东京手游大亨
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第84章 是不切实际的期待吗?

    “来自万代的最新游戏,叫做……美少女远征是吗?”

    游戏杂志编辑今井拓海看着最新的宣传广告露出感兴趣的神色。

    自从万代开发出一款崩坏学园后,他们似乎就开始开窍了,打算乘胜追击开始开发更多的手游出来。

    这次这个美少女远征就是打着有诸多经验的游戏从业者开发的力作进行宣传。

    各种各样的广告铺天盖地的在各个角落宣传,今井拓海作为游戏杂志编辑自然是第一时间了解到相关的信息。

    而他自己也早就迫不及待的想要玩玩看了。

    一款游戏勾起他在手机上玩游戏的瘾,崩坏学园如今已经逐步进入养老阶段,每天只需要登录玩上个十几二十分钟就行了,每日的任务要求都不高,非常舒适。

    这也让他可以有一些空闲时间玩玩别的游戏,不会感觉太累。

    美少女远征的游戏玩法早前已经完全曝光出来。

    就是一个很传统的横版闯关游戏,和崩坏学园有几分相似,但这个美少女远征说是主打美少女之间的羁绊,会有足够感人泪下的剧情作为支撑,对于这一点他确实比较期待。

    说真的,崩坏学园到现在为止的剧情内容其实都比较简单,一点深度都没有,不过这样一来玩家理解起来也更容易,会觉得游戏玩起来很轻松,但他这种游戏行业的老油条显然是不会满意的,他希望能更面面俱到一些。

    于是他对这個美少女远征开始寄予厚望。

    而到今天游戏终于发布,他迫不及待的在手机上进入应用商城下载好游戏,听说这个还是一个可以在电脑上下载游玩的游戏,这游戏开发者还挺有野心的,已经不仅仅想要在手机上获得用户,还想抢夺端游的用户。

    有野心是好事。

    代表着在朝着更好的方向努力发展。

    当游戏下载完成的声音响起,他的思绪逐渐回归,然后马上点击进入到美少女远征的游戏界面。

    唔,画质好像还是老样子啊,今井拓海还以为万代会把崩坏学园那种画面提升一下。

    不过也能理解,毕竟是手机游戏,现在手机游戏不都是这样吗,有点粗糙,看起来像是旧时代的16位游戏一样,但内核还是很好玩的。

    他这样自我安慰着,然后进入到游戏开始界面里。

    “今井桑,在玩最新的美少女远征吗?”

    在今井拓海工位的不远处,一个同样是编辑的同事端着咖啡走过来好奇的端详着。

    “当然,这是新游戏,是一个做测评内容的好机会,肯定是要好好玩一下,这样这周的工作就不愁了。”

    玩游戏的同时也算是完成工作,今井觉得这个世界上没有比游戏杂志编辑更爽的工作了!

    端着咖啡的同事点头:“行,那待会你玩完之后跟我讲讲,我回头也看看要不要玩。”

    今井说:“也是万代推出的,应该是没问题的,毕竟他们之前的崩坏学园底子很好,你现在就玩玩看呗。”

    今井开始了自己的安利推荐行为,游戏还没玩就主动的帮助宣传。

    之前的崩坏学园给他的印象真的是太深刻了。

    “我忙一会工作,待会再说。”端着咖啡的同事坐回自己的位置开始编辑自己的文章,没有再去理会今井。

    今井也重新投入到新游戏的游玩状态下。

    唔,这画风和崩坏学园好相似啊。

    不过相似也算是好事吧,至少游戏的基础底子不会太差。

    嗯?也是打僵尸吗?

    这个僵尸有点……有点恶心啊。

    不过也正常,僵尸本来就是要比较难看的。

    今井一边给自己安慰,一边继续游玩。

    很快前面三关的指引关卡游玩结束,今井一直都抱有期待,想着游戏应该会有一些新的花样给玩家,总不能百分百照抄之前的崩坏学园吧?那样也太没品了一些。

    可是玩着玩着他就越来越沉默。

    不一样,和崩坏学园还是不一样的。

    都是开头打僵尸的游戏,这不是重点,但关键是游戏的玩法太相似了。

    美少女的形象去击败一个个僵尸敌人。

    不过崩坏学园是一个关卡几十个僵尸,这个美少女远征则是成群结队的僵尸,密密麻麻的。

    这甚至让他有点密集恐惧症,还有因为同屏的僵尸太多,他苹果手机都有点卡了。

    体验十分糟糕。

    这个档次马上就被降低了一大截。

    他本以为有崩坏学园的底子的话至少还是能有一个不错的基础。

    可事实上和想象中的不一样啊!

    今井琢磨了半天,也有点想不通到底是怎么回事。

    后来又有点不甘心的重新打开游戏界面,准备再多玩几关。

    可能是前面的指引关卡设计的不太合理。

    其实指引关卡确实不好做,经常容易踩坑,端游也有这个毛病,他表示能理解。

    所以就先再多玩玩看。

    这个时候今井的那位同事似乎是写完一篇文章,终于有空了,于是重新端着一杯新的咖啡来到今井身后。

    “今井桑,怎么样?玩的效果如何?”

    今井回过神来,表情看起来有些纠结。

    “咦?你这是什么表情?”

    “我也说不好。”今井摇摇头,然后接着说,“要不你也玩玩看吧,我想听听你的意见。”

    “咦?听你的意思是游戏不好玩吗?”

    “也……也不算吧,至少玩法的基础还是可以的,不至于很糟糕,这游戏毕竟有很多资深游戏从业者参与,再差也差不到哪去,就是我感觉有一点点平淡,当然也可能是我期待太高了。”

    这个同事笑着说:“看你这么纠结的,行,那我也玩玩看。”

    这个同事把自己的手机拿过来也把美少女远征下载下来,然后按照今井的指引启动开玩。

    他玩了一阵后也微微露出疑惑的表情:“这游戏怎么说呢……有点……确实有点平淡的感觉,没太多惊喜。”

    “你也有这种感觉吗?看来不是我一个人的错觉。”

    今井身为游戏杂志编辑,对游戏的水平质量还是有一个基本的参考的,不完全是按照自己的喜好去判断一个游戏。

    他刚才还生怕是不是自己的主观臆断让他对这个游戏产生不切实际的期待。