开放世界游戏设计师
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第一百四十八章 差强人意的全战三国

    接下来一个月的时间里,杨志全部的身心都扑在了《三国》的开发上。

    这也算是他从业两年以来,真正意义上的第一个项目。

    在曙光待得那一年半,参与的都是各种套皮页游,而且他也不是作为开发人员,反倒更像是客服、陪玩或者销售,而建立青面兽之后推出的《坚守人性》,严格意义上来说其实算是小天才的产物,他在整个过程中做的事情更像是一个策划。

    而《三国》,无论是从最初的立项开始,杨志几乎参与到整个游戏开发的方方面面,从项目整体的规划和把控,到音乐美术设计,再到程序代码编写,杨志或多或少都掺和了两下,当然在他熟悉的领域他还是倾向于听从别人的意见,历史研究上他也没少下功夫,光是《三国演义》和《三国志》两本书,他这一个月就翻了三遍。

    项目的开发还是十分的顺利的,青面兽现在也算得上是财大气粗,超火爆的人气让五月份的收入直接突破了十个亿,有这么一大笔钱到账,这一个月以来,杨志是缺人招人,缺设备买设备,整个青面兽的办公区简直可以用一天一个新面貌来形容。

    不得不说,小天才游戏开发引擎还是十分的好用,哪怕项目组的开发者们用的还是轻享版,依然为他们的工作效率提供了强大的助力,相较于其他的常用的开发引擎,虚幻或者Unity,小天才的上手难度低,而且功能还比他们强大,自带的纠错功能也十分方便,唯一的缺点可能就是比起那些用户众多的游戏开发引擎,小天才的素材库相对较少,大部分的内容都要他们自己动手,毕竟是新引擎,素材不足也是可以理解,而且小天才的关联功能也在不停地往里填充着素材,终有一日还是能赶超其他的引擎的。

    5月23日,许多玩家期待的《全面战争:三国》正式上线,世嘉铺天盖地的的宣传攻势让几乎所有直播平台的游戏区大主播都在直播这个游戏,不得不说世嘉的举措还是效果十分显著的,原本《全战三国》面向的粉丝群体就是亚太地区,再加上大量主播的带动,游戏的销量和在线人数直接冲上了Sdeam的游戏热门榜单,首周销量直接突破了百万,甚至连《坚守人性》的在线人数都受到了一定的影响。

    当然,就玩家基数而言,单机游戏还是比较难与网路游戏比较,《坚守人性》《绝地求生》《CSGO》和《DOTA2》还是牢牢稳坐在在线人数榜单的前四位。

    杨志在发售当天就第一时间体验了游戏,呃,体验了卡启动,系统报错导致游戏无法启动,尽管官方当天晚些时候就紧急修复了错误,但还是引起了部分玩家的不满,导致游戏刚发售的评价褒贬不一。

    至于游戏的质量,那还是毋庸置疑的优秀,IGN给出了9.3的高分,MC站的均分也达到了83分,得到了不少来自国外玩家的好评。

    杨志也是一连几天下班之后就直接全战启动,短短半月,游戏时长就超过了一百个小时,除此之外,他还自掏腰包给项目组的小伙伴们买了好几份游戏,毕竟《三国》的部分创意还是“借鉴”了《全战三国》,不切身实地地去体验这款游戏又怎么能抄到,啊不是,学到精髓呢?

    不过全战三国也存在着许多难以忽视的缺点,可能是打算把许多文官武将放入DLC中多赚些钱,导致游戏中充斥着大量假人,杨志自己在玩的过程中都占据了好几座城池了,结果麾下的将士没几个自己认识的,严重地影响游戏的代入感,除此之外,水战作为三国知名战役的不可或缺的部分,赤壁之战更是为三国争霸打下了基础,在《全战三国》这样一部游戏中竟然没有出现水战的场景,所有的战斗只能发生在陆地之上,不得不说还是让许多玩家十分的失望。而且在游戏操作部分,也存在着许多反人类的设计,每个将领只能带六个部队,两个将领之间的部队竟然也无法更换,只能取消然后再重新进行招募。

    不知道是不是想靠着DLC多赚钱的缘故,这次的《全战三国》总给人一种诚心诚意但又有一些赶工的感觉,但总的来说表现还是差强人意的。

    6月11日,为期三天的E3游戏展开幕,现场的情况果然如杨志所预料的那般,场馆中许多地方都空了出来,看来这次展会连参展的游戏厂商都凑不满,E3的影响力完全不可同往日而语了。

    听说了现场情况的沈助理也不由感叹杨志敏锐的洞察力,提前就注意到了主办方的窘迫,才没去上这趟贼车。

    与此同时,青面兽已经确认参加今年的8月初的ChinaJoy、8月20号的德国科隆游戏展以及9月12号的日本东京电玩展,光这些展会要准备的物料就让沈助理忙得不可开交,毕竟公司成立时间太多,基本上没有什么参加展会的经验,像是体验游戏的电脑设备,易拉宝等宣传物料,还有礼物等该如何准备根本没有过往案例可以参考,不过好在公司有钱,这些事情就没那么难了,只是显得有些繁琐。

    杨志打算在今年的ChinaJoy上放出《三国》的首部游戏宣传片以及部分试玩内容,毕竟这是华夏国内最知名的游戏展,再加上自己还有主场优势,肯定要把第一次留给国内的玩家啊。

    宣传片的设计最初吴云峰给的建议是找一家专门做CG的公司来设计,杨志思虑再三还是选择了自己制作,一来是考虑到现在距离展会开始仅有一个多月的时间,还不够跟CG公司来回拉扯的功夫,肯定是赶不上ChinaJoy的,除此之外,杨志也不是很想做那种看起来特别牛逼的宣传片,有些夸张的游戏宣传片放出来纯粹是吸引噱头的,结果游戏发售一看,画质严重缩水,简直跟康师傅红烧牛肉面一样,图案仅供参考,请以实物为准。

    按照杨志的想法,《三国》的首部宣传片最多也就是用实际演示做一下录制,简单渲染一下,找点好的配乐和文案,基本上也就差不多了。

    了解了这点,吴云峰也十分地赞同,连忙把制作任务派发了下去。

    现在为了赶进度,可要争分夺秒了。