废土饥荒探索指南
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第二章:朋友,来个火

    甩甩脑袋,把荒诞的想法从大脑中驱逐出去。

    还是先做好眼前的事吧,想太多心态会变得消极的。

    李维斯环顾四周,寻找着黄色和棕色的痕迹。

    他是在寻找三种至关重要的素材——草、树枝和燧石。

    在饥荒中,草和树枝、燧石可以说是万物的基石,称之为基础素材也不为过。

    做火把需要草和树枝,做火堆需要木头和草,做斧头、锄头、铲子都需要燧石和树枝,草还可以用来制作草绳和草墙。

    这里是现实,李维斯不需要像游戏里那样,按部就班地去寻找草、树枝、燧石和木头。倒不如说如果哪个玩家一开始就选择了冬季作为开局季节,那么等待着他的结局多半是暴毙。

    他没有掌握钻木取火的相关技巧,如果硬是要选择现实中的取火方法,可能几个小时也弄不出火来,李维斯在纪录片观看和旅行过程中充分理解了专业人士和一般人的差距。

    在这种情况下他只能退而求次,选择取巧,准备找到足够的草和树枝制作火把,直接获得火种。而因为是现实,李维斯可以不必寻找木头制作篝火,而可以直接把树枝和草堆积在地上,用火把点燃来制作火源。

    先找草和树枝还有更多好处,李维斯可以用草制作草甲,用来保暖,用草制作草墙来堵住矿井出口,阻挡寒风。加上少量树枝和草充作燃料,他便可以温暖地度过第一天夜晚了。

    但是这里会有草和树枝吗?看着一望无际的雪地,李维斯心中打鼓。

    在游戏里,草和树枝都是一丛一丛的,现实中显然不可能是这种状态,那多少草和树枝会被计算作为一份呢?一把,还是一大团?

    “找到了吗?”

    李维斯喊道,他话音未落,查理的身影便从半空浮现。

    查理对李维斯摇摇头。

    “雪太深了,把所有可能有用的东西都埋住了。”

    “你不是说自己是忠实仆人吗,怎么连根草都找不到。”

    李维斯鄙视道,查理听了很激动,辩解道。

    “我当然是您忠实的仆人,但我现在也只能看到人眼所能看到东西,虽然我能够穿透障碍,但就算把钻进雪里面我也只能看见雪雪雪还是雪。”

    “再者说,我的性能依赖于暗影力量的强度,也就是您,我的主人。”

    “嚯,这么说来是我的错喽?”

    “……”

    查理再次做出拉链动作,把嘴巴紧紧闭上了。

    怎么办,李维斯托腮思考着对策,光靠肉眼寻找已经不现实了,还有什么方法能够有效找到草和树枝?

    李维斯看着视野中的道具栏,灵光一闪,他点开地图。

    在记忆里,他记得自己也为寻找素材苦恼过,而后来的解决方法是安装了一个MOD,能够在地图中显示出地图上探索过的地方存在哪些素材以及他们的数量和位置。

    如今魂穿之后,获得系统金手指是否还保留着这个MOD呢?

    地图出现在李维斯眼前,从地图上,他看见了自己刚才一路奔逃的路线,从西北方一路朝着东南方逃窜。

    得益于这一逃窜行动,李维斯成功点亮了大片的区域。

    李维斯看见了自己如今所处的地方,地图用饥荒初始人物威尔逊的图标作为标记,使得周边的一小圈处于点亮状态,而之前路过的区域,虽然也显示在了地图上,却处于昏暗状态。

    这个地图是联机版的状态啊,李维斯了然。

    饥荒游戏分为联机版和单机版,两种版本虽然基础逻辑一致,但在许多细节方面都有所不同。

    其中之一就是地图,单机版的地图是实时更新的,只要打了补丁,就可以随时打开地图查看植物、矿物和怪物的状态和位置。就算植物因为某种原因消失了,怪物因为某个事件改变了位置或者变多变少了,这种变化也会实时更新在地图上。

    因此在单机版中,只要前期探索完全部区域,之后可以随时打开地图查看,相当于一种全图挂。

    然而联机版不同,虽然联机版地图也能查看探索过区域上的资源和怪物,但只有玩家当前所处位置周围的一小块区域,会实时更新,而在这之外的广大地带都只显示着玩家探索时的状态。如果植物消失、怪物移动,地图是不会实时显示的,也就是全图挂退化成了行车记录仪。

    如果有得选,李维斯肯定会选择单机版的地图,毕竟不会有人嫌弃挂多。但现实总归没有那么美好,联机版的行车记录仪也够用了。

    李维斯将地图放大,清晰地看见了自己周围区域,在地图上用简单的图标标记着资源的位置。

    他清楚地看到了草、树枝、燧石、石块、木头和一株浆果。

    大丰收啊。

    在冰天雪地的荒野中,李维斯感受到了简单的幸福,比躺在温暖的被窝里玩手机游戏还要幸福十倍。

    越是处境艰难,越容易因为微小的收获而感动,或许这就是人性吧。

    “查理,你呆在这里不要走动,当好路标,等我回来。”

    查理没有实体,在挖掘采集这方面也帮不上忙,所以李维斯毫不犹豫地让她充当了路标,以免李维斯在冰天雪地中迷失方向。

    嘴角下瘪,查理摆出明显不情愿的表情,但她终究没有违抗命令,乖乖地飘到矿井口上方。

    李维斯伸出脚,在雪地中深一脚浅一脚地前进,走向距离自己最近的草丛。

    来到目标位置之后,李维斯开始挖雪,雪冰凉冰凉的,让原本就冻得通红的双手更加难受,几乎丧失了知觉。

    李维斯眼睁睁地看着,自己的血槽在挖雪的过程中减少,从一百五十减到了一百四十。

    能够亲眼看到自己身体状况的量化数据,这种感觉真微妙。

    减少的不仅是生命值,饱食度甚至SAN值都在缓缓下降,看来雪里刨草这件事给李维斯造成的影响比想象中要大。

    加快速度!

    在十五分钟后,李维斯成功挖出了一个雪坑,刨去白雪,土壤上露出了枯黄的草茎。

    理所当然地,这里的草并不像游戏里那样一丛一丛的生长,而是如同牧场上茂盛的牧草,整个连成一片。

    在大雪的覆盖下,这里的草已经完全枯萎了,因此呈现出游戏里一样的枯黄状态。

    草丛的面积有小学课桌那么大,这样面积的草丛能被判定为多少份的草呢?

    话又说回来,采集后再拿出来,草的形态会发生变化吗?

    李维斯把手伸过去,触碰干枯的草丛,在心中酝酿采集的想法。

    眼前的草丛忽然消失,只留下了最底部的草根,像是镰刀收割过一样整齐。

    这时李维斯将目光移到视野下方的物品栏,那里出现了第二项素材,三份叠加起来的草,形态上和游戏中一模一样。

    诶,可以批量采集吗?那再拿出来会怎样呢?

    我记得是可以把叠加起来的物品一份一份地拿出来着,他回忆玩游戏时的操作,尝试一番,虽然现实并不是用键盘操作的,但他还是成功了。

    手头一沉,一大叠干草出现在李维斯手中,草干燥蓬松,手感相当柔软,就像小时候在乡下看到的茅草堆里面的干草。

    李维斯看看地上的草根,又看看手里的干草,明明长在地上的时候只有那么点,采集之后却有这么多,这才只是一份吧。

    质量守恒定律被打破了,物理学不存在了。

    李维斯想来想去没明白这究竟是什么原理,索性也就放弃了,只能安慰自己“系统的事情你少管”。

    完成了这里的采集,李维斯赶忙前往下一个地点,他需要在短暂的冬日下午中采集够足够度夜的素材,他可不想在太阳落山之后还在外面闲晃。

    黑夜中降温、迷路之类的事情暂且不提,李维斯担心一件事,这个世界虽然不是永恒领域,但会不会也存在着暗影生物呢?如果存在那他夜晚还呆在外面就是在送菜。

    虽然李维斯觉得没有了查理这个暗影女王,单纯在黑暗中行走应该不会有太大问题,但李维斯暂时不想去冒这个风险。

    接下来又是枯燥的挖雪,好在这次李维斯想到一个办法,总算是让受伤的双手轻松了一点:他取出一份干草,把它缠绕在双手上,做成了一个简易的“裹手布”,这样就可以避免双手与冰雪直接接触,减少冻伤。

    现实就是有这种好处,不会被游戏机制所限制,可以做到任何想象得到的事情。借着这个机会,李维斯还尝试了一下半份干草收回物品栏会怎么样,还看看能不能卡系统的bug,结果很遗憾地失败了,半份干草收不进物品栏,没有变成一份。

    除了干草外,李维斯后来还发现了被灰尘染得黑不溜秋的燧石、圆滚滚的石块、明明是灌木却被系统强行判定的树枝,以及烂在雪里的木头。

    几个小时的忙碌,李维斯一共采集到了十八份干草、八根树枝、十一块燧石、四块石块和五块木头。

    他还顺便点亮了大片的地图周边区域,发现了不少可以收集的资源,今天是没有时间采集了,李维斯先将这些物资记在心中,等之后有时间再来收集。

    在黄昏之际,天空出现大片的火烧云时,李维斯加快了动作,去采集最后一项素材,浆果。

    浆果是饥荒里一种非常实用的前期食材,可以直接食用,也可以烤熟了变成烤浆果,能够提升更多的饱食度。等到后期制造了烹饪锅,还可以利用浆果被划分为水果的特性,去烹饪各种食材。

    浆果是游戏里前期非常方便的食物,也是李维斯目前唯一能够找到的食物,他因此格外珍惜。

    挖开雪堆,李维斯找到的是一个稀疏的浆果丛,看样子是被雪崩冲到这里来的,看上去就和城市街道两边绿化带里的灌木丛差不多,上面挂着稀稀疏疏的红色果子。如果不是地图上将其显示为浆果,他是断然不敢吃这种来历不明的果子的。

    因为数量确实稀少,李维斯一度担心这些浆果不够被判定为一份,好在系统大发慈悲,一份鲜红的果子图标还是出现在了李维斯的物品栏中。

    天快要黑了,阳光愈发从大地上隐去,在厚重的云层下,黑暗正在蔓延。

    顾不得那么多,李维斯赶忙朝查理飘荡的方向跑去,虽然被雪地减缓了速度,李维斯还是在光暗一线之际抵达了矿井口,和查理一起钻进了坑道之中。

    进入坑道之后的李维斯首先打开道具栏,制作了火把,鲜艳的火红色在他手中摇动,顿时让他心中大定,连SAN都恢复了少许。

    李维斯权衡一番,既然他已经找到了木头,就没有必要执着于干草火堆了,干草火堆会消耗大量的干草作为燃料,而干草目前用处多多,必须要谨慎使用。如此考虑,还是消耗两份木头和两份干草制作篝火会比较划算。

    做出决定后,李维斯便立刻行动起来,他点击呈现出绿色,即,可制作状态的篝火图标。之后他的面前出现了一个篝火的虚幻影像,随着他的意念转动,篝火影像也随之移动,他将篝火一点点移动,直到正好移动到了他所在平台的正中心,然后确认放置。

    Duang!仿佛听到了这样的声音,一座木头篝火在李维斯面前搭起来了,它比手中的火把更加明亮也更加温暖,这样一来火把就没用了,李维斯把火把放到了物品栏中。

    接着他拿出六份干草和两份树枝,他把干草塞到矿井井口,用树枝撑起来,成功堵住了井口,把刺骨寒风挡在境外,只留下一个小口作为通风口。

    接着他开始用干草打地铺,把木头插在另一边的地面上,把干草搓成草结和树枝绑在一起,然后卡在木头上做成一道简陋屏障,与潮湿的坑道底部隔绝。

    现在篝火左边是简易屏障,右边是被封住的坑道口,另外两侧则是墙壁,不远处的地上还铺着草垛。形成了这样一个密闭空间,矿井里的温度总算开始缓缓上升,到了勉强能够忍受的地步。

    这些又花了李维斯一个半小时。

    把潮湿的衣服挂在树枝上,用篝火熏烤,李维斯则钻进干草堆里,吃刚刚用火烤好的烤浆果。

    李维斯完全不会烤浆果,真要说起来,他不擅长做任何食物。在上大学的时候,曾经有一个学传媒的学长,在听说他的专业是民俗学后,便兴冲冲地问他会不会做一些地方特色美食。李维斯就尝试了一下,用从学校小树林里摘到的蘑菇煮了一锅汤,闻上去十分鲜美,把附近几个专业的学生全部吸引了过来,大家美美地享用了一顿。

    第二天,学校通报了自建校以来涉及人数最多的食物中毒事件。

    顺带一提,李维斯自己没有吃,因为他不喜欢菌类。

    好在现在有了游戏系统,他只需要将浆果的图标移动到篝火上方,确认烹饪,生浆果就会自动变成热乎乎的烤浆果,一口咬下去,就像在吃西瓜瓤,沙沙的,又酸又甜。

    李维斯无言地吃着,烤浆果很好吃,但并不能补充他一天劳动消耗的热量,更重要的是,他感受到孤独了。

    穿越的第一天晚上,李维斯独自躺在矿井里的草垛中,烤着摇曳的篝火,矿井外风声一会尖锐一会低沉,完美符合鬼哭狼嚎这个成语。

    “查理”,李维斯忽然喊道,他翻了个身面朝墙壁,“晚安。”

    “晚安,主人。”