从木叶开始的第四天灾
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第十一章 第二个英雄

    原现实世界里的普通人肝帝有多恐怖,而有着无限体力且睡眠时间极短的志村琉璃肝起任务来比那还可怕。

    志村团藏看着摆在面前的卷轴沉默不语,这是一份关于志村琉璃的情报,主要描述了志村琉璃最近一段时间的任务完成情况。

    “C级任务65个。”根部没有D级任务,志村琉璃因为巴依老爷的模版不太给力,也没有选择去做B级任务,所以一直在肝C级任务,很合理。

    65个C级任务并不是多么夸张的数据,在木叶档案里,做了几百甚至上千任务的忍者大有人在,在火影原著中,做任务次数最多的自来也甚至达到了1800+,光S级任务就有130多。

    “一个月的时间,65个C级任务,平均一天两个么?”志村团藏对于肝帝志村琉璃的效率感到非常吃惊,这比起正常的忍者任务完成效率快了何止一倍。

    与此同时,三代火影在火影办公室吧嗒吧嗒的抽着烟,面前摆着的报告跟团藏正在看的卷轴竟然如出一辙。

    虽然三代火影并不打算跟志村团藏抢夺志村琉璃的归属,但对这个老队友的后辈还是没有放弃关注。

    一天两个C级任务的速度虽然很快,能做到这种事的忍者也不少,只是……能在刚毕业的一个月就做到这种效率的,还真没有,更何况,志村琉璃可是提前毕业的,现在才9岁。

    “MD,被狗团藏捡到鬼了。”三代火影嘴上没说,心里肯定是这么想的。

    65个C级任务,给志村琉璃带来的不止是等级的提升,还有金币的收入。

    虽然不是每个任务都有中忍的人头可以拿,但是志村琉璃执行任务的途中也没少弄死不长眼的强盗山贼和流浪忍者。

    这些倒霉蛋大多是会避着木叶忍者这种大忍村的人走的,但耐不住志村琉璃有小地图。

    顶着木叶忍者的护额到处跑,志村琉璃可不管你是不是躲着走,只要有敌意的红点通通杀光。

    “有红点!是敌人!打得过!杀杀杀!”

    如此一来,哪怕C级任务里面并不是次次都有中忍,但志村琉璃的收入也没少到哪里去。

    杀了这么多敌人,志村琉璃对杀死不同敌人的获得的收获也有了一定的推测。

    金币方面,实力不到下忍的敌人金币掉落不到80,不通查克拉的强盗山贼也就二三十,比游戏里的小兵还穷,懂点查克拉但还算不上下忍的多一点,最多的一个是个强壮的强盗头子,给了75金币。

    下忍级别的敌人一般在100-150金币,中忍则是250-300金币,至于上忍……现阶段还没弄死过。

    经验方面志村琉璃懒得算,破面板根本没有显示经验的具体数据,只有一个干巴巴的经验条,而且按照游戏惯例,等级越高升级需要的经验越多,没有具体数据,谁算这玩意谁头疼。

    作为莽夫型玩家的志村琉璃当然不可能会去算这破经验,能搞清楚金币掉落的大概范围,那都是每天死盯着金币数量看多了知道的。

    十三级的巴依老爷模版不用多提,反正英雄技能都是一开始全解锁的,升级只会增加基本属性。

    13579金币,这就是志村琉璃肝了一个月肝出来的最大收获。

    当然,在攒够6000金币的时候志村琉璃立马就买了一张随机英雄卡捏在手里,之所以没马上使用,一个是考虑到双英雄卡可能会拖累升级进度导致基础属性进度缓慢,二也是因为C级任务没几个能打的,只靠巴依老爷的技能就足够志村琉璃大杀四方了。

    在彻底确认自己的前世可能是某个玩家的游戏角色统合化身后,志村琉璃这个月除了肝任务就是琢磨自己的记忆。

    一个骨灰级玩家玩过的游戏有多少?而他操纵的游戏角色又经历过多少场战斗和多少种战斗?

    如果说一个游戏里的战斗经验无法在现实中起到效果的话,无数个游戏里的战斗经验就不一样了。

    在第一人称加上玩家视角的无数场战斗堆积起来的战斗经验,让梳理完记忆的志村琉璃在熟悉忍者的战斗方式后,很快就拥有了极其离谱的战斗力。

    不同于之前只凭着巴依老爷模版硬抗伤害打防守反击的自己,现在的志村琉璃不仅仅只有属性的增长,战斗方式和战斗意识有了极其离谱的变化。

    半数据化的身体,无数战斗堆积起来的战斗经验和战斗意识,加上志村琉璃作为游戏角色的心态极其适合战斗,让志村琉璃凭借着巴依老爷英雄模版那可怜的几个技能就能吊打不开挂的一切下忍中忍,就算是上忍那也不在话下……好吧,打上忍还是不太行,上忍能不能搞死只有巴依老爷模版的志村琉璃不好说,但是只凭巴依老爷的技能,志村琉璃还真没信心能击杀上忍级别的敌人。

    没办法,手段少在忍界是真的吃亏,上忍哪一个不是一身的忍术加一手绝活,有的甚至还能在需要玩命的时候掏个把禁术出来。

    只凭巴依老爷模版,志村琉璃能在上忍手里活命那都是对面没啥大威力的杀招才行。

    上忍的手里可能没有杀招吗?想想都不可能。

    “不过只能欺负中下忍的时代马上就要过去了。”志村琉璃沐浴在森林的阳光下,这里是根部基地附近的一处树林,足够志村琉璃实验新英雄的技能了……大概。

    “巴依老爷的等级一时半会也很难升的动了,升级带来的收益不明显的情况下,想要快速提升实力的话只有出第二个英雄。”

    志村琉璃看着自己的余额7579金币,如果第二个英雄不给力,那就再买一张随机英雄卡,赌第三个英雄,如果第二个英雄给力,那就把剩下的金币全拿去买随机装备卡——当然是大件的那种,小件的装备卡那真是只有傻子才会买。

    志村琉璃整理了一下自己的衣服,又理了理发型,可惜不能去做一个很会打牌的发型,不然玄学方面说不定还能更进一步。

    双手合十向各路大神祈祷之后,志村琉璃使用了这张在手里捏了大半个月的随机英雄卡:“我的回合!抽卡!出来吧!幻神!”

    不求来个概念神级别的,至少整点能打的,现阶段巴依老爷的技能是真的杀伤力不足,即便是13级的强度也很难一套杀死一个中忍,只能拿来打打控制。

    绯村剑心:拔刀斋:被动技能,脱离战斗6秒后自动收刀入鞘,收刀状态下气力回复速度翻倍,收刀状态下下一次命中目标享受额外的物理攻击力和暴击率加成。

    土龙闪:消耗气力,向目标方向斩出剑气,对命中单位造成物理伤害并减少其命中,持续3秒。冷却时间5秒。

    双龙闪/龙鸣闪;被动效果,击杀敌方英雄时进入收刀状态,恢复气力值,并刷新此技能冷却时间。主动效果:消耗气力提高自身移速并免疫控制效果,增加闪避,持续0.75秒;1.5秒内下一次普通攻击会连续攻击两次。攻击敌人后获得二段技能龙鸣闪:收刀入鞘进入收刀状态,入鞘时会发出剑鸣减速周围敌人。冷却时间13秒。

    龙槌闪/龙翔闪:消耗气力跳向目标点,对区域内敌人造成物理伤害并标记敌人,小幅度击飞敌人。使用龙槌闪后4秒内可以使用二段技能龙翔闪:对前方扇形区域造成物理伤害并击飞被标记敌人。冷却时间11秒。

    九头龙闪/天翔龙闪:对目标使用九头龙闪,眩晕目标并造成真实伤害。如果自身生命低于35%时九头龙闪变为天翔龙闪:更高的真实伤害,更久的眩晕时间,且造成击飞效果。冷却72秒。

    “阿心怎么是你!”志村琉璃笑容逐渐变态。

    绯村剑心,出自浪客剑心,在300英雄里充当桐剑黑三剑客当中的二哥,既没有老大黑衣剑士那么秀,也没有老三黑叔李舜生那么充满阳光温暖他人。

    桐剑黑三剑客算不上300英雄里的幻神级人物,也没有需要氪金45块钱才能买的氪金英雄那么强势。

    但是无论版本怎么更替,桐剑黑三人组都是始终活跃在永恒竞技场上的英雄,能C能躺能整蛊,哪怕被策划砍了许多刀,照样在竞技场活蹦乱跳。

    而绯村剑心这个红衣白裤的剑客能被众多玩家喜爱,自然不是单纯的因为帅和情怀,绯村剑心令人发指的对单突进能力和强大的战场收割能力才是关键。

    W技能双龙闪,极速的机动性加上免控,杀人还能刷新冷却,配合被动拔刀斋的物理攻击和暴击率加成,让绯村剑心有着极强的收割能力。

    大招更是对单利器,多少追着剑心锤的玩家被残血剑心反手一个天翔龙闪反杀。

    如果在一局游戏里被对面一个记仇的绯村剑心盯上,这局游戏就毫无乐趣可言了,绯村剑心能闪你闪到你看到红色就手抖。

    可惜龙鸣闪是被狗策划砍过的版本,没砍以前龙鸣闪不但带减速,还带沉默,比后来强多了。

    现在志村琉璃可谓是信心十足,在游戏里,绯村剑心想杀人还得看输出能力和对面的血量,而在现实中,想杀人那可真是太简单了。

    双龙闪的急速移动加免控闪避效果,让志村琉璃拥有了强大的突进和跑路能力。

    而大招九头龙闪的存在,则是让志村琉璃有了一个强大的控制输出能力,而且开着双龙闪的同时用九头龙闪,是可以在九头龙闪的过程中额外的A出一刀的。

    在游戏里,A出的这一刀顶多就是个出暴击的普通攻击,但是在现实中如果志村琉璃能控制这一刀的落点的话……

    九头龙闪可是指向性技能,一旦使出无法被闪避,在被眩晕的时候被志村琉璃来一刀割喉,忍界百分之九十九以上的忍者都得当场变成秽土转生的素材之一。

    “虽然没能抽到幻神,但是抽到阿心也算不错,现在剩下的金币可以搞点装备了。”

    “不过阿心自带的武器还是不顺手。”志村琉璃掂量了一下手里的逆刃刀。

    在解锁使用武器的英雄时,系统会自动赠送一把对应的武器,巴依老爷没有武器自然没这待遇,而剑心自带的这把逆刃刀,虽然不加任何属性,但是也没有耐久一说,突出一个结实耐用永不损坏。

    可惜志村琉璃可不是绯村剑心那种善良的人,只想杀杀杀的志村琉璃,逆刃刀非常的不合他胃口。

    “希望能抽到一把好使的刀或者剑。”