我那做垃圾游戏的学生
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后记

    电子游戏这个东西一直以来在国内似乎都处于一种灰色地带,早年的“电子海洛因”,再到后来的“网瘾治疗”。虽然如今已经有了大量游戏是“第九艺术”和“文化输出”的正面舆论,但从社会大环境上来说,游戏作为一种负面产物的思想仍然根深蒂固。

    究其原因无外乎两方面,其一是游戏本身具有的两面性,就好比漫画、动画、影视,不同的人玩相同的游戏受到的影响可能完全不同导致出完全不同的结果;其二是无良商人无下限地追逐利益,通过诱导用户消费攫取暴利,制造出了一大堆“垃圾游戏”,这既对社会造成了不良影响也使整个游戏产业的口碑受损。可悲的是,由于国内游戏产业发展的特殊性,绝大多数的行业头部企业都或明或暗地制造着海量“垃圾游戏”,上行而下效,中小企业为了求生存大多也选择加入制造“垃圾游戏”的行列,而头部企业为了维持自己的竞争优势,垄断发行渠道,招安兼并新锐小工作室,推崇“游戏工业化”,整个产业在表象的欣欣向荣之下一步步沦为资本市场的玩物。

    我在到学校之前就职的最后一家游戏公司,曾经有一款自研网页游戏准备上架当时国内最大的游戏平台,平台给我们开出的条件是九一分成,是的你没看错,平台分九,作为游戏开发者的我们只能拿一。当时我们全公司群情激奋,大家都表示宁死也不接受如此屈辱的分成条件。可悲的是,后来的事实证明我们都错了,虽然最终产品也做到了千万级别的月流水,但是经过我们事后复盘,如果答应九一分成的条件,我们可以用几乎二分之一的人力代价换取几乎两倍的收益。这就是当时国内游戏行业“渠道为王”的乱象,即便是质量一般的游戏或者拙劣的垃圾游戏,只要傍上了优秀的渠道,也能赚得盆满钵满。这一乱象进一步吸引了大量非游戏行业人士跳入游戏行业来捞金,也就是小说中类似于“侃哥”的这一类人,结果就是进一步增加了市场的混乱程度。

    然而正所谓“有阴影的地方必定有光”,一代又一代有梦想有追求的游戏制作者前仆后继,在追求精品的道路上不断前进着。他们秉承着游戏是艺术品的理念,在不同的题材赛道上践行着。然而理想与现实的分歧一次又一次地冲击着他们,资本的逐利化也不停地腐蚀着他们,最终他们要么随波逐流,要么独善其身,真正坚持贯彻理想守住初心的仅仅是少数中的少数。

    小说中的“我”、“老金”和“盛凯捷”基本都属于随波逐流后的独善其身,真正能像“西木君”那样贯彻理想的人现实中是极少的。事实上,大部分的人都逃不开现实的束缚,不论是小说中的“我”还是“盛凯捷”。我认为“盛凯捷”的经历可以代表一部分近年来的大学生群体,他们要同时面对来自家庭和社会的双重压力,面对着找工作,谈恋爱,挣钱养家,谈婚论嫁这些现实问题。

    老师的职业经历让我有更好的角度以旁观者的视角去观察当代的大学生,他们的生活相比学生时代的我已经有了翻天覆地的变化:智能手机,移动端娱乐,网购,外卖,疫情……这些都让他们的生活展现出了完全不同的精彩。

    “盛凯捷”是现实中给我留下印象最深的学生,我一直想就他写一篇原创的小说,但同时也希望在小说中尽可能地囊括我的一些前同事和工作趣事,结果计划就一直搁置着。我要着重感谢陈云斐先生,多亏他邀请我参与一个写作大赛,在赛制的督促下我才较为被动地完成了小说的绝大部分内容。

    我上学时经常被老师夸写作水平不错,也确实对写作充满兴趣,但很遗憾没有在这方面深耕。这是我第一次正式写生活情感类的小说,肯定有很多不成熟的地方,还望读者朋友们见谅。

    如果这篇小说能够让你稍稍了解一下游戏制作者的真实工作和生活状况,亦或是让你对什么是“垃圾游戏”有了一些新的思考,哪怕仅仅是认为“猫骑士”的段子或者是“传说中的女朋友”的故事很有意思,我也就感觉受宠若惊,欣慰不已了。