多劳,你既然干完了自己的活就再给你多一点工作,反正你闲下来干自己的事情是万万不能的,不加班也是不可以的,至于加班费什么的更是无稽之谈”。

    这也是为什么夏时蝉对大多数国内的管理者和所谓的“老板”充满了鄙夷的原因。

    在他们身上你真的看的到一种远古的美,或许那一句“求求你们搞点资本吧,封建什么的实在是太low了”在这里能够完美的应景。

    哪怕夏时蝉实际上想要当一个良心十分甚至九分的坏的资本家,也比那些封建主的管理要好上114514倍。

    一一封建主义的压迫是通过人身依附关系来进行的,所以他们会尽可能的让你不能跳槽,也天然厌弃跳槽员工,并将这种行为视为“不忠”“白眼狼”。

    我给你工作你应该感恩戴德,怎么能背叛我呢?

    而同样,人身依附关系让他们也觉得,自己的工资购买的是这个人而不是他的劳动。

    他在公司少待一秒我就难受,在公司待得时间越长,我占的便宜就越高!

    最后为了不多干活,员工开始摸鱼,员工的个人时间少了,老板也额外付出了成本。

    而产出基本没什么变化。

    所以夏时蝉在前世就很不解。

    为了赚钱不应该提高员工的效率么?为什么要在这里让他们枯坐着?

    我付出的工资是要买更多的产出的,而不是更多的劳动时间!

    产生不了劳动产出的劳动时间就等于完全没有价值的废物。

    是真的你的时间一分不值,赋予他价值的是你在时间内做了什么。

    在领取了工作后,各个部门开始迅速地开始执行起来。

    文案开始设计角色和剧情,切入点。

    美术组开始就陆地航母移动城市的设计开始讨论起来。

    程序则是迅速地和夏时蝉接洽,开始商讨起来游戏的底层逻辑和玩法,并开始着手设计ui。

    黄奕飞和两个新来的文案和诗鸣婵讨论着剧情的设计一一他们基本都是网文有点成绩的,所以基本的故事架构和讲故事的能力是有的。

    他们迅速地敲定最初要出现的枪娘的人设,然后习惯性的用网文描写外貌的文字写了一段出来,发送给了美术组。

    而刘建云在参考了之前开发《光环》时候的美术素材,将陆地战舰的初稿设计已经打好了草图。

    而之前开发《雀魂》的时候,诗鸣婵已经明白了二游的本质,所以在设计剧情的时候,更在乎的是互动而不是角色。

    一一玩家对角色的过去可能完全不关心,角色的性格其实在互动中也能很好的塑造。

    而网文作者理解这些东西其实很快,所以他们很快就完成了相当的工作。

    君不见gal也能通过互动来塑造出一个个角色的人设?

    个人剧情就要向gal那个方向去改。

    一一让你喜欢上角色的,不是卖人设,而是在逐渐的熟悉中,自己慢慢投入的感情。

    诚然,一个好的人设会让玩家更快地喜欢上一个角色,但是如果你的设计让玩家很难投入自己的感情,那么玩家对这个角色也不会特别喜欢。

    不去付出的东西人往往不会珍惜,也会有一种疏离感。

    但是如果你们一同成长,彼此付出,就会让人有种难以割舍的情绪。

    在玩家觉得“爷和这个角色就是天造地设的一对,你个傻逼策划凭什么阻碍我们的时候”,你就成功了。

    而在好感度满了后,你完全可以设计让枪娘主动给玩家操纵的主角告白。

    一一在这种情况下,绝对会有无数玩家脑子一热就给角色把誓约戒指戴上了。

    而即便是囊中羞涩的玩家,在誓约戒指打折后,也会想到自己的二次元糟糠妻,赶紧补一个戒指。

    如果玩家还能收到点东西,例如说在游戏里面收到一封你老婆给你的神神秘秘的惊喜预告,然后公司给你寄一份充斥着爱意的信件和小礼物的时候……

    这根本……无法拒绝。

    澄清一下,我们二次元根本不是这样的。

    我们会一边爆金币一遍发电,并且录视频发到网上说“老婆和我结婚了”。

    同时,你誓约后的游戏文本都会随之做出细微的调整。

    根据角色的性格,会做出相当的改动。

    誓约前可能说的是“指挥官,工作虽然重要,但劳逸结合才是好的。”

    誓约后则会变成“嗯……亲爱的,累坏了可就不好了,让我帮你做些事情吧。”

    同样,剧情里的很多文本也要做出改变。

    而且一旦出现多个角色互动的时候,根据誓约的角色数量和人物关系,台词做出修改。

    例如说一个小队五个人你誓约了一个,其他的角色可能只是把语气换成比较羡慕。

    听到“亲爱的还在等我们凯旋报喜”的时候语气酸酸的。

    如果誓约了四个,唯一那个没誓约的那种阴暗扭曲的爬行感写出来,你确认你会忍住不去氪金?

    让玩家有种“我让老婆受委屈了,我这就给她补上”的感觉。

    我都玩二游了,不就是来花钱寻求情绪价值么?