普攻加经验,1级的我终结了神明
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第五章 天赋解锁!

    瞬间,锋利的新手剑便宛如化作了一道利箭飞射向了一头冲到了山坡上的狼怪身上,在即将命中它的瞬间,陈默直接使用了分剑术,将剑一分为三。

    -11!

    -12!

    -10!

    瞬间三道不值一提的伤害便从狼怪的脑袋上冒了出来。

    随着伤害数字从狼怪身上冒起,陈默也同时收到了系统提示。

    【系统提示:你对5级怪物造成了伤害,你的天赋『经验统御』发挥了效果,你将可以获得『怪物等级×你越级奖励』的经验值,你获得了50点经验值。

    本次攻击你造成了两位数伤害,你的收益提升为原来的两倍,你获得了100点经验值。】

    【系统提示:你对5级怪物造成了伤害……你获得了100点经验值。】

    【系统提示:……你获得了100点经验值。】

    越级奖励是根据等级有关的,越1级,奖励1点经验值,越2级奖励1+2=3点经验值,越3级奖励1+2+3=6点经验值,越4级奖励1+2+3+4=10点经验值以此类推。

    陈默现在是1级,攻击5级怪,越了4级,所以触发了越4级奖励,最终收益便是攻击一次获得怪物等级5级×越级奖励10点,赚50点经验值,配合伤害位数的加成,就变成了100点。

    要知道在永恒世界,怪物是几级,那击杀后,可以获得的经验值就是几点。

    正常击杀一只5级怪物的经验值也就才5点而已,哪怕是1级越级击杀5级享受到了越级杀怪的福利,也就才只有15点经验值而已。

    可他现在只是攻击了一次而已,便直接得到了300点经验值。

    这经验值提升的速度可谓是极快了,要不是不能升级,他直接多攻击几次,等级嗖嗖嗖就上去了。

    不过陈默也发现了,自己之前触发了系统公告,全球玩家都可以获得杀怪100%的经验值收益加成,但是这个收益加成对自己似乎并没有任何的效果,可能是因为自己只有打怪收益,而没有杀怪收益的原因,毕竟奖励限定的是杀怪经验值收益,对任务、以及陈默这种靠天赋打怪获得的经验值没有效果也不奇怪。

    不过这点也无所谓了,他普攻就能赚杀怪好几只才有的经验值,可比别人杀怪才能获得200%的经验值要收益高了不知道多少,有了经验值后,陈默就可以进行下一步行动了。

    最开始获得经验统御天赋的时候,经验统御的第一条解锁效果,就是可以用经验值提升属性点。

    现在有了经验值,他自然是立即准备加点。

    不过就在他准备加点前,系统提示又接连响了两次。

    【系统提示:由于你的总经验值达到了两位数,你的唯一隐藏级天赋『经验统御』发挥了效果,你额外开启了一个天赋效果,请注意查看。

    由于你的总经验值达到了三位数,你的唯一隐藏级天赋『经验统御』发挥了效果,你额外开启了一个天赋效果,请注意查看。】

    【天赋效果(二)】:你可以消耗经验值来升级一切装备、物品,升级所需要消耗的经验值,根据所需升级之物品级进行计算。

    【天赋效果(三)】:在你的生命值、法力值等损耗性能量不足时,将强制保留1点并由经验值代为扣除,在你的经验值没有耗尽前,你不会受到任何致死效果影响。

    只是普攻了一下,赚到300点经验值,没想到又轻松的解锁了两个新的天赋效果。

    一个天赋效果是保命效果,可以拿经验值当生命值用,这以后赚个几亿经验值的话,那岂不是等于有几亿的生命值了?

    光想想都觉得刺激。

    不过眼下对于后面两个效果陈默还不是很在意,他现在只想搞清楚,添加属性的效果,到底是如何扣除经验值的。

    他当即开始给自己添加属性点。

    他点开了自己的属性面板,看到了属性面板每个属性后面的加号后,当即对敏捷属性后面的加号点击了一下。

    【系统提示:你正在添加属性,你当前属性为10点,添加该属性需要消耗20点经验值,是否确定?】

    “只要20点经验值就可以加1点属性,真的假的?”

    陈默当即选择了确定。

    【系统提示:经验值扣除完毕,你的敏捷属性点已经提升了1点当前11点,你当前剩余可用经验值为280点。】

    “真的就这么轻松的增加了属性?”

    陈默难以置信的立即点开自己的面板看了一眼,果然自己现在的属性已经提升了。

    【加点属性】:

    『敏捷·11点』

    【基础属性】:

    『攻击力·33点』

    『防御力·53点』

    “这也太爽了吧,别人升级加的可是固定属性,而我却是可以使用经验值自由添加想添加的属性,这经验利用率可比普通人高多了。”

    既然天赋新效果中有一条可以拿经验值当生命值用,陈默其实很不是很在意力量属性了。

    他当即继续尝试添加敏捷属性。

    不过这一次,系统提示有了一些变化。

    【系统提示:你正在添加属性,你当前属性为11点,添加该属性需要消耗44点经验值,是否确定?】

    “果然经验值消耗是递增的,不过好像并不是翻倍递增,而是加了一些数值。”

    陈默当即继续添加。

    加完11点后,他又立即点击了敏捷后面的加号,主要是为了看看这经验值消耗的大概规律。

    【系统提示:你正在添加属性,你当前属性为12点,添加该属性需要消耗72点经验值,是否确定?】

    “果然不是倍数提升,而是按照一定数额变化提升,不过前期的消耗还真少啊,那我岂不是可以轻松的就能够将属性点提升到比较高的数值?”

    陈默立即将300点经验值用到了极限,将属性从10点添加到了14点,而消耗的经验值加起来也就才240点。

    这性价比可实在是太高了。

    要知道永恒世界玩家的升级经验需求规则是【等级×等级×等级×100】。

    1级升2级还好,只要100点,可2级升3级要的就是800点经验值了,3级升4级那就得2700点,而怪物的经验值是固定的,几级怪物就几点经验值,精英是普通怪物的10倍,BOSS是精英怪物的10倍,靠刷怪升级,越到后面需要击杀的怪物数量就越多。

    很多人基本都是靠接取一些奖励大量经验的任务亦或者等脸好刷个团队BOSS,才有可能一次性获得大量经验值,加快等级提升。