普攻加经验,1级的我终结了神明
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第十六章 紫金级强化品质!

    在开出来黄金级的武器『愤怒之剑』后,陈默又继续对它的品阶进行了提升。

    10100点经验下去,两次提升完毕后,此时愤怒之剑已经达到了紫金级别。

    【愤怒之剑】

    『类型』:近战武器(剑)

    『品质』:紫金

    『伤害』:160-240点

    『耐久度』:3000/3000

    『装备要求』:等级限制10级,力量系或敏捷系职业

    『附加属性』:力量+25,敏捷+25

    『特殊效果一』:穿透攻击-攻击时有30%的概率无视敌人50%的防御力。

    『特殊效果二』:战士之怒-当生命值低于30%时,攻击力提升30%。

    『装备技能』:怒火中烧——激活后,提升自身50%的暴击率,持续10秒,冷却30秒。

    提升到了紫金级品质的愤怒之剑不但基础伤害比黄金级更高了,就连属性加成、特殊效果也变得更强了,甚至还多了一个主动技能。

    这还只是品质提升,陈默当即开始掏经验值来给愤怒之剑进行强化提升。

    新手剑每次强化都是固定双提升5点,或者单提升10点便是上限了。

    而强化愤怒之剑,提升度发生了变化。

    【系统提示:经验值扣除成功,当前剩余经验值12709689点,请你在下面三个强化选项中选择强化结果。

    一、武器伤害提升10点。

    二、武器耐久度消耗速度降低为2次攻击消耗1点。

    三、武器最小伤害提升20点。】

    换了武器就没有平庸了,所以陈默选择先补充一下最小伤害值。

    【系统提示:强化成功,你的愤怒之剑当前伤害变为了『伤害』:180-240点,当前愤怒之剑强化次数+1次。】

    第二次强化,又随机到了一次最小伤害提升,陈默直接选择了这一项。

    现在愤怒之剑的伤害已经变成了200-240点了。

    而到了第三次的特殊强化效果,特殊的提示却是出现了。

    【系统提示:检测到你之前其他武器在该特殊强化选项时选择了『护甲破碎』特殊强化选择,你是否要直接选择该强化选项,如果不需要你可以在三个全新的强化选项中选择一项作为你新武器的特殊强化效果。】

    “哦?居然还有特殊强化效果继承的选择啊,这天赋可太良心了。”

    护甲破碎本来是一个还挺重要的属性,但是如今已经强化出了第八个天赋效果拥有了真伤能力后,陈默对护甲破碎倒是也没有多么迷恋了,他决定换三个新的特殊强化效果看看有什么更好的选择。

    “不需要,给我三个选项。”

    【系统提示:三个特殊强化选项已经随机完毕,请你进行选择。】

    一、超级耐磨(武器攻击10次掉1次耐久)

    二、BOSS杀手(对BOSS类单位造成伤害提升100%)

    三、眩晕打击(每次命中目标,有10%的概率击晕目标)

    看着新的三个特殊强化选项出现在自己的面前,陈默思考了一下,最终锁下了眩晕打击。

    BOSS可是百倍刷经验值的好东西,对BOSS伤害太高反而会导致少刷不少钱,陈默觉得现在的情况就够了,没必要再提升对BOSS的伤害了。

    比如一个五位数伤害只是比四位数伤害多了一段经验值收益,可十次四位数伤害可能才赶上一次五位数伤害,这就是刷四十段收益和刷五段收益的差别了。

    考虑到这点,陈默才选择了第三个效果。

    主要是永恒世界并不是一款单纯的游戏,在永恒世界内很多怪物都是有智慧的,有些BOSS一旦发现情况不对甚至有可能直接跑路。

    遇到这种情况没点控制手段肯定不行。

    目前陈默攻击能力、生存能力都很不错了,就是限制手段太少,没什么能够控制住别人的能力,这眩晕打击多少算是弥补了一点留人能力,对陈默来说还是一个不错的选择。

    选择完第三项强化效果,陈默又继续开始强化,不过这一次强化的选项却有了一点变化。

    【系统提示:经验值扣除成功,当前剩余经验值12708789点,请你在下面三个强化选项中选择强化结果。

    一、武器伤害提升10点。

    二、武器伤害提升10%(卓越)

    三、武器敏捷属性+30(传说)】

    “哦?普通强化居然还有稀有品质的强化选项啊。”

    【系统提示:根据装备品级不同,会几率出现小于等于装备品级的强化结果,你当前强化的装备为『紫金级』,故而会有几率出现『普通级』到最高『传说级』品质的强化结果,品质越高出现几率越低。】

    “原来是这个意思,我之前的新手剑才只是黑铁级,也就是说最高也就随机到精致品质的强化结果,怪不得强化了那么多次基本都是白板。

    现在武器变成了紫金级,这高品质的强化结果出现的几率也相应的就变多了。”

    看着强化结果,陈默自然是毫不犹豫的选择了30点敏捷了。

    1点敏捷堪比3点攻击力,而在攻防计算的时候,是攻击力×2+武器伤害得出总伤害的,30点敏捷对于陈默这个敏捷系职业来说等于90点攻击力,计算伤害时,等于180点伤害,可不是区区10%的武器伤害提升可以比的。

    锁定完毕,陈默对于后续的强化结果更是感兴趣了。

    不过后续第五个强化结果依旧是白板强化结果,陈默直接选择了提升10点武器最小最大伤害后,便看向了第六个强化结果。

    第六个特殊强化结果之前新手剑强化的时候选择的是提升命中的。

    这个属性还是很关键的,陈默直接选择了按照新手剑的强化结果锁下。

    后续两个强化结果依旧没有随机到稀有强化选项,陈默只能继续提升20点武器最小最大伤害。

    第九个特殊强化结果,陈默再次选择了跟新手剑一样的选项,选择了平衡特效,这个效果很重要。

    第十个强化结果时,陈默这次运气不错,刷出了一个史诗级的强化选项。

    一、武器伤害提升25%(史诗)

    看到第一个选项就是史诗,后面两个白板陈默连看都懒得看就直接锁下了这个强化效果。