开放世界游戏设计师
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第三十八章 全、全球同服?

    玩家星空的采访还在继续,大猫继续问道:“有个很有趣的问题也想问您,我们在翻看Sdeam游戏平台上关于《坚守人性》的评测时,经常看到玩家说到一个问题,他们在玩其他的第一视角的游戏的时候,或多或少都会产生一些3D眩晕的症状,但是他们反馈在玩《坚守人性》并没有出现过这种问题,我想问一下你们是通过什么方式解决这个问题的呢?”

    “这个问题有点难很简单地说明白,不过可以告诉大家这个问题的解决是依赖于我们的小天才引擎的。”

    “我知道了。我们在回顾《坚守人性》出现在大家视野中的过程中,发现了个问题,贵工作室一直没有做过游戏的推广宣传,是你们的营销策略就是如此,还是有其他方面的考虑呢?”

    杨志尴尬地笑了笑,“说到这个问题,其实还是有些不好意思的,其实也没有那么多的考量,就是游戏的开发时间有些长了,资金撑不大住了,没做宣传单纯是因为实在没钱做宣发工作了。后来大家想了个办法,学其他的工作室,先上架个抢先测试版,‘骗’点钱好维持后续的开发。

    “想不到贵工作室的开发过程中还遇到过这样的难题,不过现在游戏发售后的热度和好评也证明了你们的努力没有白费,得到了大多数玩家的认可,我们还收集到了一部分玩家关心的问题,在这里想替他们问一下您,首先第一个问题,我们同样也注意到了这点,相较于抢先测试版,你们在正式版中加入了一部分的剧情介绍,那你们在后续的更新中会不会增加更多关于游戏背景介绍的剧情呢?”

    “这部分确实可以给大家透露一点,我们确实在做一些丰富游戏背景的工作,包括但不限于剧情模式的开发,我们也会在游戏的方方面面,或直接或从侧面填补一些关于丧尸病毒爆发的原因猜测、过程等介绍,这部分是我们工作室未来更新的侧重点之一,这些内容都会在未来尽快与各位玩家见面。”

    “第二个问题,”大猫继续问道:“有不少主机玩家问道,未来《坚守人性》会不会更新主机版本,也就是XBOX和PS4版本。”

    “现阶段我们的主要工作内容还是在PC端上,受限于工作室的规模,短期内是无法同时兼顾开发主机版本的,至于以后是否会上线主机版本,我会和开发组探讨这个问题的。”

    大猫点了点头,记录好杨志的回答,继续问到:“第三问题,方不方便透露后续的游戏更新计划,这个问题我和大家一样很关心。”

    “只能给大家透露一部分吧,”杨志做出一副为难的样子,其实后续更新他也没想出太多的内容,“一个就是刚刚提到的剧情模式,我们会花费一部分的精力用于剧情的扩展。”

    紧接着,杨志故作神秘地说道:“至于另一个可以透露给大家的消息,我们最近的工作重心主要放在联机模式上。”

    “联机模式不是正式版已经上线了吗?不过是本地服务器,难道说贵工作室是要提供官方服务器吗?是跟其他联机游戏一样租赁给玩家还是所有玩家都可以免费创建呢?”大猫对这个问题似乎很好奇。

    杨志笑了笑,偶尔搞点这种谜语人行为还是很有趣的,“确实是官方服务器,所有玩家都可以免费加入。”

    “我注意到您用了加入,而不是创建,是以服务器列表的形式供玩家选择吗?”大猫追问道。

    “我们目前的计划是只提供一个服务器。”杨志的回复十分简洁。

    大猫对这个回答很疑惑,“一个服务器?那它的容量有多大呢?”

    “大到可以把所有想玩的玩家都装进去,当然这个问题我们的工程师正在努力攻克中,但从目前的进度来看,成果是非常喜人的。”杨志笑着回答,让人听起来就非常有信心。

    “那……那岂不是说您想实现全球同服这样的功能?让《坚守人性》成为真正意义上的第一款全球同服的网络游戏?”大猫脑子有些宕机,今天他得到的这个消息有些过于令人震惊。

    “是的,用全球同服这个来形容还是比较贴切的。”杨志现在有种网文男主装逼的快感了。

    大猫愣了好一会,专业素养还是让他清醒了过来,继续追问道:“对于这个问题,我们先抛开它技术上的难度来讨论,因为您说出来的这种事情在现在的技术层面上来说听起来很难实现,如果不是体验过贵工作室的游戏质量,我会非常相信这是个假新闻。”

    大猫的话有些语无伦次,但他还在继续地说着:“去年年底Sdeam上架了一款大型沙盒网游,他们号称是可以四万人同服务器,后来他们发售当日的情况您应该也听说过了,首月的好评率仅百分之二十五,后续的口碑也是褒贬不一,热度一过,游戏迅速就凉了。所以从我的角度上,还是不要迈这么大的步子,我觉得做的像《DayZ》一样就很不错啊,一个服务器几十个玩家就可以玩的很开心。”

    杨志对于大猫的态度很是理解,如果不是有系统的帮助,他也觉得现如今不可能有游戏公司能做出这样的服务器,“《DayZ》做的确实不错,我们正式版的单机模式地图跟他们也差不多大小,不过从地图内容上来说可能没他们那么多,但是相较之下我们联机版本的地图要远大得多,而且我们的开发人员一致觉得这游戏人多了更好玩。”

    “另外你刚说的那个游戏就是《Atlas》吧,他们的服务器水平确实吹得有些厉害了,实际上根本满足不了大家的需求,结果导致排队又多,网络质量还差的要死,除了服务器,他们发售之前还吹嘘他们号称四万五千平方公里的超大地图,其中海洋面积有多少我可就不用多说了。当然了我们也考虑过服务器的这个情况,所以我们也会在正式上线之前进行一次大规模的服务器抗压测试,看看是否真的能做到全球同服。”

    大猫也知道一个工作室的开发进度不是他一两句话就能影响的,更何况杨志在现阶段抛出这样一个消息,就说明他们已经在这个方面进行了一段时间的研发了,甚至可以说取得了部分的成果,想到这里他也就释然了,不再在服务器能否实现这样的大规模同服游玩这个问题是过多纠结了。

    大猫笑了笑,做了个最后的结尾:“以上就是我们这次采访的所有问题了,感谢杨总您百忙之中能接受我们的采访,也衷心的祝愿青面兽工作室在未来会越做越好。”