东京手游大亨
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第89章 趋势喜人

    很快美少女远征1.2版本在半个月后推出,这次相对保守了一些,没有一口气推出太多氪金内容,而是认真做了一部分关卡设计。

    这似乎让玩家们不满的声音稍微压制了一些,但这个版本的营收数据有点惨淡,当日的营收记录也才堪堪破千万日元,用户数也锐减了五六万。

    但只要能稍微挽回一点口碑还算能救,不至于当场暴死,就是想再有更好的成绩肯定要比之前慢很多。

    不过这个版本又出现了新的问题。

    那就是关卡数和可玩内容不太多。

    不少人只是稍微玩了几个小时就把新内容都玩完了,并且还没后续的持续内容设计,就连每日任务功能都没搞出来。

    因此美少女远征团队内部里高桥一马又一次大发雷霆。

    他认为这些开发者是在磨洋工,就是因为之前万代这边说了一些不好的话让他们工作开始消极不认真,就连游戏内容做的都少了。

    他可是记得崩坏学园当时半个月一個版本,一些小版本里可能玩法内容不是很多,但隔三差五一个大版本总是能给出不少惊喜,他觉得当初崩坏学园那么一个草台班子都能搞出那么多内容,为什么美少女远征连续两个版本都没太多东西?

    他强迫让团队所有人加班加点,尽快在后续的版本给我好好的做出更多的玩法内容出来。

    可他自己却对游戏整体开发流程没那么多了解。

    游戏首先是要先从立项,研究可行性,再到规划,筹备,进入开发环节以及最后的测试和发布。

    电子游戏的商业发展已经有三十余年,这一套流程早就已经比较成熟了。

    可高桥一马却很想加快节奏,那结果就必然是游戏内容量少。

    高桥一马却听不进去,他就觉得崩坏学园当初可以做好,凭什么现在他们团队做不好。

    而说真的现在的开发团队也一样很不理解。

    崩坏学园开发太顺畅了,他们之中没有参与过崩坏学园的游戏开发,但他们也都很想弄清楚崩坏学园最初的开发到底是怎么进行的。

    明明最早也就是十几个人而已。

    这么几个人连正常游戏开发团队的零头都没有。

    难道他们就没有选题、立项和研究可行性以及测试等等一系列环节?

    直接就是确定方向然后把游戏做出来再发布?

    那也太夸张了。

    这样的游戏做出来不会出问题的吗?

    要知道游戏编程制作的时候可是会随时有很多问题的,要是一个把控不好就可能会让游戏出现重大漏洞,后期再想弥补就难了。

    别说高桥一马,开发团队也一样不理解那些大版本,尤其是2.0那样的使魔大型资料片版本是怎么及时稳妥的开发出来的。

    关于这个,今泉明显然没办法和任何人解释。

    崩坏学园时期应该算是他的一言堂,因为当时今泉明迫切的想要快速获得金钱,没有太多功夫去和团队进行游戏新玩法的选择。

    他直接就是把前世的成功游戏类型和玩法搬运过来,跳过选题,跳过可行性论证。

    这才是今泉明来到这个世界上最大的依仗。

    别人是学不来的。

    美少女远征的各种狗屁倒灶的事情还在继续着,这个团队看起来专业,但又看起来比今泉明这边还要草台班子。

    一个完全不懂的家伙强行介入游戏开发管理,这也是今泉明为什么非常坚持游戏绝对开发控制权。

    而与此同时,碧蓝航线也迎来了自己的新纪录。

    玩家增长幅度很迅速,和美少女远征这边形成很强烈的反差。

    1.1版本更新后游戏增加了更多新的关卡,以及对游戏设计的建造养成玩法进行更细致的优化。

    尤其是里面的舰娘角色们,在今泉明刻意的引导下,那些更稀有的角色在形象和角色皮肤上会更福利满满一些。

    这些都是纯外观的东西,属于是一个愿打一个愿挨,不强迫玩家非要买来,哪怕你不花钱也一样可以在游戏里玩的很开心。

    现在碧蓝航线的玩家数达到了十四万,单日销售额也来到了接近三千万日元,已经逼近了美少女远征的成绩。

    早石淳一心情很好,之前被停职的事情也让他不再闹心。

    而且喜人的是玩家数正在逐步上升,每天都有新的玩家进入这个游戏,同时还有很多老的玩家不愿意离去。

    而且宣传的效果正在逐步扩大。

    和美少女远征那种力大砖飞的宣传不一样的是,碧蓝航线走的是单纯的吸引眼球的套路。

    在某视频网络页面内的广告上,贴着一个穿着紧紧勾勒出身体曲线的舰长服装的女角色坐在地上,一条腿轻轻撩起,食指则搭在嘴唇上,充满诱惑。

    一般人看到普通的广告通常都会一眼划过,而普通御宅族们更是早已免疫网络上的各种广告,只会选择看一些自己喜欢的东西。

    然而这样一个充满魅惑力的二次元角色出现时,很多御宅族都挪不开眼睛了。

    这纸片人真的是太漂亮了,又大又白,简直是完美的形象。

    哪怕只是从欣赏的角度来分析,他们也愿意多看两眼。

    早石淳一从广告商那边得到点击率的数据,这点击率也是要给广告商付钱的,点击一次广告就得给广告商支付一笔钱。

    而这笔钱在这几天时间里就有足足三千多万日元,非常的夸张。

    要知道现在的互联网广告价格还没那么高,现在互联网也只是刚刚崛起,还没真正爆发迎来黄金年代。

    由此可知用户点击广告的比例相当高,大多数看到广告的人都会情不自禁的点进去一看究竟。

    然后他们突然发现这竟然是一个手机游戏。

    那么再看自己手头上刚好有手机,看到这广告上还写着免费游玩,索性不玩白不玩,哪怕只是进去看两眼漂亮的二次元妹子也是很养眼的。

    下载量二十六万,用户留存率接近百分之六十,这个成绩相当可以。

    并且也有一些媒体发现了碧蓝航线这款游戏,觉得这款手游很有意思,至少里面的角色足够漂亮,值得游玩体验。

    早石淳一对此很满意,这再次验证了今泉明的判断正确。

    这个世界上还是LSP多啊。

    而且根据后台数据统计,所有玩家里甚至还有那么百分之三左右的女性玩家。

    这很让人意外。