我加载了roguelike游戏
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不好意思,这本书切了

    先在这里和在看的几位朋友说声对不起,这本书思来想去还是决定切了。

    这本书原本只是玩游戏时,偶然想出来的类似同人的作品,没想到发出来意外过签,当时其实我不应该签约的,沦到现在切书是对在偶然翻到这本书的各位,提签我的编辑大大和我自己的不负责。

    因为这本书的产生本来就是个意外,我没有事先思考好创作思路和做好剧情及设定的准备,每天更新时完全就是凭着灵感任其写下去,导致我这几天因为工作繁重原因精神状态不佳,剧情就一路乱飞写的我自己都看不下去觉得恶心。

    正如书名,本书基于roguelike游戏nethack创作,现在想来,roguelike游戏背景并不适合创作成小说。

    rl游戏的爽点在于强随机性,道具和技能的组合build,死亡后积累经验的变强,以及常玩常新的新鲜感,但是到小说中,我该如何将这些优点展示出来呢?

    思考了很多晚上,得到的答案是,恐怕这个题材并不适合网文。

    主人公在辛苦积攒出一套装备和神器后,因为意外而暴毙丢失所有物品,这在网文里是非常毒的,实际上游戏里玩家遭遇到这种情况也很憋屈,放到网文里,最好的办法也就是把roguelike变成时下更流行的roguelite,局外小幅强化主人公,实际上我也是这么做的。

    但这种方式仍旧改变不了,主角死了,装备暴光的局面。

    于是在创作时我遇到了难题,是全力描写游戏侧——主角重生,探索然后获得装备砍翻怪物。

    如果是rpg游戏,暗黑类游戏,用这种写法倒也能有种刷刷刷的快感,但是,rl似乎并没有,刷的深度低,其次,刷出神装暴毙掉更离谱。

    于是我放弃了这种写法,以nh背景进行缝合,写为冒险和遭遇各种各样的人,改变成探索神秘的,奇幻背景的rpg游戏。

    但问题又来了,这样写好像与开头定下的基调不一样,点进来看书的读者看到后面会想,怎么不是我想看的。

    其次,因为大量设定的原因,想要将这些复杂的游戏设定描述出来又显得枯燥无味,最后我是越写自己越痛苦,如果我要这样写当初不如直接写奇幻,一开始我的道路就选错了,所以思来想去还是选择切了。

    也许我该更多学习下别人的书,才能写出合格的作品。

    以上,谢谢能看到这里的朋友的支持。