魔室
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第11章 装备和技能

    秦默将之前丢在健身器械商店中的杂物重新捡回来,并打算好好整理一下自己现在的物品,而且还有三件抽奖物品没有查看,正好也一起整理一下,因为他发现自己这12个格子的物品栏实在是有些尴尬,需要算计着选择需要携带的东西。

    对于这种情况其实秦默早在看到物品栏的格数和重量限制的时候就已经有了预料了,这个游戏不只是有各种怪物考验玩家的战斗能力,还会从各个方面综合的考验每个玩家的生存能力、逻辑能力、学习能力等等,虽然他不知道这样做的目的是什么,但能从这么多方向综合的去挑选参与者,还做出这样的苛刻限制规定,那么最后索要图谋的绝对不是什么简单的游戏!

    秦默打开物品栏查看三次抽奖的获得收获,他现在知道自己老妈给自己留下的那个项链,绝对是给自己增加某些关于幸运或者命运保护的属性,而且这种属性会作用在自己在这个游戏中所有关于几率的事情上面,他可一点都不担心有这种属性的自己会抽不中奖品,果然不出他所料,三件不同的物品整躺在他的物品栏中等待他的查看。

    抽中的奖品中有两件是装备,而且品质都是金色的!还有一件是蓝色品质的东西。

    “真不愧是老妈的祝福啊!又是两件金色品质的装备,而且还是我缺少的衣服和披风装备,嗯?这个是什么?”秦默突然注意到其中的一件蓝色的物品‘无耻地精包袱’?

    “这是···,妈耶!这竟然是一个背包类的装备!真的是想什么来什么啊!”秦默赶紧查看这个物品的具体信息。

    名称:无耻地精包袱

    品质:蓝色,储物类

    物品等级:1级(不可强化升级)

    装备等级需求:无

    装备属性需求:所有种族

    物品特性:拥有10立方米的储物空间,佩戴者可以将任何不大于长宽高2.154米的物品放入进去,包袱为单独亚空间所以装入其中的物品没有重量限制,也不会腐坏变质等。

    无耻的地精总是背着它到处进行偷窃!将偷窃到的所有东西都装进这个包袱里面,没有人知道这个破旧的包袱可以装多少东西,但有时包袱里面的东西也会掉落?特别是在持有者死亡的时候!

    (该物品不可带出游戏空间!)

    “哈哈哈,美滋滋啊,果然是好东西。”秦默迫不及待的将这个背包类装备拿出来,看着手里的只有一个帽子大小的小包袱,上面还有很多的补丁和胡乱缝合的线头?包袱口的位置有一根粗麻绳系着?

    “我擦!我说为什么介绍里说有可能会掉东西呢,破成这个样子怎么好意思还算是蓝色品质的物品呢?没办法,先对付用着吧,最起码它的这个亚空间储物的特性很是牛,10立方米啊,这能放好多东西了,而且还没有任何的限制,好东西啊。”秦默将这个包袱装备在了自己5个背包类装备栏中的一个上面,但是他发现虽然其他位置的装备都可以选择隐藏不显示装备品的外形,但唯独背包类的物品不行!只要是装备在相应的背包栏位上,身体相对应位置就会多出一个地精包袱?

    就比如秦默现在将这个地精包袱装备在自己走腿位置的背包栏位上,然后秦默穿着的牛仔裤大腿位置就多出一个破烂的小包袱贴在上面?就像是和裤子缝在一起了一样,除非在人物装备页面取下装备,不然根本扯不下来?

    “这游戏设计的还真是恶意满满啊,这种背包装备不能隐藏的设计,很明显就是在鼓励玩家之间互相抢夺嘛。嘿,看来以后遇到其他玩家也不能完全放松了,说不准就会有一些黑吃黑的家伙出现。”面对这种充满了恶意和挑唆玩家们互相争夺资源的设计,秦默并没有太过吃惊,因为他其实已经不认为这是一个游戏了!

    获得了一个充足的背包装备后,秦默一边将之前背在身上的东西收进地精包袱里,一边熟悉这个新的背包系统的使用方式,秦默发现装备上地精包袱之后,他的物品栏页面中多出一个空间背包的选项,只要自己心念一动,不管打不打开物品栏页面,自己都可以感受到地精包袱的亚空间中存放的物品,并且可以随着自己的心念将其随时取出!

    “还真是方便的设计,哎?那是不是自带的物品栏也可以这样使用呢?”抱着好奇的实验心理,秦默又试了一下不打开页面直接用意识进入自己自带的物品栏,他惊奇的发现真的可以随着自己的思维意识查看物品栏内的东西,也可以用意识存取物品!

    “我擦!原来之前我都用错了方法啊,我说怎么可能有这么不方便的设计呢,都储物空间了,还必须一层一层用菜单页面打开,原来根本就不用这么复杂,干!”

    将物品整理差不多了,最后秦默取出了那两件抽奖中的金色品质装备,一件是胸甲,而且还是一件骨甲!看着外形很是邪恶!胸部像是肋骨一样的结构弯曲包裹着穿戴者的胸腔位置,而且在胸甲的正中间还有一个红宝石雕刻的心脏!秦默盯着看了一会儿,总有一种这颗红宝石心脏在跳动的感觉!

    名称:鲜血之赞歌

    品质:金色品质,胸甲

    物品等级:15级(可强化升级)

    装备等级需求:10级

    装备属性需求:精神15点、体质20点、耐性15点

    +50护甲

    +8点体质属性

    +8点耐性属性

    +8点精神属性

    固化亡者领域技能,释放亡者领域会使你身体被死亡气息笼罩,并每秒钟损失最高生命值的3%,生命值低于10%时会自动结束亡者领域或者主动解除亡者领域技能,在亡者领域中时,你不会被任何形式的攻击所击中,并会释放大量死亡气息,死亡气息对死灵类召唤物提供15%的生命值加成和攻击加成。

    (该物品不可带出游戏空间!)

    “果然那条铁律在这个游戏世界也是一样的,越丑越邪恶的东西,能力就越诡异强大!虽然现阶段等级不够还穿不上,但是这特性简直就是神技,关键时刻绝对是保命的神技!”看着自己270点的生命值,按照每秒钟损失最高生命值的3%,那就是每秒钟损失8.1的生命值,扣除掉10%的保底生命值27点,剩下的243点生命值一共可以让自己开启亡者领域30秒!

    第二件装备是一件叫做‘暗影之羽’的披风装备,但说是披风,其实样式更像是一件黑色羽毛做成的披肩?没有什么华丽的领子和装饰,纯黑色的羽毛可以围住领口,背后形成一块三角形的披肩护住后肩位置,唯一算是装饰的就是领口用来系住披肩的黑色鸦头样式的链扣了。

    名称:暗影之羽

    品质:金色品质,披风

    物品等级:15级(可强化升级)

    装备等级需求:10级

    装备属性需求:体质20点、耐性20点

    +13护甲

    +15点体质属性

    +18%暗影抗性和暗影伤害

    +13%闪避几率

    成功躲闪或被远程攻击命中时,会进入1.5秒钟的暗影行走状态,暗影行走状态下你的移动速度增加200%,可以穿越任何障碍物,并同时向攻击者自动发射3枚追踪羽箭,造成50%的武器伤害(伤害作为暗影伤害)

    (该物品不可带出游戏空间!)

    “虽然两件装备暂时都装备不了,但特效都非常强大,看来赶快练级升到10级是我现在最需要做的,但还是先从这栋大楼出去再说吧,这里的怪物太密集了,而且还有很多的高等级精英怪物,可不是什么好地方。”打定先从这里出去的主意后,秦默正要准备动身离开,但他发现自己的人物面板中多出一个技能页面?秦默边打开技能页面查看,边朝着不远处正在一堆丧尸的尸体中翻找着什么东西的异形走过去。

    技能页面很是简单,同样式半透明的页面,被从中间分为左右两个部分,左侧部分又被分为上下两块,上面的位置显示的是主动技能,而下面位置显示的是被动技能,而右侧一半的页面则会根据查看的具体技能,显示该技能的各种属性说明,但让秦默惊奇的是,在主动技能中他不光看到了尸带护腕上自带技能尸毒束缚,还看到了他用杠铃横杠当做长棍与丧尸之母正面拼杀时所用的,六合枪法中的一招背身戳枪的招式?

    “嗯?这个技能是怎么回事?”秦默想了一下就大概想到了一种可能性,所有的玩家进入这个魔室空间游戏世界之前,在现实世界中可能是各种职业,也都可能掌握着一些会被这个游戏世界认可的技能,但是需要玩家在这个魔室空间游戏中完整的使用一次,才会被以信息数据的形式记录为技能或者被动技能。

    “这真是越来越有意思了,看来找个安全的地方,可以将我会的各种古武术招式都试一下,看有多少可以被认定为技能的。”秦默想着自己掌握的很多的古武术和各种特殊的技巧,比如他还会针灸推拿等,而且他还掌握着庞大的生物研究信息知识,也不知道这些会不会被这个魔室空间游戏世界认可?

    秦默想要查看一下这个被认可了的背身戳枪技能的具体信息,于是他将心念集中在这个技能上,跟着就在右边的页面里显示出的背身戳枪的技能信息。

    名称:背身戳枪

    施展需求:枪、棍

    技能等级:1级

    技能熟练度:0/100

    技能施展消耗:18点体力值

    技能冷却时间:20秒

    以出其不意的角度攻击目标,造成200%的武器伤害(作为物理伤害),并附带贯穿效果,贯穿效果可无视目标防御属性

    技能点强化:

    锐不可挡:0/3以不可阻挡的锋锐贯穿目标,增加贯穿伤害效果,目标被贯穿位置会持续流血3秒,每次重新对目标此位置造成贯穿效果会刷新流血效果时间

    凶狠一击:0/3决绝的终极一击!使背身戳枪的伤害提高到300%(作为物理伤害)

    借势发力:0/3可使发动技能之后的普通攻击速度和伤害提高5%,此状态持续3秒,可叠加5层

    “不光是简单的数据化之后记录为玩家技能,而且还可以通过增加技能点的方式激活一些特殊的附加效果!看来并不是我想的技能越多越好,而是需要使自己掌握的技能形成一个体系,可以面对多种战斗情况打出既有爆发也可持续伤害目标的组合,看来升级并不是什么都不增加啊。”秦默看着页面右上角的8点技能点,觉得自己需要重新思考之前记录更多的技能的想法了,过多的技能根本没有办法提高熟练度,而这个技能点既然不是提升技能等级的,而是增加技能附加特效的,那就说明技能熟练度可能才是提高技能等级的方式,所以看来这个魔室空间中技能的组合才是战斗力的关键,单个的技能是有冷却时间的,而在这个期间想要打出高伤害,那就需要多个技能配合使用,最好的方式就是在可能的情况下,形成多个技能循环,但也不能太多,因为熟练度的限制,每个玩家不可能练习太多个高等级的技能,这个分配就应该是根据技能消耗的体力值和冷却时间进行合理组合,形成技能循环。