从木叶开始的第四天灾
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第十九章 第三个英雄

    在得到志村琉璃弄到所谓的重要情报后,团藏跟三代火影那帮木叶高层紧急开了个会,至于他们商量了一些什么,志村琉璃不知道,也不关心。

    但是忍者们很快就被集结了起来,村子里的气氛越发的紧张了起来,瞎子都看得出来,要打仗了。

    距离第一次忍界大战已经过去近二十年了,各大忍村休养生息了这么久,该有的心思不该有的心思都开始表露出来。

    尤其是看到木叶占据着最富饶的土地,发展速度远超其他忍村后,其他人就开始坐不住了:怎么大家都在过穷日子,就你小子不地道开始奔起小康来了!

    于是在暗地里各种试探各种冲突后,为了从木叶手里抢夺蛋糕,或者说为了遏制木叶远超其他忍村的发展,战争不负众望的爆发了——在雨之国。

    忍界半神:!@(#&¥(@#&¥!@#¥NMMP!

    雨之国是一个极其悲催的国家,作为一个一年四季不见天日的多雨多云国家,雨之国的人民本来就生活不易。

    而偏偏雨之国的地理位置又过于阴间,刚好夹在火之国风之国和土之国的中间,为本就不乐观的发展道路上雪上加霜——夹在三个大流氓的中间,有时候雨之国的人民感觉还不如死了痛快。

    在忍界,许多人活着还真不如死了痛快。

    志村琉璃看着眼前被洗劫一空的小村子陷入沉思。

    这不是他看到的第一个被蹂躏的村子,在雨之国,流窜的山贼强盗、流浪忍者、各大忍村的忍者,都是会干出这种事来的——木叶也不例外。

    “果然古人说得对,兴,百姓苦,亡,百姓苦。”志村琉璃发出感叹声。

    战争是大人物才热衷的事情,对小人物而言,无论是何种目的的战争,带来的都是无法磨灭的伤痛。

    万幸志村琉璃虽然穿越到了火影忍者这个危险的世界,却有着足以自保的力量——不,是足以登顶的力量。

    只要好好利用系统带来的游戏面板,志村琉璃早晚能凭借英雄能力和装备的加成成为这个世界无敌的存在,就算是大筒木一族也不可能敌得过完全体的他。

    “所以为了能够成为无敌的最强存在,必须好好利用起这次战争带来的机会。”

    剩余金币:10718。

    这是现在志村琉璃的全部家当。

    不得不说,赚取金币这事越是到后面越是难以见到成效,毕竟这个世界是忍者的世界,而不是海贼王的世界。

    如果是海贼世界,那源源不断出现的海贼根本杀之不尽,广阔的世界有着足够的金币等待志村琉璃的收割。

    而火影世界大小本就一般,还是个封建社会,人口稀少不说,还有忍者这种干啥啥不行,捅人第一名的存在。

    在志村琉璃对任务路径上的各类山贼强盗流窜忍者进行了许多次清洗后,赚取金币的效率就开始大大降低了——能杀的都杀光了,现实可不会提供野怪刷新。

    所以哪怕是作为根部执行任务数量最多的志村琉璃,也只能积攒到这么点家底。

    一万出头的金币,刚刚够买一件永恒神器,而如果再努努力攒一段时间,一万二的金币就能解锁两个英雄。

    志村琉璃之所以能把攒到一万多攒到现在,主要有两个原因。

    一是因为志村琉璃当前的实力已经足够应付各路忍者,进可使用绯村剑心暴打影级强者,退能依靠巴依老爷的强大生命力配合剑心位移跑路,对新英雄的需求并不是特别紧急。

    二则是因为英雄抽取和装备抽取的随机性实在是坑爹,导致志村琉璃难以抉择是赌一手英雄还是赌一手神器,毕竟在随机这个坑爹机制下,不管是哪一边都有可能把他坑吐血。

    不过志村琉璃最终还是决定把金币用在随机英雄卡上,因为他在参加战争后突然想到一件事——自己缺少应付某些生物的手段。

    是的,没错,就是指尾兽。

    在火影忍者世界,有着拥有海量查克拉、体型极其庞大、哪怕被杀死也能汇聚天地间的自然能量自行复活的超自然生物——尾兽。

    先不提志村琉璃的游戏面板会不会把这些鬼玩意判定成远古级别的野怪,从而导致志村琉璃现有的所有控制手段失效。

    光是尾兽那源自巨大查克拉的超强恢复能力,就足够让志村琉璃头大了。

    志村琉璃虽然有信心砍死个把影级强者,但那也是依靠绯村剑心那不讲道理的大招才能做到的,在九头龙闪那不讲道理的压制控制效果下,造成巨额的真伤过后志村琉璃只需要随手补上几招就能轻取脆皮忍者的狗命。

    而面对巨大体型的尾兽,志村琉璃这点伤害怕是只够给它刮痧,哪怕志村琉璃能凭借强大的恢复力不被尾兽耗死,尾兽玉也不是志村琉璃这小身板能硬抗的。

    志村琉璃:那玩意我真扛不住,不开玩笑。

    想要凭借一件永恒神器就能对抗尾兽的话,只有抽到被称为“血斧”的嗜血收割者才有机会,志村琉璃对自己的运气很有自信,赌狗不得好死。

    但是如果是随机英雄的话,随便哪一个拥有大范围伤害的AP朋友都会是一个不错的选择……如果运气好的话,抽到拥有直死魔眼的两仪式……

    志村琉璃想到这里,差点口水都流出来了。

    但再重复一遍,志村琉璃对自己的运气很有自信,所以对此不抱任何幻想。

    虽然同样是赌,但赌英雄总比赌神器来的靠谱一点,所以为了对抗尾兽,志村琉璃只能选择赌英雄。

    随机英雄卡:使用后随机解锁一名英雄,抽到已解锁英雄时,该英雄等级+3,若该英雄已满级,则重新随机抽取一名英雄。售价:6000金币。PS:你想直接买bug英雄?做梦吧!给我老老实实抽奖!啊哈哈哈!

    消耗6000金币,志村琉璃毫不犹豫的使用了这张随机英雄卡。

    “偷渡的时候到了!来吧!见证我的命运!”很明显,虽然对自己的非酋有着清晰的认知,但每一个非酋都会在抽卡的时候抱着“万一出货了呢”的偷渡梦想。

    纳兹

    惩戒之炎:领悟第二魔力源,每次使用技能的同时聚集魔力,下次普通攻击消耗魔力层数附带额外伤害,最多累计三层。

    火龙的咆哮:消耗魔力,对前方喷出一道火焰,造成法术伤害的同时,减少命中单位移动速度,持续1.5秒。雷炎龙形态下,此技能射程提高,并造成额外伤害与0.5秒的沉默效果。冷却7秒。

    火龙的煌炎:消耗魔力,蓄力后向目标投掷一个巨型火球,对目标周围造成法术伤害,并在施法后提高自身移速,持续两秒。雷炎龙形态下,此技能延伸施法距离,并提高爆炸范围与伤害,加速效果幅度提升。冷却13秒。

    红莲爆炎刃:消耗魔力,使用灭龙奥义,对自身周围造成法术伤害。雷炎龙形态下,此技能提高伤害并击飞周围单位。冷却8秒。

    雷炎龙形态:开启后增加移速,强化其他技能,持续12秒,在此期间可以使用二段技能红莲凤凰剑。冷却52秒。

    红莲凤凰剑:化为火凤凰形态进行一次强力突袭,对路径上的敌人造成伤害。

    “妖精的尾巴!灭龙魔法!芜湖!”志村琉璃此时的兴奋只有同是妖尾迷的人才会懂。

    纳兹,动漫妖精的尾巴男主,被巨龙养大的同时,被传授了用以对抗巨龙的灭龙魔法,纳兹自身也是最强黑魔导士杰尔夫用自己弟弟制造出来的最强恶魔E·N·D。

    解锁纳兹,不仅给志村琉璃带来了一套完完整整的灭龙魔法传承,还给志村琉璃带来了完全不同于前两个英雄的体质加成。

    通过游戏面板解锁英雄给志村琉璃带来的好处主要来源于两方面,一方面是为志村琉璃附加游戏里英雄的属性和技能,另一方面是英雄本身自带的一些能力与特性加持。

    解锁的第一个英雄巴依老爷由于本身是普通人,所以在解锁巴依老爷之后除了游戏面板的属性加成和技能外,没有给志村琉璃带来任何好处。

    解锁的第二个英雄绯村剑心,本身也只是个普通范畴的高强剑士,顶多算是个武林高手,给志村琉璃带来最有用的东西也只是关于飞天御剑流的战斗技巧和经验,碍于绯村剑心的常用武器是逆刃刀,非常的不合志村琉璃胃口,导致志村琉璃基本不用绯村剑心的飞天御剑流战斗,英雄自身带来的加成聊胜于无。

    而这次解锁的灭龙魔导士纳兹,则让志村琉璃眼前一亮。

    妖精的尾巴公会,里面的魔导士本来就是一群开了挂的家伙,而纳兹作为火之灭龙魔导士兼动漫主角,开挂程度更是令人瞠目结舌,妖尾的作者为了给亲儿子开挂,甚至不惜牺牲作品的合理性。

    这就导致妖尾众人的战斗力根本不讲道理,如果只是妖尾的粉丝,志村琉璃在看过爽过之后难免要骂上一句真岛浩,但是在纳兹的能力叠加到自己身上后,志村琉璃只想说:再多开点,请加大力度。

    火之灭龙魔导士,对火焰有着极高的支配能力,并且对火焰与高温有着堪称离谱的抗性,基本可以说得上是火焰免疫,除了某些作品里带着特殊属性的逆天特殊火焰外,志村琉璃以后基本就告别了被火焰伤害的可能性,不仅如此,纳兹吞吃火焰可以恢复状态的能力也是完美继承过来了。

    而除了火焰外,志村琉璃对其他属性的抗性也有了相当大的提升,虽然听起来火之灭龙魔导士增加其他属性抗性似乎有些不太对劲,不过想想原著动漫里那帮灭龙魔导士吃啥就能用啥的离谱表现,志村琉璃表示只是加点抗性而已,不算太离谱。

    铁之灭龙魔导士连影子都能吃,吃完还能顺手用出影铁龙这种奇怪的模式,我火之灭龙魔导士增加点抗性也是很合理的嘛。

    而除了抗性之外,纳兹的身体素质也是不容小觑,别看人家号称是魔导士,听起来是个法系职业,就真的以为他是个脆皮了。

    在妖尾世界,魔导士个个都是身体强壮,打起来不光用魔法,体术也是一个耍得比一个6,光看动漫表现力,志村琉璃感觉把这帮人丢到隔壁海贼世界那也是一点都不违和。

    而如今,这样的体质叠加在了志村琉璃的身上。

    游戏面板的英雄与装备加成,再加上纳兹这可怕的体质,志村琉璃表示我当场就能给在座的各位表演一个胸口碎十尾……想想十尾那惊天的威势,志村琉璃又恢复了一点清明:不好意思,我有点膨胀了。

    抛开体质的话题不聊,志村琉璃装备栏中的某个样子货也总算有了用武之地。

    无尽法力魔杖:大量增加法力上限,中量增加法术强度,少量增加法力恢复速度。

    唯一被动:根据你的法力上限额外增加你的法强。

    PS:终于有法力值了!

    “如今的我,又双叒无敌了!”尽管知道此时的自己还算不上最强,但并不妨碍志村琉璃膨胀一波,以现在志村琉璃的实力和保命能力,就算此时木叶舞王突然跳出来要跟他起舞,志村琉璃也有自信把这个年老力衰的过气玩意按回地底下去。

    现在志村琉璃迫不及待的就想要找个敌人试试新到手的灭龙魔导士的能力,只可惜虽然战争已经爆发,但大规模的忍村械斗却不会出现在战争前期。

    志村琉璃一开始期待的战争,是战争双方摆明车马,忍者大军面对面对垒冲杀,如此一来志村琉璃就能混在木叶军队中间浑水摸鱼收割人头。

    但是那种预想中的战争场面并没有发生,或者说,不会在战争前期就爆发大规模的军队交锋。

    打起仗来二话不说集结在一起互相对冲,普通军队都不会这么打仗,更何况是忍者这种掌握了超凡力量的忍者军队。

    虽然木叶和岩忍都已经集结好了部队,双方的指挥官随时可以大手一挥带领自己的军队来一波真男人群殴大作战,但是作为忍者的特殊性,却让他们不会在战争初期就做出这种风险极大的操作。

    对方有多少上忍?会不会在人群中藏上一个人柱力?如果开战的话,战场附近会不会突然出现一群忍者给己方军阵来一波联合忍术?

    这些情报不掌握个大概,忍者们是绝对不敢摆明车马开启大决战的。

    别说有感知忍术不怕埋伏,木叶感知侦查能力最强的日向一族,在这不算大的忍界照样有手段能屏蔽其白眼的感知能力,更别提没有白眼的其他忍村了。

    更何况大决战一开,打不打得过是一回事,损失多少又是另外一回事了。

    数以千计的忍者们一旦开启大战,局面就会变得难以控制,就算是能取得胜利,也难保不会被失败者使用各种奇奇怪怪的禁术反击,到时候忍村实力损失过大,难保被其他忍村落井下石。

    所以在双方都不敢孤注一掷的情况下,忍者的战争就变成了双方互相派出忍者小队,在暗处尝试查探敌人的情报,并伺机攻击敌人的薄弱环节,以此来增加己方的胜率。

    就好比在游戏里跟敌人对线,在敌方打野位置不确定的情况下,双方顶多互相丢几个小技能磨一下血量,铁着头就直接上来玩命的人,多半是没什么好下场的。

    而志村琉璃此时就是作为根部派上前线的忍者,暂时听从指挥官纲手的命令,活跃在木叶与沙隐的战场——雨之国上。

    这也是志村琉璃自身要求的:“请把我派到敌人最多的地方!”