第九章LV UP
沐想从新手村的复活泉水里出来,先是检查了下自己的状态,嗯...血蓝已经回满了,只不过经验少了些。原本之前完成了【鱼王】任务,系统奖励了100经验,如今只剩下了60点。
【莫比乌斯之环】这款游戏里,玩家死亡会有极高的惩罚,如果没有人使用复活技能的话,死亡的玩家不仅会扣除当前等级升级所需经验的20%,还需要在复活泉水里进行时长五分钟的复活读条。另外玩家死亡的时候还有一定概率掉落一到两件装备,穿戴的装备耐久也会有一定程度的下降。
好在沐想身上的法杖法袍都是系统赠送的初始装备,属性极为拉胯,但是有一个优点,那就是耐久无限,永不磨损。
沐想回想起之前的战斗过程。
刚开始还是很好的,他搓了一发魔力弹,命中其中一只尖叫鸡,本意是引怪,然而事情的发展却与他预料的不太一样,他明明只是击中了一只,却像是捅了马蜂窝一样,周围的尖叫鸡一窝蜂地朝着他涌了过来,然后就是密密麻麻的-15,-16,他的血量瞬间见底,他被秒了。
游戏里死亡是一件十分正常的事情,哪个玩家玩游戏没死过成百上千次,然而沐想进入游戏第一次打怪就碰了壁,还是倒在最低级的小怪手上,他多少对FC有些怨念。
初级怪物强度设置得这么高是不是有猫饼,正常有几个玩家能打过去啊。
实际上沐想还真猜对了,刚开服那会就有无数玩家在尖叫鸡这里折戟沉沙,当时他们就吐槽过尖叫鸡的难度,甚至给它冠以“新人杀手”的称号。
很快沐想就重整旗鼓,再度来到村口的草地上,这回他倒是没急着打怪,而是先观察了一会儿。
【侦察术】虽然能获知怪物的数据,但是很多信息并不是单纯的数据能够概括的。
尖叫鸡不是主动攻击类型的怪物,但是却存在仇恨共享机制,一定范围内某只尖叫鸡遭到攻击,附近的尖叫鸡都会战斗状态,攻击玩家。沐想稍稍观察了一下,那个仇恨共享的范围大概是尖叫鸡周围三码左右的距离,这就意味着玩家想要消灭尖叫鸡,要么寻找落单的怪物,要么就是和别的玩家组队,凭借着数量优势和职业配合取胜。
【莫比乌斯之环】这款游戏是今年元旦开放公测,刚开服那会同时在线人数超过千万,为了缓解压力,FC开放了几千个新手村,即便如此,每个新手村依旧人山人海,全都爆满。
然而时间已经过去了三个多月,大多数玩家已经离开了新手村,【莫比乌斯之环】又是账号绑定机制,没法建小号,因此新人玩家日益减少。沐想在新手村混了半个月,前前后后碰上的玩家数目也不到五十个,其中有不少已经完成【清理村道】任务,去了主城,他估计现在还待在新手村的玩家不超过10个。
这也是正常,一款游戏最为火热的时候自然是刚开服那会,【莫比乌斯之环】现在每天还能有这么多人入坑已经很不错了。
网上曾有消息曝出称FC已经在准备裁撤掉部分新手村,节省资源算力,也不知道是真是假。
言归正传,由于现今新手村的玩家数量不多,沐想自然是找不到人一起打怪升级,更何况怪物还是1级的尖叫鸡,等级稍微高一点的玩家都会看不上这点经验。
所以选择已经很明朗了,他只能一个人单打独斗。
沐想找了个角度,看准时机搓了一发魔力弹,魔力弹飞出正中其中一只尖叫鸡。
-35。
一个伤害数字跳了出来。
尖叫鸡突遭攻击,发出难听刺耳地叫声,朝着沐想冲了过来。
沐想瞧了瞧,见只有一只尖叫鸡冲过来,顿时松了一口气。
这只尖叫鸡是他精挑细选的目标,与其他的尖叫鸡隔了段距离,不会吸引到它们的仇恨。
接下来的事情就是水到渠成了,沐想一连搓了七发魔力弹总算是清空了尖叫鸡的血条。
“玩家湘杺击败尖叫鸡,获得20经验。”
“吁,总算解决了一只。”沐想揉了揉被怪物攻击到的部位,缓解幻痛,“真是不容易。”
【莫比乌斯之环】这款游戏极为拟真,里面搭载了痛感系统,当玩家在游戏中受击时,游戏设备也会同步模拟出疼痛信号传递给大脑,让人感受到对应的疼痛感,当然这种痛感被弱化了无数倍,可以在系统设置里手动调节,0%-5%不等,系统默认1%。
刚刚战斗的时候沐想不小心挨了几下,感觉就像是被什么硬物撞了一下,能感受到明显的疼痛,但并不强烈,很快就消失了。
另外沐想还发现了一点,或者说是职业特性,施法者在释放魔法需要咒语与手势配合,在此期间玩家不能进行其他动作,否则施法就会被打断。整个施法过程时间并不长,但在此期间如果玩家受到伤害,同样会有一定概率打断施法,而且玩家还会陷入10s的禁言状态,无法释放技能。
刚刚的战斗中,沐想就曾被怪物打断施法进入禁言状态,还好只是一只,不然恐怕又得去泉水复活了。
沐想瞄了眼自己的面板,血量154/200,蓝量130/200。
打一只怪,花费了40多点血和70点蓝,收获了20点经验值。
血量还好说,蓝量的消耗有点大。沐想作为一个施法者,输出基本全都来源于技能,至于不消耗蓝量的普通攻击,沐想也曾尝试过抡起法杖cos一把近战法师,尖叫鸡掉了5点血,同时由于攻击的前后摇太大,自己反而露出破绽被白揍了一顿,得不偿失。
一记魔力弹能造成35点伤害,尖叫鸡的血量是200,这就意味着6发魔力弹能够解决掉一只,考虑到被怪物近身打断施法,一管蓝量差不多能解决三只,之后就只能等蓝量回满。
回蓝有三种途径,一个是自然回复,恢复速度受玩家的智力、装备等影响,以沐想这种白板来看,蓝量回满估计得半个多小时;第二个是去复活点,复活泉水能够加快血蓝回复,空血空蓝的玩家在泉水待上几分钟状态就能回满;第三个则是嗑药,商店出售有回血回蓝的药剂,另外玩家如果掌握了副职技能炼金术也能自己生产药剂。
三种方式各有优劣,第一种需要属性装备支持,等到后期玩家智力属性堆上来了,再配上几件合适的装备,基本就不会缺蓝;第二种则是最亲民,纯天然无污染,缺点就是复活点位置固定,玩家只能在特定的位置才能回复,不够灵活。第三种嗑药就更不用说,方便实用,就是消费比较大,基本等于氪佬专属。
值得一提的是,游戏中存在着耐药机制,玩家服用同类药剂,除了药剂本身冷却时间限制之外,短时间内多次使用,药效会逐级递减。
所谓的同类药剂是指效果相似的药剂,回蓝属于一类,回血属于一类,同类药剂共享冷却时间。
在服用药剂后一定时间内会进入一种耐药状态,再次服用同类药剂,药效只有80%,同时耐药时间延长;耐药时间内再度使用,药效会再度衰减20%,同时耐药时间再度延长,以此类推。
以新手魔力药剂为例,服用第一瓶药剂,恢复100点蓝,耐药时间1分钟;期间服用第二瓶,恢复80点蓝,耐药时间刷新并且增加为2分钟;第三瓶恢复60点蓝,耐药时间3分钟……一直到第六瓶药剂直接失效,耐药时间不再叠加。
这个机制存在直接杜绝了玩家依靠药剂强杀怪物的可能,想要击杀高等级怪物就只能依靠团队协作以及个人技术。
“这里到复活点的距离好像也不太远,蓝用光了就回复活点补给吧”沐想估算了一下村口到复活点的距离,“等到等级提高了应该会好一点。”
玩家等级提高会提升血蓝上限,同时获得5个属性点,沐想是施法者职业,主加智力属性,又能提高蓝量上限和回蓝速度,技能的伤害也会增加,间接地降低蓝耗。
半个小时后。
“玩家湘杺击败尖叫鸡,获得20经验。”
“玩家湘杺已满足任务要求,可前往对应NPC提交任务。”
“完成了吗?”沐想点开任务面板,果然上面明晃晃地显示着已消灭尖叫鸡20/20,“去把任务提交一下吧。”
在击杀第七只怪物的时候他的经验值就满了,他成功提升了等级,将属性点分配之后,他刷怪的效率提高了不少。
找到NPC哨兵尤兹,沐想选择提交任务。
“玩家湘杺完成【噪音污染】,获得50铜币,200经验值。”
一阵金光闪过,沐想血蓝全部回满,刚刚收获的200经验值让他又提升了一级。
现在他的属性面板是这样的。
角色信息:湘杺
职业:施法者
等级:2级60/800
生命值300/300(初始生命100,等级每增加1级,生命上限增加50,体质每增加1点,生命上限增加20)
魔力值320/320(初始魔力100,等级每增加1级,魔力上限增加20,智力每增加1点,魔力上限增加20)
耐力值120/120(初始耐力100,等级每增加1级,耐力上限增加10)
力量5
体质5
智力9
敏捷6
未分配属性点:5
技能:【魔力弹LV1】、【侦察术LV1】、【钓鱼LV3】、【采集术LV1】
装备:粗制的法杖、粗制的法袍
之前等级提升到1级的时候,沐想将属性点以4:1的比例分配到了智力和敏捷属性。
之所以分配了一点敏捷属性,是由于战斗过程中,沐想敏捷不高,难以与怪物拉开距离,导致技能经常被打断。
虽然施法者职业主加智力,但点了敏捷也不算亏,敏捷属性的提高代表了移动速度的增加,玩家能够更加流畅地风筝怪物,而且敏捷属性还能降低奔跑、翻滚、闪避等动作对耐力的消耗速度。
沐想照例将升级过后的属性点41分配到智敏属性,随着智力的增加,沐想的蓝量上限再度提高,达到了400点。
“好,就这样一鼓作气,下线之前一定要升到5级。”